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4444

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4646

47-
4847
# 1. 剖析面试最常见问题之 Java 集合框架
4948

5049
## 1.1. 集合概述
@@ -109,13 +108,15 @@
109108
### 1.2.1. Arraylist 和 Vector 的区别?
110109

111110
- `ArrayList``List` 的主要实现类,底层使用 `Object[ ]`存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 ;
112-
- `Vector``List` 的古老实现类,底层使用` Object[ ]` 存储,线程安全的。
111+
- `Vector``List` 的古老实现类,底层使用`Object[ ]` 存储,线程安全的。
113112

114113
### 1.2.2. Arraylist 与 LinkedList 区别?
115114

116115
1. **是否保证线程安全:** `ArrayList``LinkedList` 都是不同步的,也就是不保证线程安全;
117116
2. **底层数据结构:** `Arraylist` 底层使用的是 **`Object` 数组**`LinkedList` 底层使用的是 **双向链表** 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!)
118-
3. **插入和删除是否受元素位置的影响:****`ArrayList` 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。** 比如:执行`add(E e)`方法的时候, `ArrayList` 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`)时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。 ② **`LinkedList` 采用链表存储,所以对于`add(E e)`方法的插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,近似 O(1),如果是要在指定位置`i`插入和删除元素的话(`(add(int index, E element)`) 时间复杂度近似为`o(n))`因为需要先移动到指定位置再插入。**
117+
3. **插入和删除是否受元素位置的影响:**
118+
- `ArrayList` 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行`add(E e)`方法的时候, `ArrayList` 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`)时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。
119+
- `LinkedList` 采用链表存储,所以对于`add(E e)`方法的插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,近似 O(1),如果是要在指定位置 `i` 插入和删除元素的话(`(add(int index, E element)`) 时间复杂度近似为 O(n) ,因为需要先移动到指定位置再插入。
119120
4. **是否支持快速随机访问:** `LinkedList` 不支持高效的随机元素访问,而 `ArrayList` 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于`get(int index)`方法)。
120121
5. **内存空间占用:** ArrayList 的空 间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。
121122

@@ -359,7 +360,7 @@ Output:
359360
| 实现了 `Map` 接口 | 实现 `Set` 接口 |
360361
| 存储键值对 | 仅存储对象 |
361362
| 调用 `put()`向 map 中添加元素 | 调用 `add()`方法向 `Set` 中添加元素 |
362-
| `HashMap` 使用键(Key)计算 `hashcode` | `HashSet` 使用成员对象来计算 `hashcode` 值,对于两个对象来说 `hashcode` 可能相同,所以` equals()`方法用来判断对象的相等性 |
363+
| `HashMap` 使用键(Key)计算 `hashcode` | `HashSet` 使用成员对象来计算 `hashcode` 值,对于两个对象来说 `hashcode` 可能相同,所以`equals()`方法用来判断对象的相等性 |
363364

364365
### 1.4.3. HashMap 和 TreeMap 区别
365366

@@ -441,7 +442,7 @@ TreeMap<Person, String> treeMap = new TreeMap<>((person1, person2) -> {
441442
2. 两个对象相等,对两个 `equals()` 方法返回 true
442443
3. 两个对象有相同的 `hashcode` 值,它们也不一定是相等的
443444
4. 综上,`equals()` 方法被覆盖过,则 `hashCode()` 方法也必须被覆盖
444-
5. `hashCode() `的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 `hashCode()`,则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。
445+
5. `hashCode()`的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 `hashCode()`,则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。
445446

446447
**==与 equals 的区别**
447448

@@ -616,8 +617,6 @@ synchronizedMap(Map<K,V> m) //返回由指定映射支持的同步(线程安
616617
synchronizedSet(Set<T> s) //返回指定 set 支持的同步(线程安全的)set。
617618
```
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