エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
アプリ開発:カジュアルゲームのお約束「報酬系」 - スマゲー作るよ
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
アプリ開発:カジュアルゲームのお約束「報酬系」 - スマゲー作るよ
想定するユーザー層 次回はカジュアル系のゲームを作る予定なので、カジュアル系の「お約束」を調査/考... 想定するユーザー層 次回はカジュアル系のゲームを作る予定なので、カジュアル系の「お約束」を調査/考察していました。ということで忘れないうちにメモ。まずは想定するユーザー層を明確にしておきます。 マーケティング的に言うと「ペルソナ(wikipedia)の策定」です(たぶん)。 カジュアル系ゲームにおいて「私が」重視したいのはイノベーター理論(wikipedia)でいうところのアリーアダプターです。カジュアル系なのだから「メジャー層をターゲットにすべき」とも考えたのですが、たぶん間違い。なぜ間違いかは後日の別記事「アプリへの到達経路と世界観の重要性(仮)」にて説明する予定です。 アーリーアダプター アーリーアダプターの説明はweblio辞書が分かりやすいです(下は一部を引用したもの)。 マーケティングにおいてアーリーアダプターへの訴求は低コストで大きな効果を期待できるのですが、アプリに関しては

