---
title: Java基础常见面试题总结(中)
description: Java面向对象编程核心知识点总结:涵盖封装继承多态三大特性、接口与抽象类区别、Object类方法详解、深拷贝浅拷贝、String/StringBuffer/StringBuilder对比等,帮助快速掌握Java OOP精髓。
category: Java
tag:
- Java基础
head:
- - meta
- name: keywords
content: 面向对象,封装继承多态,接口,抽象类,深拷贝浅拷贝,Object类,equals,hashCode,String,字符串常量池,Java面试题
---
## 面向对象基础
### ⭐️面向对象和面向过程的区别
面向过程编程(Procedural-Oriented Programming,POP)和面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是两种常见的编程范式,两者的主要区别在于解决问题的方式不同:
- **面向过程编程(POP)**:面向过程把解决问题的过程拆成一个个方法,通过一个个方法的执行解决问题。
- **面向对象编程(OOP)**:面向对象会先抽象出对象,然后用对象执行方法的方式解决问题。
相比较于 POP,OOP 开发的程序一般具有下面这些优点:
- **易维护**:由于良好的结构和封装性,OOP 程序通常更容易维护。
- **易复用**:通过继承和多态,OOP 设计使得代码更具复用性,方便扩展功能。
- **易扩展**:模块化设计使得系统扩展变得更加容易和灵活。
POP 的编程方式通常更为简单和直接,适合处理一些较简单的任务。
POP 和 OOP 的性能差异主要取决于它们的运行机制,而不仅仅是编程范式本身。因此,简单地比较两者的性能是一个常见的误区(相关 issue : [面向过程:面向过程性能比面向对象高??](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/431) )。

在选择编程范式时,性能并不是唯一的考虑因素。代码的可维护性、可扩展性和开发效率同样重要。
现代编程语言基本都支持多种编程范式,既可以用来进行面向过程编程,也可以进行面向对象编程。
下面是一个求圆的面积和周长的示例,简单分别展示了面向对象和面向过程两种不同的解决方案。
**面向对象**:
```java
public class Circle {
// 定义圆的半径
private double radius;
// 构造函数
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
// 计算圆的面积
public double getArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
// 计算圆的周长
public double getPerimeter() {
return 2 * Math.PI * radius;
}
public static void main(String[] args) {
// 创建一个半径为3的圆
Circle circle = new Circle(3.0);
// 输出圆的面积和周长
System.out.println("圆的面积为:" + circle.getArea());
System.out.println("圆的周长为:" + circle.getPerimeter());
}
}
```
我们定义了一个 `Circle` 类来表示圆,该类包含了圆的半径属性和计算面积、周长的方法。
**面向过程**:
```java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 定义圆的半径
double radius = 3.0;
// 计算圆的面积和周长
double area = Math.PI * radius * radius;
double perimeter = 2 * Math.PI * radius;
// 输出圆的面积和周长
System.out.println("圆的面积为:" + area);
System.out.println("圆的周长为:" + perimeter);
}
}
```
我们直接定义了圆的半径,并使用该半径直接计算出圆的面积和周长。
### 创建一个对象用什么运算符?对象实例与对象引用有何不同?
new 运算符,new 创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。
- 一个对象引用可以指向 0 个或 1 个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);
- 一个对象可以有 n 个引用指向它(可以用 n 条绳子系住一个气球)。
### ⭐️对象的相等和引用相等的区别
- 对象的相等一般比较的是内存中存放的内容是否相等。
- 引用相等一般比较的是他们指向的内存地址是否相等。
这里举一个例子:
```java
String str1 = "hello";
String str2 = new String("hello");
String str3 = "hello";
// 使用 == 比较字符串的引用相等
System.out.println(str1 == str2);
System.out.println(str1 == str3);
// 使用 equals 方法比较字符串的相等
System.out.println(str1.equals(str2));
System.out.println(str1.equals(str3));
```
输出结果:
```plain
false
true
true
true
```
从上面的代码输出结果可以看出:
- `str1` 和 `str2` 不相等,而 `str1` 和 `str3` 相等。这是因为 `==` 运算符比较的是字符串的引用是否相等。
- `str1`、 `str2`、`str3` 三者的内容都相等。这是因为`equals` 方法比较的是字符串的内容,即使这些字符串的对象引用不同,只要它们的内容相等,就认为它们是相等的。
### 如果一个类没有声明构造方法,该程序能正确执行吗?
构造方法是一种特殊的方法,主要作用是完成对象的初始化工作。
如果一个类没有声明构造方法,也可以执行!因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。如果我们自己添加了类的构造方法(无论是否有参),Java 就不会添加默认的无参数的构造方法了。
我们一直在不知不觉地使用构造方法,这也是为什么我们在创建对象的时候后面要加一个括号(因为要调用无参的构造方法)。如果我们重载了有参的构造方法,记得都要把无参的构造方法也写出来(无论是否用到),因为这可以帮助我们在创建对象的时候少踩坑。
### 构造方法有哪些特点?是否可被 override?
构造方法具有以下特点:
- **名称与类名相同**:构造方法的名称必须与类名完全一致。
- **没有返回值**:构造方法没有返回类型,且不能使用 `void` 声明。
- **自动执行**:在生成类的对象时,构造方法会自动执行,无需显式调用。
构造方法**不能被重写(override)**,但**可以被重载(overload)**。因此,一个类中可以有多个构造方法,这些构造方法可以具有不同的参数列表,以提供不同的对象初始化方式。
### ⭐️面向对象三大特征
#### 封装
封装是指把一个对象的状态信息(也就是属性)隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息。但是可以提供一些可以被外界访问的方法来操作属性。就好像我们看不到挂在墙上的空调的内部的零件信息(也就是属性),但是可以通过遥控器(方法)来控制空调。如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。就好像如果没有空调遥控器,那么我们就无法操控空凋制冷,空调本身就没有意义了(当然现在还有很多其他方法 ,这里只是为了举例子)。
```java
public class Student {
private int id;//id属性私有化
private String name;//name属性私有化
//获取id的方法
public int getId() {
return id;
}
//设置id的方法
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
//获取name的方法
public String getName() {
return name;
}
//设置name的方法
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
```
#### 继承
不同类型的对象,相互之间经常有一定数量的共同点。例如,小明同学、小红同学、小李同学,都共享学生的特性(班级、学号等)。同时,每一个对象还定义了额外的特性使得他们与众不同。例如小明的数学比较好,小红的性格惹人喜爱;小李的力气比较大。继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承,可以快速地创建新的类,可以提高代码的重用,程序的可维护性,节省大量创建新类的时间 ,提高我们的开发效率。
**关于继承如下 3 点请记住:**
1. 子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问,**只是拥有**。
2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。
#### 多态
多态,顾名思义,表示一个对象具有多种的状态,具体表现为父类的引用指向子类的实例。
**多态的特点:**
- 对象类型和引用类型之间具有继承(类)/实现(接口)的关系;
- 引用类型变量发出的方法调用的到底是哪个类中的方法,必须在程序运行期间才能确定;
- 多态不能调用“只在子类存在但在父类不存在”的方法;
- 如果子类重写了父类的方法,真正执行的是子类重写的方法,如果子类没有重写父类的方法,执行的是父类的方法。
```mermaid
flowchart LR
subgraph OOP["面向对象三大特征"]
style OOP fill:#F0F2F5,stroke:#E0E6ED,stroke-width:1.5px
subgraph Encapsulation["封装 Encapsulation"]
style Encapsulation fill:#F5F7FA,stroke:#E0E6ED,stroke-width:1.5px
E1["隐藏内部状态"]:::core
E2["提供公共方法"]:::core
E3["保护数据安全"]:::core
end
subgraph Inheritance["继承 Inheritance"]
style Inheritance fill:#F5F7FA,stroke:#E0E6ED,stroke-width:1.5px
I1["代码复用"]:::core
I2["扩展功能"]:::core
I3["单继承限制"]:::highlight
end
subgraph Polymorphism["多态 Polymorphism"]
style Polymorphism fill:#F5F7FA,stroke:#E0E6ED,stroke-width:1.5px
P1["父类引用指向子类"]:::core
P2["运行时动态绑定"]:::core
P3["方法重写实现"]:::core
end
end
classDef core fill:#4CA497,color:#fff,rx:10,ry:10
classDef highlight fill:#E99151,color:#fff,rx:10,ry:10
linkStyle default stroke-width:1.5px,opacity:0.8
```
### ⭐️接口和抽象类有什么共同点和区别?
#### 接口和抽象类的共同点
- **实例化**:接口和抽象类都不能直接实例化,只能被实现(接口)或继承(抽象类)后才能创建具体的对象。
- **抽象方法**:接口和抽象类都可以包含抽象方法。抽象方法没有方法体,必须在子类或实现类中实现。
#### 接口和抽象类的区别
- **设计目的**:接口主要用于对类的行为进行约束,你实现了某个接口就具有了对应的行为。抽象类主要用于代码复用,强调的是所属关系。
- **继承和实现**:一个类只能继承一个类(包括抽象类),因为 Java 不支持多继承。但一个类可以实现多个接口,一个接口也可以继承多个其他接口。
- **成员变量**:接口中的成员变量只能是 `public static final` 类型的,不能被修改且必须有初始值。抽象类的成员变量可以有任何修饰符(`private`, `protected`, `public`),可以在子类中被重新定义或赋值。
- **方法**:
- Java 8 之前,接口中的方法默认是 `public abstract` ,也就是只能有方法声明。自 Java 8 起,可以在接口中定义 `default`(默认) 方法和 `static` (静态)方法。 自 Java 9 起,接口可以包含 `private` 方法。
- 抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。抽象方法没有方法体,必须在子类中实现。非抽象方法有具体实现,可以直接在抽象类中使用或在子类中重写。
在 Java 8 及以上版本中,接口引入了新的方法类型:`default` 方法、`static` 方法和 `private` 方法。这些方法让接口的使用更加灵活。
Java 8 引入的`default` 方法用于提供接口方法的默认实现,可以在实现类中被覆盖。这样就可以在不修改实现类的情况下向现有接口添加新功能,从而增强接口的扩展性和向后兼容性。
```java
public interface MyInterface {
default void defaultMethod() {
System.out.println("This is a default method.");
}
}
```
Java 8 引入的`static` 方法无法在实现类中被覆盖,只能通过接口名直接调用( `MyInterface.staticMethod()`),类似于类中的静态方法。`static` 方法通常用于定义一些通用的、与接口相关的工具方法,一般很少用。
```java
public interface MyInterface {
static void staticMethod() {
System.out.println("This is a static method in the interface.");
}
}
```
Java 9 允许在接口中使用 `private` 方法。`private`方法可以用于在接口内部共享代码,不对外暴露。
```java
public interface MyInterface {
// default 方法
default void defaultMethod() {
commonMethod();
}
// static 方法
static void staticMethod() {
commonMethod();
}
// 私有静态方法,可以被 static 和 default 方法调用
private static void commonMethod() {
System.out.println("This is a private method used internally.");
}
// 实例私有方法,只能被 default 方法调用。
private void instanceCommonMethod() {
System.out.println("This is a private instance method used internally.");
}
}
```
### 深拷贝和浅拷贝区别了解吗?什么是引用拷贝?
```mermaid
flowchart LR
Copy["对象拷贝"] --> RefCopy["引用拷贝
两个引用指向同一对象"]
Copy --> ShallowCopy["浅拷贝
复制基本类型,共享引用类型"]
Copy --> DeepCopy["深拷贝
递归复制所有属性"]
classDef main fill:#005D7B,color:#fff,rx:10,ry:10
class Copy main
linkStyle default stroke-width:1.5px,opacity:0.8
```
关于深拷贝和浅拷贝区别,我这里先给结论:
- **浅拷贝**:浅拷贝会在堆上创建一个新的对象(区别于引用拷贝的一点),不过,如果原对象内部的属性是引用类型的话,浅拷贝会直接复制内部对象的引用地址,也就是说拷贝对象和原对象共用同一个内部对象。
- **深拷贝**:深拷贝会完全复制整个对象,包括这个对象所包含的内部对象。
上面的结论没有完全理解的话也没关系,我们来看一个具体的案例!
#### 浅拷贝
浅拷贝的示例代码如下,我们这里实现了 `Cloneable` 接口,并重写了 `clone()` 方法。
`clone()` 方法的实现很简单,直接调用的是父类 `Object` 的 `clone()` 方法。
```java
public class Address implements Cloneable{
private String name;
// 省略构造函数、Getter&Setter方法
@Override
public Address clone() {
try {
return (Address) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new AssertionError();
}
}
}
public class Person implements Cloneable {
private Address address;
// 省略构造函数、Getter&Setter方法
@Override
public Person clone() {
try {
Person person = (Person) super.clone();
return person;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new AssertionError();
}
}
}
```
测试:
```java
Person person1 = new Person(new Address("武汉"));
Person person1Copy = person1.clone();
// true
System.out.println(person1.getAddress() == person1Copy.getAddress());
```
从输出结构就可以看出, `person1` 的克隆对象和 `person1` 使用的仍然是同一个 `Address` 对象。
#### 深拷贝
这里我们简单对 `Person` 类的 `clone()` 方法进行修改,连带着要把 `Person` 对象内部的 `Address` 对象一起复制。
```java
@Override
public Person clone() {
try {
Person person = (Person) super.clone();
person.setAddress(person.getAddress().clone());
return person;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new AssertionError();
}
}
```
测试:
```java
Person person1 = new Person(new Address("武汉"));
Person person1Copy = person1.clone();
// false
System.out.println(person1.getAddress() == person1Copy.getAddress());
```
从输出结构就可以看出,显然 `person1` 的克隆对象和 `person1` 包含的 `Address` 对象已经是不同的了。
**那什么是引用拷贝呢?** 简单来说,引用拷贝就是两个不同的引用指向同一个对象。
我专门画了一张图来描述浅拷贝、深拷贝和引用拷贝:

## ⭐️Object
### Object 类的常见方法有哪些?
Object 类是一个特殊的类,是所有类的父类,主要提供了以下 11 个方法:
```java
/**
* native 方法,用于返回当前运行时对象的 Class 对象,使用了 final 关键字修饰,故不允许子类重写。
*/
public final native Class> getClass()
/**
* native 方法,用于返回对象的哈希码,主要使用在哈希表中,比如 JDK 中的HashMap。
*/
public native int hashCode()
/**
* 用于比较 2 个对象的内存地址是否相等,String 类对该方法进行了重写以用于比较字符串的值是否相等。
*/
public boolean equals(Object obj)
/**
* native 方法,用于创建并返回当前对象的一份拷贝。
*/
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException
/**
* 返回类的名字实例的哈希码的 16 进制的字符串。建议 Object 所有的子类都重写这个方法。
*/
public String toString()
/**
* native 方法,并且不能重写。唤醒一个在此对象监视器上等待的线程(监视器相当于就是锁的概念)。如果有多个线程在等待只会任意唤醒一个。
*/
public final native void notify()
/**
* native 方法,并且不能重写。跟 notify 一样,唯一的区别就是会唤醒在此对象监视器上等待的所有线程,而不是一个线程。
*/
public final native void notifyAll()
/**
* native方法,并且不能重写。暂停线程的执行。注意:sleep 方法没有释放锁,而 wait 方法释放了锁 ,timeout 是等待时间。
*/
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException
/**
* 多了 nanos 参数,这个参数表示额外时间(以纳秒为单位,范围是 0-999999)。 所以超时的时间还需要加上 nanos 纳秒。。
*/
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException
/**
* 跟之前的2个wait方法一样,只不过该方法一直等待,没有超时时间这个概念
*/
public final void wait() throws InterruptedException
/**
* 实例被垃圾回收器回收的时候触发的操作
*/
protected void finalize() throws Throwable { }
```
### == 和 equals() 的区别
**`==`** 对于基本类型和引用类型的作用效果是不同的:
- 对于基本数据类型来说,`==` 比较的是值。
- 对于引用数据类型来说,`==` 比较的是对象的内存地址。
> 因为 Java 只有值传递,所以,对于 == 来说,不管是比较基本数据类型,还是引用数据类型的变量,其本质比较的都是值,只是引用类型变量存的值是对象的地址。
**`equals()`** 不能用于判断基本数据类型的变量,只能用来判断两个对象是否相等。`equals()`方法存在于`Object`类中,而`Object`类是所有类的直接或间接父类,因此所有的类都有`equals()`方法。
`Object` 类 `equals()` 方法:
```java
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
```
`equals()` 方法存在两种使用情况:
- **类没有重写 `equals()`方法**:通过`equals()`比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象,使用的默认是 `Object`类`equals()`方法。
- **类重写了 `equals()`方法**:一般我们都重写 `equals()`方法来比较两个对象中的属性是否相等;若它们的属性相等,则返回 true(即,认为这两个对象相等)。
举个例子(这里只是为了举例。实际上,你按照下面这种写法的话,像 IDEA 这种比较智能的 IDE 都会提示你将 `==` 换成 `equals()` ):
```java
String a = new String("ab"); // a 为一个引用
String b = new String("ab"); // b为另一个引用,对象的内容一样
String aa = "ab"; // 放在常量池中
String bb = "ab"; // 从常量池中查找
System.out.println(aa == bb);// true
System.out.println(a == b);// false
System.out.println(a.equals(b));// true
System.out.println(42 == 42.0);// true
```
`String` 中的 `equals` 方法是被重写过的,因为 `Object` 的 `equals` 方法是比较的对象的内存地址,而 `String` 的 `equals` 方法比较的是对象的值。
当使用字符串字面量创建 `String` 类型的对象(如`String aa = "ab"`)时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用;如果没有,就在常量池中创建一个 `String` 对象并赋给当前引用。但当使用`new`关键字创建对象(如`String a = new String("ab")`)时,虚拟机总是会在堆内存中**创建一个新的对象**并使用常量池中的值(如果没有,会先在字符串常量池中创建字符串对象 "ab")进行初始化,然后赋给当前引用。
`String`类`equals()`方法:
```java
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
```
### hashCode() 有什么用?
`hashCode()` 的作用是获取哈希码(`int` 整数),也称为散列码。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。

`hashCode()` 定义在 JDK 的 `Object` 类中,这就意味着 Java 中的任何类都包含有 `hashCode()` 函数。另外需要注意的是:`Object` 的 `hashCode()` 方法是本地方法,也就是用 C 语言或 C++ 实现的。
> ⚠️ 注意:该方法在 **Oracle OpenJDK8** 中默认是 "使用线程局部状态来实现 Marsaglia's xor-shift 随机数生成", 并不是 "地址" 或者 "地址转换而来", 不同 JDK/VM 可能不同。在 **Oracle OpenJDK8** 中有六种生成方式 (其中第五种是返回地址), 通过添加 VM 参数: -XX:hashCode=4 启用第五种。参考源码:
>
> -
**性能**
每次对 `String` 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 `String` 对象,然后将指针指向新的 `String` 对象。`StringBuffer` 每次都会对 `StringBuffer` 对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用 `StringBuilder` 相比使用 `StringBuffer` 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。
**对于三者使用的总结:**
- 操作少量的数据: 适用 `String`
- 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 `StringBuilder`
- 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 `StringBuffer`
### ⭐️String 为什么是不可变的?
`String` 类中使用 `final` 关键字修饰字符数组来保存字符串,~~所以`String` 对象是不可变的。~~
```java
public final class String implements java.io.Serializable, Comparable