var GameObject = require('../GameObject'); var SpriteWebGLRenderer = function (renderer, src, interpolationPercentage, camera){ if (GameObject.RENDER_MASK !== src.renderFlags || (src.cameraFilter > 0 && (src.cameraFilter & camera._id))) { return ; } renderer.spriteBatch.addSprite(src, camera); } ; module.exports = SpriteWebGLRenderer;