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45 | 45 | <!-- /TOC --> |
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48 | 47 | # 1. 剖析面试最常见问题之 Java 集合框架 |
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50 | 49 | ## 1.1. 集合概述 |
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109 | 108 | ### 1.2.1. Arraylist 和 Vector 的区别? |
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111 | 110 | - `ArrayList` 是 `List` 的主要实现类,底层使用 `Object[ ]`存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 ; |
112 | | -- `Vector` 是 `List` 的古老实现类,底层使用` Object[ ]` 存储,线程安全的。 |
| 111 | +- `Vector` 是 `List` 的古老实现类,底层使用`Object[ ]` 存储,线程安全的。 |
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114 | 113 | ### 1.2.2. Arraylist 与 LinkedList 区别? |
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116 | 115 | 1. **是否保证线程安全:** `ArrayList` 和 `LinkedList` 都是不同步的,也就是不保证线程安全; |
117 | 116 | 2. **底层数据结构:** `Arraylist` 底层使用的是 **`Object` 数组**;`LinkedList` 底层使用的是 **双向链表** 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!) |
118 | | -3. **插入和删除是否受元素位置的影响:** ① **`ArrayList` 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。** 比如:执行`add(E e)`方法的时候, `ArrayList` 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`)时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。 ② **`LinkedList` 采用链表存储,所以对于`add(E e)`方法的插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,近似 O(1),如果是要在指定位置`i`插入和删除元素的话(`(add(int index, E element)`) 时间复杂度近似为`o(n))`因为需要先移动到指定位置再插入。** |
| 117 | +3. **插入和删除是否受元素位置的影响:** |
| 118 | + - `ArrayList` 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行`add(E e)`方法的时候, `ArrayList` 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`)时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。 |
| 119 | + - `LinkedList` 采用链表存储,所以对于`add(E e)`方法的插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,近似 O(1),如果是要在指定位置 `i` 插入和删除元素的话(`(add(int index, E element)`) 时间复杂度近似为 O(n) ,因为需要先移动到指定位置再插入。 |
119 | 120 | 4. **是否支持快速随机访问:** `LinkedList` 不支持高效的随机元素访问,而 `ArrayList` 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于`get(int index)`方法)。 |
120 | 121 | 5. **内存空间占用:** ArrayList 的空 间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。 |
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@@ -359,7 +360,7 @@ Output: |
359 | 360 | | 实现了 `Map` 接口 | 实现 `Set` 接口 | |
360 | 361 | | 存储键值对 | 仅存储对象 | |
361 | 362 | | 调用 `put()`向 map 中添加元素 | 调用 `add()`方法向 `Set` 中添加元素 | |
362 | | -| `HashMap` 使用键(Key)计算 `hashcode` | `HashSet` 使用成员对象来计算 `hashcode` 值,对于两个对象来说 `hashcode` 可能相同,所以` equals()`方法用来判断对象的相等性 | |
| 363 | +| `HashMap` 使用键(Key)计算 `hashcode` | `HashSet` 使用成员对象来计算 `hashcode` 值,对于两个对象来说 `hashcode` 可能相同,所以`equals()`方法用来判断对象的相等性 | |
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364 | 365 | ### 1.4.3. HashMap 和 TreeMap 区别 |
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@@ -441,7 +442,7 @@ TreeMap<Person, String> treeMap = new TreeMap<>((person1, person2) -> { |
441 | 442 | 2. 两个对象相等,对两个 `equals()` 方法返回 true |
442 | 443 | 3. 两个对象有相同的 `hashcode` 值,它们也不一定是相等的 |
443 | 444 | 4. 综上,`equals()` 方法被覆盖过,则 `hashCode()` 方法也必须被覆盖 |
444 | | -5. `hashCode() `的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 `hashCode()`,则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。 |
| 445 | +5. `hashCode()`的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 `hashCode()`,则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。 |
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446 | 447 | **==与 equals 的区别** |
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@@ -616,8 +617,6 @@ synchronizedMap(Map<K,V> m) //返回由指定映射支持的同步(线程安 |
616 | 617 | synchronizedSet(Set<T> s) //返回指定 set 支持的同步(线程安全的)set。 |
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