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アプリ開発:2016年を振り返る(アプリ編) - スマゲー作るよ
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作りたいゲーム and 利益の出せるゲーム 昨年も結局2つしかゲームをリリースすることができませんでし... 作りたいゲーム and 利益の出せるゲーム 昨年も結局2つしかゲームをリリースすることができませんでした。しかし概ね目標は果たせました。1つは自分が作りたかった弾幕(弾幕の檻)でしたし、もう1つは利益を出すことを目標にした弾幕(弾幕とアリス)だからです。 弾幕の檻(2016年4月リリース) 2015年に作成した弾幕ゲームはiOS版のDL数が多かった(今でも多い)のですが、このゲームはiOSが不振でAndroidの1/4となっています(iOS:4,358、Android:17,876)。何故? 関連記事:弾幕の檻 光が綺麗な弾幕ゲーム。「弾幕の器」シリーズとは別系統の弾幕ゲーム。戦術的な要素が少なく純粋な弾幕回避能力が必要になっています。 「弾幕の檻」はプレイヤーが難易度を調節しながら敵を攻略するのが特徴なのですが、少し失敗した気もします(スマホの弾幕はシンプルなのが1番、目新しい仕様は蛇足

