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23

3-
## 2.2 Java集合
4+
5+
## 2.2. Java集合
46

57
> 作者:Guide哥。
68
>
79
> **介绍:** Github 70k Star 项目 **[JavaGuide](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide)**(公众号同名) 作者。每周都会在公众号更新一些自己原创干货。公众号后台回复“1”领取Java工程师必备学习资料+面试突击pdf。
810
9-
### 2.2.1 说说List,Set,Map三者的区别?
11+
### 2.2.1. 说说List,Set,Map三者的区别?
1012

1113
- `List`(对付顺序的好帮手): 存储的元素是有序的、可重复的。
1214
- `Set`(注重独一无二的性质): 存储的元素是无序的、不可重复的。
1315
- `Map`(用 Key 来搜索的专家): 使用键值对(kye-value)存储,类似于数学上的函数 y=f(x),“x”代表 key,"y"代表 value,Key 是无序的、不可重复的,value 是无序的、可重复的,每个键最多映射到一个值。
1416

15-
### 2.2.2 Arraylist 与 LinkedList 区别?
17+
### 2.2.2. Arraylist 与 LinkedList 区别?
1618

1719
1. **是否保证线程安全:** `ArrayList``LinkedList` 都是不同步的,也就是不保证线程安全;
1820
2. **底层数据结构:** `Arraylist` 底层使用的是 **`Object` 数组**`LinkedList` 底层使用的是 **双向链表** 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!)
1921
3. **插入和删除是否受元素位置的影响:****`ArrayList` 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。** 比如:执行`add(E e)`方法的时候, `ArrayList` 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`)时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。 ② **`LinkedList` 采用链表存储,所以对于`add(E e)`方法的插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,近似 O(1),如果是要在指定位置`i`插入和删除元素的话(`(add(int index, E element)`) 时间复杂度近似为`o(n))`因为需要先移动到指定位置再插入。**
2022
4. **是否支持快速随机访问:** `LinkedList` 不支持高效的随机元素访问,而 `ArrayList` 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于`get(int index)`方法)。
2123
5. **内存空间占用:** ArrayList 的空 间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。
2224

23-
#### 2.2.2.1 补充内容:双向链表和双向循环链表
25+
#### 2.2.2.1. 补充内容:双向链表和双向循环链表
2426

2527
**双向链表:** 包含两个指针,一个 prev 指向前一个节点,一个 next 指向后一个节点。
2628

@@ -32,7 +34,7 @@
3234

3335
![双向循环链表](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/双向循环链表.png)
3436

35-
#### 2.2.2.2 补充内容:RandomAccess 接口
37+
#### 2.2.2.2. 补充内容:RandomAccess 接口
3638

3739
```java
3840
public interface RandomAccess {
@@ -55,16 +57,16 @@ public interface RandomAccess {
5557

5658
`ArrayList` 实现了 `RandomAccess` 接口, 而 `LinkedList` 没有实现。为什么呢?我觉得还是和底层数据结构有关!`ArrayList` 底层是数组,而 `LinkedList` 底层是链表。数组天然支持随机访问,时间复杂度为 O(1),所以称为快速随机访问。链表需要遍历到特定位置才能访问特定位置的元素,时间复杂度为 O(n),所以不支持快速随机访问。,`ArrayList` 实现了 `RandomAccess` 接口,就表明了他具有快速随机访问功能。 `RandomAccess` 接口只是标识,并不是说 `ArrayList` 实现 `RandomAccess` 接口才具有快速随机访问功能的!
5759

58-
### 2.2.3 ArrayList 与 Vector 区别呢?为什么要用Arraylist取代Vector呢?
60+
### 2.2.3. ArrayList 与 Vector 区别呢?为什么要用Arraylist取代Vector呢?
5961

6062
- `ArrayList``List` 的主要实现类,底层使用 `Object[ ]`存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 ;
6163
- `Vector``List` 的古老实现类,底层使用` Object[ ]` 存储,线程安全的。
6264

63-
### 2.2.4 说一说 ArrayList 的扩容机制吧
65+
### 2.2.4. 说一说 ArrayList 的扩容机制吧
6466

6567
详见笔主的这篇文章:[通过源码一步一步分析 ArrayList 扩容机制](https://snailclimb.gitee.io/javaguide/#/docs/java/collection/ArrayList%E6%BA%90%E7%A0%81+%E6%89%A9%E5%AE%B9%E6%9C%BA%E5%88%B6%E5%88%86%E6%9E%90)
6668

67-
### 2.2.5 HashMap 和 Hashtable 的区别
69+
### 2.2.5. HashMap 和 Hashtable 的区别
6870

6971
1. **线程是否安全:** `HashMap` 是非线程安全的,`HashTable` 是线程安全的,因为 `HashTable` 内部的方法基本都经过`synchronized` 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 `ConcurrentHashMap` 吧!);
7072
2. **效率:** 因为线程安全的问题,`HashMap` 要比 `HashTable` 效率高一点。另外,`HashTable` 基本被淘汰,不要在代码中使用它;
@@ -109,7 +111,7 @@ public interface RandomAccess {
109111
}
110112
```
111113

112-
### 2.2.6 HashMap 和 HashSet区别
114+
### 2.2.6. HashMap 和 HashSet区别
113115

114116
如果你看过 `HashSet` 源码的话就应该知道:`HashSet` 底层就是基于 `HashMap` 实现的。(`HashSet` 的源码非常非常少,因为除了 `clone()``writeObject()``readObject()``HashSet` 自己不得不实现之外,其他方法都是直接调用 `HashMap` 中的方法。
115117

@@ -120,7 +122,7 @@ public interface RandomAccess {
120122
| 调用 `put()`向 map 中添加元素 | 调用 `add()`方法向 `Set` 中添加元素 |
121123
| `HashMap` 使用键(Key)计算 `hashcode` | `HashSet` 使用成员对象来计算 `hashcode` 值,对于两个对象来说 `hashcode` 可能相同,所以` equals()`方法用来判断对象的相等性 |
122124

123-
### 2.2.7 HashSet如何检查重复
125+
### 2.2.7. HashSet如何检查重复
124126

125127
以下内容摘自我的 Java 启蒙书《Head fist java》第二版:
126128

@@ -146,9 +148,9 @@ public interface RandomAccess {
146148
>
147149
> **介绍:** Github 90k Star 项目 **[JavaGuide](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide)**(公众号同名) 作者。每周都会在公众号更新一些自己原创干货。公众号后台回复“1”领取Java工程师必备学习资料+面试突击pdf。
148150
149-
### 2.2.8 HashMap的底层实现
151+
### 2.2.8. HashMap的底层实现
150152

151-
#### 2.2.8.1 JDK1.8 之前
153+
#### 2.2.8.1. JDK1.8 之前
152154

153155
JDK1.8 之前 `HashMap` 底层是 **数组和链表** 结合在一起使用也就是 **链表散列****HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。**
154156

@@ -187,29 +189,29 @@ static int hash(int h) {
187189

188190
![jdk1.8之前的内部结构-HashMap](../../JavaGuide/docs/java/collection/images/jdk1.8之前的内部结构-HashMap.png)
189191

190-
#### 2.2.8.2 JDK1.8 之后
192+
#### 2.2.8.2. JDK1.8 之后
191193

192194
相比于之前的版本, JDK1.8 之后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
193195

194196
![jdk1.8之后的内部结构-HashMap](../../JavaGuide/docs/java/collection/images/jdk1.8之后的内部结构-HashMap.png)
195197

196198
> TreeMap、TreeSet 以及 JDK1.8 之后的 HashMap 底层都用到了红黑树。红黑树就是为了解决二叉查找树的缺陷,因为二叉查找树在某些情况下会退化成一个线性结构。
197199
198-
### 2.2.9 HashMap 的长度为什么是2的幂次方
200+
### 2.2.9. HashMap 的长度为什么是2的幂次方
199201

200202
为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。我们上面也讲到了过了,Hash 值的范围值-2147483648到2147483647,前后加起来大概40亿的映射空间,只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置也就是对应的数组下标。这个数组下标的计算方法是“ `(n - 1) & hash`”。(n代表数组长度)。这也就解释了 HashMap 的长度为什么是2的幂次方。
201203

202204
**这个算法应该如何设计呢?**
203205

204206
我们首先可能会想到采用%取余的操作来实现。但是,重点来了:**“取余(%)操作中如果除数是2的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说 hash%length==hash&(length-1)的前提是 length 是2的 n 次方;)。”** 并且 **采用二进制位操作 &,相对于%能够提高运算效率,这就解释了 HashMap 的长度为什么是2的幂次方。**
205207

206-
### 2.2.10 HashMap 多线程操作导致死循环问题
208+
### 2.2.10. HashMap 多线程操作导致死循环问题
207209

208210
主要原因在于 并发下的Rehash 会造成元素之间会形成一个循环链表。不过,jdk 1.8 后解决了这个问题,但是还是不建议在多线程下使用 HashMap,因为多线程下使用 HashMap 还是会存在其他问题比如数据丢失。并发环境下推荐使用 ConcurrentHashMap 。
209211

210212
详情请查看:<https://coolshell.cn/articles/9606.html>
211213

212-
### 2.2.11 ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别
214+
### 2.2.11. ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别
213215

214216
`ConcurrentHashMap``Hashtable` 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。
215217

@@ -236,9 +238,9 @@ static int hash(int h) {
236238

237239
JDK1.8 的 `ConcurrentHashMap` 不在是 **Segment 数组 + HashEntry 数组 + 链表**,而是 **Node 数组 + 链表 / 红黑树**。不过,Node 只能用于链表的情况,红黑树的情况需要使用 **`TreeNode`**。当冲突链表达到一定长度时,链表会转换成红黑树。
238240

239-
### 2.2.12 ConcurrentHashMap线程安全的具体实现方式/底层具体实现
241+
### 2.2.12. ConcurrentHashMap线程安全的具体实现方式/底层具体实现
240242

241-
#### 2.2.12.1 JDK1.7(上面有示意图)
243+
#### 2.2.12.1. JDK1.7(上面有示意图)
242244

243245
首先将数据分为一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据时,其他段的数据也能被其他线程访问。
244246

@@ -259,15 +261,15 @@ static class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
259261

260262
`synchronized` 只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要 hash 不冲突,就不会产生并发,效率又提升 N 倍。
261263

262-
### 2.2.13 比较 HashSet、LinkedHashSet 和 TreeSet 三者的异同
264+
### 2.2.13. 比较 HashSet、LinkedHashSet 和 TreeSet 三者的异同
263265

264266
`HashSet``Set` 接口的主要实现类 ,`HashSet` 的底层是 `HashMap`,线程不安全的,可以存储 null 值;
265267

266268
`LinkedHashSet``HashSet` 的子类,能够按照添加的顺序遍历;
267269

268270
`TreeSet` 底层使用红黑树,能够按照添加元素的顺序进行遍历,排序的方式有自然排序和定制排序。
269271

270-
### 2.2.14 集合框架底层数据结构总结
272+
### 2.2.14. 集合框架底层数据结构总结
271273

272274
先来看一下 `Collection` 接口下面的集合。
273275

@@ -292,7 +294,7 @@ static class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
292294
- `Hashtable`: 数组+链表组成的,数组是 `HashMap` 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的
293295
- `TreeMap`: 红黑树(自平衡的排序二叉树)
294296

295-
### 2.2.15 如何选用集合?
297+
### 2.2.15. 如何选用集合?
296298

297299
主要根据集合的特点来选用,比如我们需要根据键值获取到元素值时就选用 `Map` 接口下的集合,需要排序时选择 `TreeMap`,不需要排序时就选择 `HashMap`,需要保证线程安全就选用 `ConcurrentHashMap`
298300

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