diff --git a/.claude/settings.local.json b/.claude/settings.local.json
new file mode 100644
index 0000000..23f83a9
--- /dev/null
+++ b/.claude/settings.local.json
@@ -0,0 +1,9 @@
+{
+ "permissions": {
+ "allow": [
+ "Bash(pnpm install:*)",
+ "WebSearch",
+ "Bash(pnpm dlx:*)"
+ ]
+ }
+}
diff --git a/.gitignore b/.gitignore
index 9bea433..f737a78 100644
--- a/.gitignore
+++ b/.gitignore
@@ -1,2 +1,8 @@
.DS_Store
+/docs/.vuepress/.cache
+/docs/.vuepress/.temp
+/node_modules
+/.vscode
+/dist
+*.bkp
diff --git a/JavaGuide.md b/JavaGuide.md
deleted file mode 100644
index 28d58c3..0000000
--- a/JavaGuide.md
+++ /dev/null
@@ -1,9503 +0,0 @@
-# 常见问题(必看)
-
-## 为什么要再单独弄一个面试突击版?
-
-JavaGuide 已经有了在线阅读版本(地址:https://javaguide.cn/),阅读体验也很不错,为什么我还要再花这么多时间单独弄一个面试突击版呢?
-
-1. 很多同学由于某些原因比较喜欢看 PDF 电子版或者有打印的需求,[JavaGuide](https://javaguide.cn/) 原项目内容过多,不太适合整理成 PDF 版本;
-2. 《JavaGuide 面试突击版》转为面试打造,内容相比于[JavaGuide](https://javaguide.cn/) 原项目更精简。
-
-## 如何获取最新版本?
-
-你可以通过我的公众号获取到 **《JavaGuide 面试突击版》** 的最新版本。
-
-
, CharSequence {
- private final char value[];
- //...
-}
-```
-
-> 🐛 修正 : 我们知道被 `final` 关键字修饰的类不能被继承,修饰的方法不能被重写,修饰的变量是基本数据类型则值不能改变,修饰的变量是引用类型则不能再指向其他对象。因此,`final` 关键字修饰的数组保存字符串并不是 `String` 不可变的根本原因,因为这个数组保存的字符串是可变的(`final` 修饰引用类型变量的情况)。
->
-> `String` 真正不可变有下面几点原因:
->
-> 1. 保存字符串的数组被 `final` 修饰且为私有的,并且`String` 类没有提供/暴露修改这个字符串的方法。
-> 2. `String` 类被 `final` 修饰导致其不能被继承,进而避免了子类破坏 `String` 不可变。
->
-> 相关阅读:[如何理解 String 类型值的不可变? - 知乎提问](https://www.zhihu.com/question/20618891/answer/114125846)
->
-> 补充(来自[issue 675](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/675)):在 Java 9 之后,`String` 、`StringBuilder` 与 `StringBuffer` 的实现改用 `byte` 数组存储字符串。
->
-> ```java
-> public final class String implements java.io.Serializable,Comparable, CharSequence {
-> // @Stable 注解表示变量最多被修改一次,称为“稳定的”。
-> @Stable
-> private final byte[] value;
-> }
->
-> abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
-> byte[] value;
->
-> }
-> ```
->
-> **Java 9 为何要将 `String` 的底层实现由 `char[]` 改成了 `byte[]` ?**
->
-> 新版的 String 其实支持两个编码方案: Latin-1 和 UTF-16。如果字符串中包含的汉字没有超过 Latin-1 可表示范围内的字符,那就会使用 Latin-1 作为编码方案。Latin-1 编码方案下,`byte` 占一个字节(8 位),`char` 占用 2 个字节(16),`byte` 相较 `char` 节省一半的内存空间。
->
-> JDK 官方就说了绝大部分字符串对象只包含 Latin-1 可表示的字符。
->
-> 
->
-> 如果字符串中包含的汉字超过 Latin-1 可表示范围内的字符,`byte` 和 `char` 所占用的空间是一样的。
->
-> 这是官方的介绍:https://openjdk.java.net/jeps/254 。
-
-#### 字符串拼接用“+” 还是 StringBuilder?
-
-Java 语言本身并不支持运算符重载,“+”和“+=”是专门为 String 类重载过的运算符,也是 Java 中仅有的两个重载过的运算符。
-
-```java
-String str1 = "he";
-String str2 = "llo";
-String str3 = "world";
-String str4 = str1 + str2 + str3;
-```
-
-上面的代码对应的字节码如下:
-
-
-
-可以看出,字符串对象通过“+”的字符串拼接方式,实际上是通过 `StringBuilder` 调用 `append()` 方法实现的,拼接完成之后调用 `toString()` 得到一个 `String` 对象 。
-
-不过,在循环内使用“+”进行字符串的拼接的话,存在比较明显的缺陷:**编译器不会创建单个 `StringBuilder` 以复用,会导致创建过多的 `StringBuilder` 对象**。
-
-```java
-String[] arr = {"he", "llo", "world"};
-String s = "";
-for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
- s += arr[i];
-}
-System.out.println(s);
-```
-
-`StringBuilder` 对象是在循环内部被创建的,这意味着每循环一次就会创建一个 `StringBuilder` 对象。
-
-
-
-如果直接使用 `StringBuilder` 对象进行字符串拼接的话,就不会存在这个问题了。
-
-```java
-String[] arr = {"he", "llo", "world"};
-StringBuilder s = new StringBuilder();
-for (String value : arr) {
- s.append(value);
-}
-System.out.println(s);
-```
-
-
-
-如果你使用 IDEA 的话,IDEA 自带的代码检查机制也会提示你修改代码。
-
-#### String#equals() 和 Object#equals() 有何区别?
-
-`String` 中的 `equals` 方法是被重写过的,比较的是 String 字符串的值是否相等。 `Object` 的 `equals` 方法是比较的对象的内存地址。
-
-#### 字符串常量池的作用了解吗?
-
-**字符串常量池** 是 JVM 为了提升性能和减少内存消耗针对字符串(String 类)专门开辟的一块区域,主要目的是为了避免字符串的重复创建。
-
-```java
-// 在堆中创建字符串对象”ab“
-// 将字符串对象”ab“的引用保存在字符串常量池中
-String aa = "ab";
-// 直接返回字符串常量池中字符串对象”ab“的引用
-String bb = "ab";
-System.out.println(aa==bb);// true
-```
-
-更多关于字符串常量池的介绍可以看一下 [Java 内存区域详解](https://javaguide.cn/java/jvm/memory-area.html) 这篇文章。
-
-#### String s1 = new String("abc");这句话创建了几个字符串对象?
-
-会创建 1 或 2 个字符串对象。
-
-1、如果字符串常量池中不存在字符串对象“abc”的引用,那么会在堆中创建 2 个字符串对象“abc”。
-
-示例代码(JDK 1.8):
-
-```java
-String s1 = new String("abc");
-```
-
-对应的字节码:
-
-
-
-`ldc` 命令用于判断字符串常量池中是否保存了对应的字符串对象的引用,如果保存了的话直接返回,如果没有保存的话,会在堆中创建对应的字符串对象并将该字符串对象的引用保存到字符串常量池中。
-
-2、如果字符串常量池中已存在字符串对象“abc”的引用,则只会在堆中创建 1 个字符串对象“abc”。
-
-示例代码(JDK 1.8):
-
-```java
-// 字符串常量池中已存在字符串对象“abc”的引用
-String s1 = "abc";
-// 下面这段代码只会在堆中创建 1 个字符串对象“abc”
-String s2 = new String("abc");
-```
-
-对应的字节码:
-
-
-
-这里就不对上面的字节码进行详细注释了,7 这个位置的 `ldc` 命令不会在堆中创建新的字符串对象“abc”,这是因为 0 这个位置已经执行了一次 `ldc` 命令,已经在堆中创建过一次字符串对象“abc”了。7 这个位置执行 `ldc` 命令会直接返回字符串常量池中字符串对象“abc”对应的引用。
-
-#### intern 方法有什么作用?
-
-`String.intern()` 是一个 native(本地)方法,其作用是将指定的字符串对象的引用保存在字符串常量池中,可以简单分为两种情况:
-
-- 如果字符串常量池中保存了对应的字符串对象的引用,就直接返回该引用。
-- 如果字符串常量池中没有保存了对应的字符串对象的引用,那就在常量池中创建一个指向该字符串对象的引用并返回。
-
-示例代码(JDK 1.8) :
-
-```java
-// 在堆中创建字符串对象”Java“
-// 将字符串对象”Java“的引用保存在字符串常量池中
-String s1 = "Java";
-// 直接返回字符串常量池中字符串对象”Java“对应的引用
-String s2 = s1.intern();
-// 会在堆中在单独创建一个字符串对象
-String s3 = new String("Java");
-// 直接返回字符串常量池中字符串对象”Java“对应的引用
-String s4 = s3.intern();
-// s1 和 s2 指向的是堆中的同一个对象
-System.out.println(s1 == s2); // true
-// s3 和 s4 指向的是堆中不同的对象
-System.out.println(s3 == s4); // false
-// s1 和 s4 指向的是堆中的同一个对象
-System.out.println(s1 == s4); //true
-```
-
-#### String 类型的变量和常量做“+”运算时发生了什么?
-
-先来看字符串不加 `final` 关键字拼接的情况(JDK1.8):
-
-```java
-String str1 = "str";
-String str2 = "ing";
-String str3 = "str" + "ing";
-String str4 = str1 + str2;
-String str5 = "string";
-System.out.println(str3 == str4);//false
-System.out.println(str3 == str5);//true
-System.out.println(str4 == str5);//false
-```
-
-> **注意** :比较 String 字符串的值是否相等,可以使用 `equals()` 方法。 `String` 中的 `equals` 方法是被重写过的。 `Object` 的 `equals` 方法是比较的对象的内存地址,而 `String` 的 `equals` 方法比较的是字符串的值是否相等。如果你使用 `==` 比较两个字符串是否相等的话,IDEA 还是提示你使用 `equals()` 方法替换。
-
-
-
-**对于编译期可以确定值的字符串,也就是常量字符串 ,jvm 会将其存入字符串常量池。并且,字符串常量拼接得到的字符串常量在编译阶段就已经被存放字符串常量池,这个得益于编译器的优化。**
-
-在编译过程中,Javac 编译器(下文中统称为编译器)会进行一个叫做 **常量折叠(Constant Folding)** 的代码优化。《深入理解 Java 虚拟机》中是也有介绍到:
-
-
-
-常量折叠会把常量表达式的值求出来作为常量嵌在最终生成的代码中,这是 Javac 编译器会对源代码做的极少量优化措施之一(代码优化几乎都在即时编译器中进行)。
-
-对于 `String str3 = "str" + "ing";` 编译器会给你优化成 `String str3 = "string";` 。
-
-并不是所有的常量都会进行折叠,只有编译器在程序编译期就可以确定值的常量才可以:
-
-- 基本数据类型( `byte`、`boolean`、`short`、`char`、`int`、`float`、`long`、`double`)以及字符串常量。
-- `final` 修饰的基本数据类型和字符串变量
-- 字符串通过 “+”拼接得到的字符串、基本数据类型之间算数运算(加减乘除)、基本数据类型的位运算(<<、\>>、\>>> )
-
-**引用的值在程序编译期是无法确定的,编译器无法对其进行优化。**
-
-对象引用和“+”的字符串拼接方式,实际上是通过 `StringBuilder` 调用 `append()` 方法实现的,拼接完成之后调用 `toString()` 得到一个 `String` 对象 。
-
-```java
-String str4 = new StringBuilder().append(str1).append(str2).toString();
-```
-
-我们在平时写代码的时候,尽量避免多个字符串对象拼接,因为这样会重新创建对象。如果需要改变字符串的话,可以使用 `StringBuilder` 或者 `StringBuffer`。
-
-不过,字符串使用 `final` 关键字声明之后,可以让编译器当做常量来处理。
-
-示例代码:
-
-```java
-final String str1 = "str";
-final String str2 = "ing";
-// 下面两个表达式其实是等价的
-String c = "str" + "ing";// 常量池中的对象
-String d = str1 + str2; // 常量池中的对象
-System.out.println(c == d);// true
-```
-
-被 `final` 关键字修改之后的 `String` 会被编译器当做常量来处理,编译器在程序编译期就可以确定它的值,其效果就相当于访问常量。
-
-如果 ,编译器在运行时才能知道其确切值的话,就无法对其优化。
-
-示例代码(`str2` 在运行时才能确定其值):
-
-```java
-final String str1 = "str";
-final String str2 = getStr();
-String c = "str" + "ing";// 常量池中的对象
-String d = str1 + str2; // 在堆上创建的新的对象
-System.out.println(c == d);// false
-public static String getStr() {
- return "ing";
-}
-```
-
-### Exception 和 Error 有什么区别?
-
-在 Java 中,所有的异常都有一个共同的祖先 `java.lang` 包中的 `Throwable` 类。`Throwable` 类有两个重要的子类:
-
-- **`Exception`** :程序本身可以处理的异常,可以通过 `catch` 来进行捕获。`Exception` 又可以分为 Checked Exception (受检查异常,必须处理) 和 Unchecked Exception (不受检查异常,可以不处理)。
-- **`Error`** :`Error` 属于程序无法处理的错误 ,~~我们没办法通过 `catch` 来进行捕获~~不建议通过`catch`捕获 。例如 Java 虚拟机运行错误(`Virtual MachineError`)、虚拟机内存不够错误(`OutOfMemoryError`)、类定义错误(`NoClassDefFoundError`)等 。这些异常发生时,Java 虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。
-
-### Checked Exception 和 Unchecked Exception 有什么区别?
-
-**Java 异常类层次结构图概览** :
-
-
-
-**Checked Exception** 即 受检查异常 ,Java 代码在编译过程中,如果受检查异常没有被 `catch`或者`throws` 关键字处理的话,就没办法通过编译。
-
-比如下面这段 IO 操作的代码:
-
-
-
-除了`RuntimeException`及其子类以外,其他的`Exception`类及其子类都属于受检查异常 。常见的受检查异常有: IO 相关的异常、`ClassNotFoundException` 、`SQLException`...。
-
-**Unchecked Exception** 即 **不受检查异常** ,Java 代码在编译过程中 ,我们即使不处理不受检查异常也可以正常通过编译。
-
-`RuntimeException` 及其子类都统称为非受检查异常,常见的有(建议记下来,日常开发中会经常用到):
-
-- `NullPointerException`(空指针错误)
-- `IllegalArgumentException`(参数错误比如方法入参类型错误)
-- `NumberFormatException`(字符串转换为数字格式错误,`IllegalArgumentException`的子类)
-- `ArrayIndexOutOfBoundsException`(数组越界错误)
-- `ClassCastException`(类型转换错误)
-- `ArithmeticException`(算术错误)
-- `SecurityException` (安全错误比如权限不够)
-- `UnsupportedOperationException`(不支持的操作错误比如重复创建同一用户)
-- ......
-
-
-
-### Throwable 类常用方法有哪些?
-
-- `String getMessage()`: 返回异常发生时的简要描述
-- `String toString()`: 返回异常发生时的详细信息
-- `String getLocalizedMessage()`: 返回异常对象的本地化信息。使用 `Throwable` 的子类覆盖这个方法,可以生成本地化信息。如果子类没有覆盖该方法,则该方法返回的信息与 `getMessage()`返回的结果相同
-- `void printStackTrace()`: 在控制台上打印 `Throwable` 对象封装的异常信息
-
-### try-catch-finally 如何使用?
-
-- `try`块 : 用于捕获异常。其后可接零个或多个 `catch` 块,如果没有 `catch` 块,则必须跟一个 `finally` 块。
-- `catch`块 : 用于处理 try 捕获到的异常。
-- `finally` 块 : 无论是否捕获或处理异常,`finally` 块里的语句都会被执行。当在 `try` 块或 `catch` 块中遇到 `return` 语句时,`finally` 语句块将在方法返回之前被执行。
-
-代码示例:
-
-```java
-try {
- System.out.println("Try to do something");
- throw new RuntimeException("RuntimeException");
-} catch (Exception e) {
- System.out.println("Catch Exception -> " + e.getMessage());
-} finally {
- System.out.println("Finally");
-}
-```
-
-输出:
-
-```
-Try to do something
-Catch Exception -> RuntimeException
-Finally
-```
-
-**注意:不要在 finally 语句块中使用 return!** 当 try 语句和 finally 语句中都有 return 语句时,try 语句块中的 return 语句会被忽略。这是因为 try 语句中的 return 返回值会先被暂存在一个本地变量中,当执行到 finally 语句中的 return 之后,这个本地变量的值就变为了 finally 语句中的 return 返回值。
-
-[jvm 官方文档](https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se7/html/jvms-4.html#jvms-4.10.2.5)中有明确提到:
-
-> If the `try` clause executes a _return_, the compiled code does the following:
->
-> 1. Saves the return value (if any) in a local variable.
-> 2. Executes a _jsr_ to the code for the `finally` clause.
-> 3. Upon return from the `finally` clause, returns the value saved in the local variable.
-
-代码示例:
-
-```java
-public static void main(String[] args) {
- System.out.println(f(2));
-}
-
-public static int f(int value) {
- try {
- return value * value;
- } finally {
- if (value == 2) {
- return 0;
- }
- }
-}
-```
-
-输出:
-
-```
-0
-```
-
-### finally 中的代码一定会执行吗?
-
-不一定的!在某些情况下,finally 中的代码不会被执行。
-
-就比如说 finally 之前虚拟机被终止运行的话,finally 中的代码就不会被执行。
-
-```java
-try {
- System.out.println("Try to do something");
- throw new RuntimeException("RuntimeException");
-} catch (Exception e) {
- System.out.println("Catch Exception -> " + e.getMessage());
- // 终止当前正在运行的Java虚拟机
- System.exit(1);
-} finally {
- System.out.println("Finally");
-}
-```
-
-输出:
-
-```
-Try to do something
-Catch Exception -> RuntimeException
-```
-
-另外,在以下 2 种特殊情况下,`finally` 块的代码也不会被执行:
-
-1. 程序所在的线程死亡。
-2. 关闭 CPU。
-
-相关 issue: 。
-
-🧗🏻 进阶一下:从字节码角度分析`try catch finally`这个语法糖背后的实现原理。
-
-### 如何使用 `try-with-resources` 代替`try-catch-finally`?
-
-1. **适用范围(资源的定义):** 任何实现 `java.lang.AutoCloseable`或者 `java.io.Closeable` 的对象
-2. **关闭资源和 finally 块的执行顺序:** 在 `try-with-resources` 语句中,任何 catch 或 finally 块在声明的资源关闭后运行
-
-《Effective Java》中明确指出:
-
-> 面对必须要关闭的资源,我们总是应该优先使用 `try-with-resources` 而不是`try-finally`。随之产生的代码更简短,更清晰,产生的异常对我们也更有用。`try-with-resources`语句让我们更容易编写必须要关闭的资源的代码,若采用`try-finally`则几乎做不到这点。
-
-Java 中类似于`InputStream`、`OutputStream` 、`Scanner` 、`PrintWriter`等的资源都需要我们调用`close()`方法来手动关闭,一般情况下我们都是通过`try-catch-finally`语句来实现这个需求,如下:
-
-```java
-//读取文本文件的内容
-Scanner scanner = null;
-try {
- scanner = new Scanner(new File("D://read.txt"));
- while (scanner.hasNext()) {
- System.out.println(scanner.nextLine());
- }
-} catch (FileNotFoundException e) {
- e.printStackTrace();
-} finally {
- if (scanner != null) {
- scanner.close();
- }
-}
-```
-
-使用 Java 7 之后的 `try-with-resources` 语句改造上面的代码:
-
-```java
-try (Scanner scanner = new Scanner(new File("test.txt"))) {
- while (scanner.hasNext()) {
- System.out.println(scanner.nextLine());
- }
-} catch (FileNotFoundException fnfe) {
- fnfe.printStackTrace();
-}
-```
-
-当然多个资源需要关闭的时候,使用 `try-with-resources` 实现起来也非常简单,如果你还是用`try-catch-finally`可能会带来很多问题。
-
-通过使用分号分隔,可以在`try-with-resources`块中声明多个资源。
-
-```java
-try (BufferedInputStream bin = new BufferedInputStream(new FileInputStream(new File("test.txt")));
- BufferedOutputStream bout = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(new File("out.txt")))) {
- int b;
- while ((b = bin.read()) != -1) {
- bout.write(b);
- }
-}
-catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
-}
-```
-
-### 异常使用有哪些需要注意的地方?
-
-- 不要把异常定义为静态变量,因为这样会导致异常栈信息错乱。每次手动抛出异常,我们都需要手动 new 一个异常对象抛出。
-- 抛出的异常信息一定要有意义。
-- 建议抛出更加具体的异常比如字符串转换为数字格式错误的时候应该抛出`NumberFormatException`而不是其父类`IllegalArgumentException`。
-- 使用日志打印异常之后就不要再抛出异常了(两者不要同时存在一段代码逻辑中)。
-- ......
-
-### 何谓反射?
-
-如果说大家研究过框架的底层原理或者咱们自己写过框架的话,一定对反射这个概念不陌生。反射之所以被称为框架的灵魂,主要是因为它赋予了我们在运行时分析类以及执行类中方法的能力。通过反射你可以获取任意一个类的所有属性和方法,你还可以调用这些方法和属性。
-
-### 反射的优缺点?
-
-反射可以让我们的代码更加灵活、为各种框架提供开箱即用的功能提供了便利。
-
-不过,反射让我们在运行时有了分析操作类的能力的同时,也增加了安全问题,比如可以无视泛型参数的安全检查(泛型参数的安全检查发生在编译时)。另外,反射的性能也要稍差点,不过,对于框架来说实际是影响不大的。
-
-相关阅读:[Java Reflection: Why is it so slow?](https://stackoverflow.com/questions/1392351/java-reflection-why-is-it-so-slow) 。
-
-### 反射的应用场景?
-
-像咱们平时大部分时候都是在写业务代码,很少会接触到直接使用反射机制的场景。但是!这并不代表反射没有用。相反,正是因为反射,你才能这么轻松地使用各种框架。像 Spring/Spring Boot、MyBatis 等等框架中都大量使用了反射机制。
-
-**这些框架中也大量使用了动态代理,而动态代理的实现也依赖反射。**
-
-比如下面是通过 JDK 实现动态代理的示例代码,其中就使用了反射类 `Method` 来调用指定的方法。
-
-```java
-public class DebugInvocationHandler implements InvocationHandler {
- /**
- * 代理类中的真实对象
- */
- private final Object target;
-
- public DebugInvocationHandler(Object target) {
- this.target = target;
- }
-
- public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws InvocationTargetException, IllegalAccessException {
- System.out.println("before method " + method.getName());
- Object result = method.invoke(target, args);
- System.out.println("after method " + method.getName());
- return result;
- }
-}
-
-```
-
-另外,像 Java 中的一大利器 **注解** 的实现也用到了反射。
-
-为什么你使用 Spring 的时候 ,一个`@Component`注解就声明了一个类为 Spring Bean 呢?为什么你通过一个 `@Value`注解就读取到配置文件中的值呢?究竟是怎么起作用的呢?
-
-这些都是因为你可以基于反射分析类,然后获取到类/属性/方法/方法的参数上的注解。你获取到注解之后,就可以做进一步的处理。
-
-### 何谓 SPI?
-
-SPI 即 Service Provider Interface ,字面意思就是:“服务提供者的接口”,我的理解是:专门提供给服务提供者或者扩展框架功能的开发者去使用的一个接口。
-
-SPI 将服务接口和具体的服务实现分离开来,将服务调用方和服务实现者解耦,能够提升程序的扩展性、可维护性。修改或者替换服务实现并不需要修改调用方。
-
-很多框架都使用了 Java 的 SPI 机制,比如:Spring 框架、数据库加载驱动、日志接口、以及 Dubbo 的扩展实现等等。
-
-
-
-### SPI 和 API 有什么区别?
-
-**那 SPI 和 API 有啥区别?**
-
-说到 SPI 就不得不说一下 API 了,从广义上来说它们都属于接口,而且很容易混淆。下面先用一张图说明一下:
-
-
-
-一般模块之间都是通过通过接口进行通讯,那我们在服务调用方和服务实现方(也称服务提供者)之间引入一个“接口”。
-
-当实现方提供了接口和实现,我们可以通过调用实现方的接口从而拥有实现方给我们提供的能力,这就是 API ,这种接口和实现都是放在实现方的。
-
-当接口存在于调用方这边时,就是 SPI ,由接口调用方确定接口规则,然后由不同的厂商去根绝这个规则对这个接口进行实现,从而提供服务。
-
-举个通俗易懂的例子:公司 H 是一家科技公司,新设计了一款芯片,然后现在需要量产了,而市面上有好几家芯片制造业公司,这个时候,只要 H 公司指定好了这芯片生产的标准(定义好了接口标准),那么这些合作的芯片公司(服务提供者)就按照标准交付自家特色的芯片(提供不同方案的实现,但是给出来的结果是一样的)。
-
-### SPI 的优缺点?
-
-通过 SPI 机制能够大大地提高接口设计的灵活性,但是 SPI 机制也存在一些缺点,比如:
-
-- 需要遍历加载所有的实现类,不能做到按需加载,这样效率还是相对较低的。
-- 当多个 `ServiceLoader` 同时 `load` 时,会有并发问题。
-
-### 什么是序列化?什么是反序列化?
-
-如果我们需要持久化 Java 对象比如将 Java 对象保存在文件中,或者在网络传输 Java 对象,这些场景都需要用到序列化。
-
-简单来说:
-
-- **序列化**: 将数据结构或对象转换成二进制字节流的过程
-- **反序列化**:将在序列化过程中所生成的二进制字节流转换成数据结构或者对象的过程
-
-对于 Java 这种面向对象编程语言来说,我们序列化的都是对象(Object)也就是实例化后的类(Class),但是在 C++这种半面向对象的语言中,struct(结构体)定义的是数据结构类型,而 class 对应的是对象类型。
-
-维基百科是如是介绍序列化的:
-
-> **序列化**(serialization)在计算机科学的数据处理中,是指将数据结构或对象状态转换成可取用格式(例如存成文件,存于缓冲,或经由网络中发送),以留待后续在相同或另一台计算机环境中,能恢复原先状态的过程。依照序列化格式重新获取字节的结果时,可以利用它来产生与原始对象相同语义的副本。对于许多对象,像是使用大量引用的复杂对象,这种序列化重建的过程并不容易。面向对象中的对象序列化,并不概括之前原始对象所关系的函数。这种过程也称为对象编组(marshalling)。从一系列字节提取数据结构的反向操作,是反序列化(也称为解编组、deserialization、unmarshalling)。
-
-综上:**序列化的主要目的是通过网络传输对象或者说是将对象存储到文件系统、数据库、内存中。**
-
-
-
-https://www.corejavaguru.com/java/serialization/interview-questions-1
-
-### 如果有些字段不想进行序列化怎么办?
-
-对于不想进行序列化的变量,使用 `transient` 关键字修饰。
-
-`transient` 关键字的作用是:阻止实例中那些用此关键字修饰的的变量序列化;当对象被反序列化时,被 `transient` 修饰的变量值不会被持久化和恢复。
-
-关于 `transient` 还有几点注意:
-
-- `transient` 只能修饰变量,不能修饰类和方法。
-- `transient` 修饰的变量,在反序列化后变量值将会被置成类型的默认值。例如,如果是修饰 `int` 类型,那么反序列后结果就是 `0`。
-- `static` 变量因为不属于任何对象(Object),所以无论有没有 `transient` 关键字修饰,均不会被序列化。
-
-### Java IO 流了解吗?
-
-IO 即 `Input/Output`,输入和输出。数据输入到计算机内存的过程即输入,反之输出到外部存储(比如数据库,文件,远程主机)的过程即输出。数据传输过程类似于水流,因此称为 IO 流。IO 流在 Java 中分为输入流和输出流,而根据数据的处理方式又分为字节流和字符流。
-
-Java IO 流的 40 多个类都是从如下 4 个抽象类基类中派生出来的。
-
-- `InputStream`/`Reader`: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。
-- `OutputStream`/`Writer`: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。
-
-相关阅读:[Java IO 基础知识总结](https://javaguide.cn/java/io/io-basis.html#io-%E6%B5%81%E7%AE%80%E4%BB%8B)。
-
-### I/O 流为什么要分为字节流和字符流呢?
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-问题本质想问:**不管是文件读写还是网络发送接收,信息的最小存储单元都是字节,那为什么 I/O 流操作要分为字节流操作和字符流操作呢?**
-
-个人认为主要有两点原因:
-
-- 字符流是由 Java 虚拟机将字节转换得到的,这个过程还算是比较耗时;
-- 如果我们不知道编码类型的话,使用字节流的过程中很容易出现乱码问题。
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-### Java IO 中的设计模式有哪些?
-
-[Java IO 设计模式总结](https://javaguide.cn/java/io/io-design-patterns.html)。
-
-### BIO、NIO 和 AIO 的区别?
-
-[Java IO 模型详解](https://javaguide.cn/java/io/io-model.html)。
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-## 2.2. Java集合
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-> [JavaGuide](https://javaguide.cn/) :「Java学习+面试指南」一份涵盖大部分 Java 程序员所需要掌握的核心知识。准备 Java 面试,首选 JavaGuide!
->
-> 这部分内容摘自 [JavaGuide](https://javaguide.cn/) 下面几篇文章:
->
-> - [Java集合常见面试题总结(上)](https://javaguide.cn/java/collection/java-collection-questions-01.html)
-> - [Java集合常见面试题总结(下)](https://javaguide.cn/java/collection/java-collection-questions-02.html)
-
-Java 集合, 也叫作容器,主要是由两大接口派生而来:一个是 `Collection`接口,主要用于存放单一元素;另一个是 `Map` 接口,主要用于存放键值对。对于`Collection` 接口,下面又有三个主要的子接口:`List`、`Set` 和 `Queue`。
-
-Java 集合框架如下图所示:
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-
-注:图中只列举了主要的继承派生关系,并没有列举所有关系。比方省略了`AbstractList`, `NavigableSet`等抽象类以及其他的一些辅助类,如想深入了解,可自行查看源码。
-
-### 说说 List, Set, Queue, Map 四者的区别?
-
-- `List`(对付顺序的好帮手): 存储的元素是有序的、可重复的。
-- `Set`(注重独一无二的性质): 存储的元素是无序的、不可重复的。
-- `Queue`(实现排队功能的叫号机): 按特定的排队规则来确定先后顺序,存储的元素是有序的、可重复的。
-- `Map`(用 key 来搜索的专家): 使用键值对(key-value)存储,类似于数学上的函数 y=f(x),"x" 代表 key,"y" 代表 value,key 是无序的、不可重复的,value 是无序的、可重复的,每个键最多映射到一个值。
-
-### 集合框架底层数据结构总结
-
-先来看一下 `Collection` 接口下面的集合。
-
-#### List
-
-- `ArrayList`: `Object[]` 数组
-- `Vector`:`Object[]` 数组
-- `LinkedList`: 双向链表(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环)
-
-#### Set
-
-- `HashSet`(无序,唯一): 基于 `HashMap` 实现的,底层采用 `HashMap` 来保存元素
-- `LinkedHashSet`: `LinkedHashSet` 是 `HashSet` 的子类,并且其内部是通过 `LinkedHashMap` 来实现的。有点类似于我们之前说的 `LinkedHashMap` 其内部是基于 `HashMap` 实现一样,不过还是有一点点区别的
-- `TreeSet`(有序,唯一): 红黑树(自平衡的排序二叉树)
-
-#### Queue
-
-- `PriorityQueue`: `Object[]` 数组来实现二叉堆
-- `ArrayQueue`: `Object[]` 数组 + 双指针
-
-再来看看 `Map` 接口下面的集合。
-
-#### Map
-
-- `HashMap`: JDK1.8 之前 `HashMap` 由数组+链表组成的,数组是 `HashMap` 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间
-- `LinkedHashMap`: `LinkedHashMap` 继承自 `HashMap`,所以它的底层仍然是基于拉链式散列结构即由数组和链表或红黑树组成。另外,`LinkedHashMap` 在上面结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。详细可以查看:[《LinkedHashMap 源码详细分析(JDK1.8)》](https://www.imooc.com/article/22931)
-- `Hashtable`: 数组+链表组成的,数组是 `Hashtable` 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的
-- `TreeMap`: 红黑树(自平衡的排序二叉树)
-
-### 如何选用集合?
-
-主要根据集合的特点来选用,比如我们需要根据键值获取到元素值时就选用 `Map` 接口下的集合,需要排序时选择 `TreeMap`,不需要排序时就选择 `HashMap`,需要保证线程安全就选用 `ConcurrentHashMap`。
-
-当我们只需要存放元素值时,就选择实现`Collection` 接口的集合,需要保证元素唯一时选择实现 `Set` 接口的集合比如 `TreeSet` 或 `HashSet`,不需要就选择实现 `List` 接口的比如 `ArrayList` 或 `LinkedList`,然后再根据实现这些接口的集合的特点来选用。
-
-### 为什么要使用集合?
-
-当我们需要保存一组类型相同的数据的时候,我们应该是用一个容器来保存,这个容器就是数组,但是,使用数组存储对象具有一定的弊端,
-因为我们在实际开发中,存储的数据的类型是多种多样的,于是,就出现了“集合”,集合同样也是用来存储多个数据的。
-
-数组的缺点是一旦声明之后,长度就不可变了;同时,声明数组时的数据类型也决定了该数组存储的数据的类型;而且,数组存储的数据是有序的、可重复的,特点单一。
-但是集合提高了数据存储的灵活性,Java 集合不仅可以用来存储不同类型不同数量的对象,还可以保存具有映射关系的数据。
-
-### ArrayList 和 Vector 的区别?
-
-- `ArrayList` 是 `List` 的主要实现类,底层使用 `Object[ ]`存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 ;
-- `Vector` 是 `List` 的古老实现类,底层使用`Object[ ]` 存储,线程安全的。
-
-### ArrayList 与 LinkedList 区别?
-
-- **是否保证线程安全:** `ArrayList` 和 `LinkedList` 都是不同步的,也就是不保证线程安全;
-- **底层数据结构:** `ArrayList` 底层使用的是 **`Object` 数组**;`LinkedList` 底层使用的是 **双向链表** 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!)
-- **插入和删除是否受元素位置的影响:**
- - `ArrayList` 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行`add(E e)`方法的时候, `ArrayList` 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`)时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。
- - `LinkedList` 采用链表存储,所以,如果是在头尾插入或者删除元素不受元素位置的影响(`add(E e)`、`addFirst(E e)`、`addLast(E e)`、`removeFirst()` 、 `removeLast()`),时间复杂度为 O(1),如果是要在指定位置 `i` 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`,`remove(Object o)`), 时间复杂度为 O(n) ,因为需要先移动到指定位置再插入。
-- **是否支持快速随机访问:** `LinkedList` 不支持高效的随机元素访问,而 `ArrayList` 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于`get(int index)`方法)。
-- **内存空间占用:** `ArrayList` 的空 间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。
-
-我们在项目中一般是不会使用到 `LinkedList` 的,需要用到 `LinkedList` 的场景几乎都可以使用 `ArrayList` 来代替,并且,性能通常会更好!就连 `LinkedList` 的作者约书亚 · 布洛克(Josh Bloch)自己都说从来不会使用 `LinkedList` 。
-
-
-
-另外,不要下意识地认为 `LinkedList` 作为链表就最适合元素增删的场景。我在上面也说了,`LinkedList` 仅仅在头尾插入或者删除元素的时候时间复杂度近似 O(1),其他情况增删元素的时间复杂度都是 O(n) 。
-
-#### 补充内容:双向链表和双向循环链表
-
-**双向链表:** 包含两个指针,一个 prev 指向前一个节点,一个 next 指向后一个节点。
-
-
-
-**双向循环链表:** 最后一个节点的 next 指向 head,而 head 的 prev 指向最后一个节点,构成一个环。
-
-
-
-#### 补充内容:RandomAccess 接口
-
-```java
-public interface RandomAccess {
-}
-```
-
-查看源码我们发现实际上 `RandomAccess` 接口中什么都没有定义。所以,在我看来 `RandomAccess` 接口不过是一个标识罢了。标识什么? 标识实现这个接口的类具有随机访问功能。
-
-在 `binarySearch()` 方法中,它要判断传入的 list 是否 `RandomAccess` 的实例,如果是,调用`indexedBinarySearch()`方法,如果不是,那么调用`iteratorBinarySearch()`方法
-
-```java
- public static
- int binarySearch(List extends Comparable super T>> list, T key) {
- if (list instanceof RandomAccess || list.size() arrayList = new ArrayList();
- arrayList.add(-1);
- arrayList.add(3);
- arrayList.add(3);
- arrayList.add(-5);
- arrayList.add(7);
- arrayList.add(4);
- arrayList.add(-9);
- arrayList.add(-7);
- System.out.println("原始数组:");
- System.out.println(arrayList);
- // void reverse(List list):反转
- Collections.reverse(arrayList);
- System.out.println("Collections.reverse(arrayList):");
- System.out.println(arrayList);
-
- // void sort(List list),按自然排序的升序排序
- Collections.sort(arrayList);
- System.out.println("Collections.sort(arrayList):");
- System.out.println(arrayList);
- // 定制排序的用法
- Collections.sort(arrayList, new Comparator() {
-
- @Override
- public int compare(Integer o1, Integer o2) {
- return o2.compareTo(o1);
- }
- });
- System.out.println("定制排序后:");
- System.out.println(arrayList);
-```
-
-Output:
-
-```
-原始数组:
-[-1, 3, 3, -5, 7, 4, -9, -7]
-Collections.reverse(arrayList):
-[-7, -9, 4, 7, -5, 3, 3, -1]
-Collections.sort(arrayList):
-[-9, -7, -5, -1, 3, 3, 4, 7]
-定制排序后:
-[7, 4, 3, 3, -1, -5, -7, -9]
-```
-
-#### 重写 compareTo 方法实现按年龄来排序
-
-```java
-// person对象没有实现Comparable接口,所以必须实现,这样才不会出错,才可以使treemap中的数据按顺序排列
-// 前面一个例子的String类已经默认实现了Comparable接口,详细可以查看String类的API文档,另外其他
-// 像Integer类等都已经实现了Comparable接口,所以不需要另外实现了
-public class Person implements Comparable {
- private String name;
- private int age;
-
- public Person(String name, int age) {
- super();
- this.name = name;
- this.age = age;
- }
-
- public String getName() {
- return name;
- }
-
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
-
- public int getAge() {
- return age;
- }
-
- public void setAge(int age) {
- this.age = age;
- }
-
- /**
- * T重写compareTo方法实现按年龄来排序
- */
- @Override
- public int compareTo(Person o) {
- if (this.age > o.getAge()) {
- return 1;
- }
- if (this.age < o.getAge()) {
- return -1;
- }
- return 0;
- }
-}
-
-```
-
-```java
- public static void main(String[] args) {
- TreeMap pdata = new TreeMap();
- pdata.put(new Person("张三", 30), "zhangsan");
- pdata.put(new Person("李四", 20), "lisi");
- pdata.put(new Person("王五", 10), "wangwu");
- pdata.put(new Person("小红", 5), "xiaohong");
- // 得到key的值的同时得到key所对应的值
- Set keys = pdata.keySet();
- for (Person key : keys) {
- System.out.println(key.getAge() + "-" + key.getName());
-
- }
- }
-```
-
-Output:
-
-```
-5-小红
-10-王五
-20-李四
-30-张三
-```
-
-### 无序性和不可重复性的含义是什么
-
-- 无序性不等于随机性 ,无序性是指存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加 ,而是根据数据的哈希值决定的。
-- 不可重复性是指添加的元素按照 `equals()` 判断时 ,返回 false,需要同时重写 `equals()` 方法和 `hashCode()` 方法。
-
-### 比较 HashSet、LinkedHashSet 和 TreeSet 三者的异同
-
-- `HashSet`、`LinkedHashSet` 和 `TreeSet` 都是 `Set` 接口的实现类,都能保证元素唯一,并且都不是线程安全的。
-- `HashSet`、`LinkedHashSet` 和 `TreeSet` 的主要区别在于底层数据结构不同。`HashSet` 的底层数据结构是哈希表(基于 `HashMap` 实现)。`LinkedHashSet` 的底层数据结构是链表和哈希表,元素的插入和取出顺序满足 FIFO。`TreeSet` 底层数据结构是红黑树,元素是有序的,排序的方式有自然排序和定制排序。
-- 底层数据结构不同又导致这三者的应用场景不同。`HashSet` 用于不需要保证元素插入和取出顺序的场景,`LinkedHashSet` 用于保证元素的插入和取出顺序满足 FIFO 的场景,`TreeSet` 用于支持对元素自定义排序规则的场景。
-
-### Queue 与 Deque 的区别
-
-`Queue` 是单端队列,只能从一端插入元素,另一端删除元素,实现上一般遵循 **先进先出(FIFO)** 规则。
-
-`Queue` 扩展了 `Collection` 的接口,根据 **因为容量问题而导致操作失败后处理方式的不同** 可以分为两类方法: 一种在操作失败后会抛出异常,另一种则会返回特殊值。
-
-| `Queue` 接口 | 抛出异常 | 返回特殊值 |
-| ------------ | --------- | ---------- |
-| 插入队尾 | add(E e) | offer(E e) |
-| 删除队首 | remove() | poll() |
-| 查询队首元素 | element() | peek() |
-
-`Deque` 是双端队列,在队列的两端均可以插入或删除元素。
-
-`Deque` 扩展了 `Queue` 的接口, 增加了在队首和队尾进行插入和删除的方法,同样根据失败后处理方式的不同分为两类:
-
-| `Deque` 接口 | 抛出异常 | 返回特殊值 |
-| ------------ | ------------- | --------------- |
-| 插入队首 | addFirst(E e) | offerFirst(E e) |
-| 插入队尾 | addLast(E e) | offerLast(E e) |
-| 删除队首 | removeFirst() | pollFirst() |
-| 删除队尾 | removeLast() | pollLast() |
-| 查询队首元素 | getFirst() | peekFirst() |
-| 查询队尾元素 | getLast() | peekLast() |
-
-事实上,`Deque` 还提供有 `push()` 和 `pop()` 等其他方法,可用于模拟栈。
-
-
-### ArrayDeque 与 LinkedList 的区别
-
-`ArrayDeque` 和 `LinkedList` 都实现了 `Deque` 接口,两者都具有队列的功能,但两者有什么区别呢?
-
-- `ArrayDeque` 是基于可变长的数组和双指针来实现,而 `LinkedList` 则通过链表来实现。
-
-- `ArrayDeque` 不支持存储 `NULL` 数据,但 `LinkedList` 支持。
-
-- `ArrayDeque` 是在 JDK1.6 才被引入的,而`LinkedList` 早在 JDK1.2 时就已经存在。
-
-- `ArrayDeque` 插入时可能存在扩容过程, 不过均摊后的插入操作依然为 O(1)。虽然 `LinkedList` 不需要扩容,但是每次插入数据时均需要申请新的堆空间,均摊性能相比更慢。
-
-从性能的角度上,选用 `ArrayDeque` 来实现队列要比 `LinkedList` 更好。此外,`ArrayDeque` 也可以用于实现栈。
-
-### 说一说 PriorityQueue
-
-`PriorityQueue` 是在 JDK1.5 中被引入的, 其与 `Queue` 的区别在于元素出队顺序是与优先级相关的,即总是优先级最高的元素先出队。
-
-这里列举其相关的一些要点:
-
-- `PriorityQueue` 利用了二叉堆的数据结构来实现的,底层使用可变长的数组来存储数据
-- `PriorityQueue` 通过堆元素的上浮和下沉,实现了在 O(logn) 的时间复杂度内插入元素和删除堆顶元素。
-- `PriorityQueue` 是非线程安全的,且不支持存储 `NULL` 和 `non-comparable` 的对象。
-- `PriorityQueue` 默认是小顶堆,但可以接收一个 `Comparator` 作为构造参数,从而来自定义元素优先级的先后。
-
-`PriorityQueue` 在面试中可能更多的会出现在手撕算法的时候,典型例题包括堆排序、求第K大的数、带权图的遍历等,所以需要会熟练使用才行。
-
-### HashMap 和 Hashtable 的区别
-
-- **线程是否安全:** `HashMap` 是非线程安全的,`Hashtable` 是线程安全的,因为 `Hashtable` 内部的方法基本都经过`synchronized` 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 `ConcurrentHashMap` 吧!);
-- **效率:** 因为线程安全的问题,`HashMap` 要比 `Hashtable` 效率高一点。另外,`Hashtable` 基本被淘汰,不要在代码中使用它;
-- **对 Null key 和 Null value 的支持:** `HashMap` 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个;Hashtable 不允许有 null 键和 null 值,否则会抛出 `NullPointerException`。
-- **初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 :** ① 创建时如果不指定容量初始值,`Hashtable` 默认的初始大小为 11,之后每次扩充,容量变为原来的 2n+1。`HashMap` 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。② 创建时如果给定了容量初始值,那么 `Hashtable` 会直接使用你给定的大小,而 `HashMap` 会将其扩充为 2 的幂次方大小(`HashMap` 中的`tableSizeFor()`方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 `HashMap` 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是 2 的幂次方。
-- **底层数据结构:** JDK1.8 以后的 `HashMap` 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树),以减少搜索时间(后文中我会结合源码对这一过程进行分析)。`Hashtable` 没有这样的机制。
-
-**`HashMap` 中带有初始容量的构造函数:**
-
-```java
- public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
- if (initialCapacity < 0)
- throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
- initialCapacity);
- if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
- if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
- throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
- loadFactor);
- this.loadFactor = loadFactor;
- this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
- }
- public HashMap(int initialCapacity) {
- this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
- }
-```
-
-下面这个方法保证了 `HashMap` 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。
-
-```java
- /**
- * Returns a power of two size for the given target capacity.
- */
- static final int tableSizeFor(int cap) {
- int n = cap - 1;
- n |= n >>> 1;
- n |= n >>> 2;
- n |= n >>> 4;
- n |= n >>> 8;
- n |= n >>> 16;
- return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
- }
-```
-
-### HashMap 和 HashSet 区别
-
-如果你看过 `HashSet` 源码的话就应该知道:`HashSet` 底层就是基于 `HashMap` 实现的。(`HashSet` 的源码非常非常少,因为除了 `clone()`、`writeObject()`、`readObject()`是 `HashSet` 自己不得不实现之外,其他方法都是直接调用 `HashMap` 中的方法。
-
-| `HashMap` | `HashSet` |
-| :------------------------------------: | :----------------------------------------------------------: |
-| 实现了 `Map` 接口 | 实现 `Set` 接口 |
-| 存储键值对 | 仅存储对象 |
-| 调用 `put()`向 map 中添加元素 | 调用 `add()`方法向 `Set` 中添加元素 |
-| `HashMap` 使用键(Key)计算 `hashcode` | `HashSet` 使用成员对象来计算 `hashcode` 值,对于两个对象来说 `hashcode` 可能相同,所以`equals()`方法用来判断对象的相等性 |
-
-### HashMap 和 TreeMap 区别
-
-`TreeMap` 和`HashMap` 都继承自`AbstractMap` ,但是需要注意的是`TreeMap`它还实现了`NavigableMap`接口和`SortedMap` 接口。
-
-
-
-实现 `NavigableMap` 接口让 `TreeMap` 有了对集合内元素的搜索的能力。
-
-实现`SortedMap`接口让 `TreeMap` 有了对集合中的元素根据键排序的能力。默认是按 key 的升序排序,不过我们也可以指定排序的比较器。示例代码如下:
-
-```java
-/**
- * @author shuang.kou
- * @createTime 2020年06月15日 17:02:00
- */
-public class Person {
- private Integer age;
-
- public Person(Integer age) {
- this.age = age;
- }
-
- public Integer getAge() {
- return age;
- }
-
-
- public static void main(String[] args) {
- TreeMap treeMap = new TreeMap<>(new Comparator() {
- @Override
- public int compare(Person person1, Person person2) {
- int num = person1.getAge() - person2.getAge();
- return Integer.compare(num, 0);
- }
- });
- treeMap.put(new Person(3), "person1");
- treeMap.put(new Person(18), "person2");
- treeMap.put(new Person(35), "person3");
- treeMap.put(new Person(16), "person4");
- treeMap.entrySet().stream().forEach(personStringEntry -> {
- System.out.println(personStringEntry.getValue());
- });
- }
-}
-```
-
-输出:
-
-```
-person1
-person4
-person2
-person3
-```
-
-可以看出,`TreeMap` 中的元素已经是按照 `Person` 的 age 字段的升序来排列了。
-
-上面,我们是通过传入匿名内部类的方式实现的,你可以将代码替换成 Lambda 表达式实现的方式:
-
-```java
-TreeMap treeMap = new TreeMap<>((person1, person2) -> {
- int num = person1.getAge() - person2.getAge();
- return Integer.compare(num, 0);
-});
-```
-
-**综上,相比于`HashMap`来说 `TreeMap` 主要多了对集合中的元素根据键排序的能力以及对集合内元素的搜索的能力。**
-
-### HashSet 如何检查重复?
-
-以下内容摘自我的 Java 启蒙书《Head first java》第二版:
-
-> 当你把对象加入`HashSet`时,`HashSet` 会先计算对象的`hashcode`值来判断对象加入的位置,同时也会与其他加入的对象的 `hashcode` 值作比较,如果没有相符的 `hashcode`,`HashSet` 会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 `hashcode` 值的对象,这时会调用`equals()`方法来检查 `hashcode` 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,`HashSet` 就不会让加入操作成功。
-
-在 JDK1.8 中,`HashSet`的`add()`方法只是简单的调用了`HashMap`的`put()`方法,并且判断了一下返回值以确保是否有重复元素。直接看一下`HashSet`中的源码:
-
-```java
-// Returns: true if this set did not already contain the specified element
-// 返回值:当 set 中没有包含 add 的元素时返回真
-public boolean add(E e) {
- return map.put(e, PRESENT)==null;
-}
-```
-
-而在`HashMap`的`putVal()`方法中也能看到如下说明:
-
-```java
-// Returns : previous value, or null if none
-// 返回值:如果插入位置没有元素返回null,否则返回上一个元素
-final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
- boolean evict) {
-...
-}
-```
-
-也就是说,在 JDK1.8 中,实际上无论`HashSet`中是否已经存在了某元素,`HashSet`都会直接插入,只是会在`add()`方法的返回值处告诉我们插入前是否存在相同元素。
-
-### HashMap 的底层实现
-
-#### JDK1.8 之前
-
-JDK1.8 之前 `HashMap` 底层是 **数组和链表** 结合在一起使用也就是 **链表散列**。HashMap 通过 key 的 `hashcode` 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 `(n - 1) & hash` 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。
-
-所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 `hash` 方法。使用 `hash` 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 `hashCode()` 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。
-
-**JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:**
-
-JDK 1.8 的 hash 方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。
-
-```java
- static final int hash(Object key) {
- int h;
- // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
- // ^ :按位异或
- // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
- return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- }
-```
-
-对比一下 JDK1.7 的 HashMap 的 hash 方法源码.
-
-```java
-static int hash(int h) {
- // This function ensures that hashCodes that differ only by
- // constant multiples at each bit position have a bounded
- // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
-
- h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
- return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
-}
-```
-
-相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。
-
-所谓 **“拉链法”** 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。
-
-
-
-#### JDK1.8 之后
-
-相比于之前的版本, JDK1.8 之后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
-
-
-
-> TreeMap、TreeSet 以及 JDK1.8 之后的 HashMap 底层都用到了红黑树。红黑树就是为了解决二叉查找树的缺陷,因为二叉查找树在某些情况下会退化成一个线性结构。
-
-我们来结合源码分析一下 `HashMap` 链表到红黑树的转换。
-
-**1、 `putVal` 方法中执行链表转红黑树的判断逻辑。**
-
-链表的长度大于 8 的时候,就执行 `treeifyBin` (转换红黑树)的逻辑。
-
-```java
-// 遍历链表
-for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
- // 遍历到链表最后一个节点
- if ((e = p.next) == null) {
- p.next = newNode(hash, key, value, null);
- // 如果链表元素个数大于等于TREEIFY_THRESHOLD(8)
- if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
- // 红黑树转换(并不会直接转换成红黑树)
- treeifyBin(tab, hash);
- break;
- }
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- break;
- p = e;
-}
-```
-
-**2、`treeifyBin` 方法中判断是否真的转换为红黑树。**
-
-```java
-final void treeifyBin(Node[] tab, int hash) {
- int n, index; Node e;
- // 判断当前数组的长度是否小于 64
- if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
- // 如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容
- resize();
- else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
- // 否则才将列表转换为红黑树
-
- TreeNode hd = null, tl = null;
- do {
- TreeNode p = replacementTreeNode(e, null);
- if (tl == null)
- hd = p;
- else {
- p.prev = tl;
- tl.next = p;
- }
- tl = p;
- } while ((e = e.next) != null);
- if ((tab[index] = hd) != null)
- hd.treeify(tab);
- }
-}
-```
-
-将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树。
-
-### HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方
-
-为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。我们上面也讲到了过了,Hash 值的范围值-2147483648 到 2147483647,前后加起来大概 40 亿的映射空间,只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个 40 亿长度的数组,内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置也就是对应的数组下标。这个数组下标的计算方法是“ `(n - 1) & hash`”。(n 代表数组长度)。这也就解释了 HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方。
-
-**这个算法应该如何设计呢?**
-
-我们首先可能会想到采用%取余的操作来实现。但是,重点来了:**“取余(%)操作中如果除数是 2 的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说 hash%length==hash&(length-1)的前提是 length 是 2 的 n 次方;)。”** 并且 **采用二进制位操作 &,相对于%能够提高运算效率,这就解释了 HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方。**
-
-### HashMap 多线程操作导致死循环问题
-
-主要原因在于并发下的 Rehash 会造成元素之间会形成一个循环链表。不过,jdk 1.8 后解决了这个问题,但是还是不建议在多线程下使用 HashMap,因为多线程下使用 HashMap 还是会存在其他问题比如数据丢失。并发环境下推荐使用 ConcurrentHashMap 。
-
-详情请查看:
-
-### HashMap 有哪几种常见的遍历方式?
-
-[HashMap 的 7 种遍历方式与性能分析!](https://mp.weixin.qq.com/s/zQBN3UvJDhRTKP6SzcZFKw)
-
-### ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别
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-`ConcurrentHashMap` 和 `Hashtable` 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。
-
-- **底层数据结构:** JDK1.7 的 `ConcurrentHashMap` 底层采用 **分段的数组+链表** 实现,JDK1.8 采用的数据结构跟 `HashMap1.8` 的结构一样,数组+链表/红黑二叉树。`Hashtable` 和 JDK1.8 之前的 `HashMap` 的底层数据结构类似都是采用 **数组+链表** 的形式,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的;
-- **实现线程安全的方式(重要):**
- - 在 JDK1.7 的时候,`ConcurrentHashMap` 对整个桶数组进行了分割分段(`Segment`,分段锁),每一把锁只锁容器其中一部分数据(下面有示意图),多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。
- - 到了 JDK1.8 的时候,`ConcurrentHashMap` 已经摒弃了 `Segment` 的概念,而是直接用 `Node` 数组+链表+红黑树的数据结构来实现,并发控制使用 `synchronized` 和 CAS 来操作。(JDK1.6 以后 `synchronized` 锁做了很多优化) 整个看起来就像是优化过且线程安全的 `HashMap`,虽然在 JDK1.8 中还能看到 `Segment` 的数据结构,但是已经简化了属性,只是为了兼容旧版本;
- - **`Hashtable`(同一把锁)** :使用 `synchronized` 来保证线程安全,效率非常低下。当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态,如使用 put 添加元素,另一个线程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get,竞争会越来越激烈效率越低。
-
-下面,我们再来看看两者底层数据结构的对比图。
-
-**Hashtable** :
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-https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6842045.html>
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-**JDK1.7 的 ConcurrentHashMap** :
-
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-`ConcurrentHashMap` 是由 `Segment` 数组结构和 `HashEntry` 数组结构组成。
-
-`Segment` 数组中的每个元素包含一个 `HashEntry` 数组,每个 `HashEntry` 数组属于链表结构。
-
-**JDK1.8 的 ConcurrentHashMap** :
-
-
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-JDK1.8 的 `ConcurrentHashMap` 不再是 **Segment 数组 + HashEntry 数组 + 链表**,而是 **Node 数组 + 链表 / 红黑树**。不过,Node 只能用于链表的情况,红黑树的情况需要使用 **`TreeNode`**。当冲突链表达到一定长度时,链表会转换成红黑树。
-
-`TreeNode`是存储红黑树节点,被`TreeBin`包装。`TreeBin`通过`root`属性维护红黑树的根结点,因为红黑树在旋转的时候,根结点可能会被它原来的子节点替换掉,在这个时间点,如果有其他线程要写这棵红黑树就会发生线程不安全问题,所以在 `ConcurrentHashMap` 中`TreeBin`通过`waiter`属性维护当前使用这棵红黑树的线程,来防止其他线程的进入。
-
-```java
-static final class TreeBin extends Node {
- TreeNode root;
- volatile TreeNode first;
- volatile Thread waiter;
- volatile int lockState;
- // values for lockState
- static final int WRITER = 1; // set while holding write lock
- static final int WAITER = 2; // set when waiting for write lock
- static final int READER = 4; // increment value for setting read lock
-...
-}
-```
-
-### ConcurrentHashMap 线程安全的具体实现方式/底层具体实现
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-#### JDK1.8 之前
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-首先将数据分为一段一段(这个“段”就是 `Segment`)的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据时,其他段的数据也能被其他线程访问。
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-**`ConcurrentHashMap` 是由 `Segment` 数组结构和 `HashEntry` 数组结构组成**。
-
-`Segment` 继承了 `ReentrantLock`,所以 `Segment` 是一种可重入锁,扮演锁的角色。`HashEntry` 用于存储键值对数据。
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-```java
-static class Segment extends ReentrantLock implements Serializable {
-}
-```
-
-一个 `ConcurrentHashMap` 里包含一个 `Segment` 数组,`Segment` 的个数一旦**初始化就不能改变**。 `Segment` 数组的大小默认是 16,也就是说默认可以同时支持 16 个线程并发写。
-
-`Segment` 的结构和 `HashMap` 类似,是一种数组和链表结构,一个 `Segment` 包含一个 `HashEntry` 数组,每个 `HashEntry` 是一个链表结构的元素,每个 `Segment` 守护着一个 `HashEntry` 数组里的元素,当对 `HashEntry` 数组的数据进行修改时,必须首先获得对应的 `Segment` 的锁。也就是说,对同一 `Segment` 的并发写入会被阻塞,不同 `Segment` 的写入是可以并发执行的。
-
-#### JDK1.8 之后
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-
-Java 8 几乎完全重写了 `ConcurrentHashMap`,代码量从原来 Java 7 中的 1000 多行,变成了现在的 6000 多行。
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-`ConcurrentHashMap` 取消了 `Segment` 分段锁,采用 `Node + CAS + synchronized` 来保证并发安全。数据结构跟 `HashMap` 1.8 的结构类似,数组+链表/红黑二叉树。Java 8 在链表长度超过一定阈值(8)时将链表(寻址时间复杂度为 O(N))转换为红黑树(寻址时间复杂度为 O(log(N)))。
-
-Java 8 中,锁粒度更细,`synchronized` 只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要 hash 不冲突,就不会产生并发,就不会影响其他 Node 的读写,效率大幅提升。
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-### JDK 1.7 和 JDK 1.8 的 ConcurrentHashMap 实现有什么不同?
-
-- **线程安全实现方式** :JDK 1.7 采用 `Segment` 分段锁来保证安全, `Segment` 是继承自 `ReentrantLock`。JDK1.8 放弃了 `Segment` 分段锁的设计,采用 `Node + CAS + synchronized` 保证线程安全,锁粒度更细,`synchronized` 只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点。
-- **Hash 碰撞解决方法** : JDK 1.7 采用拉链法,JDK1.8 采用拉链法结合红黑树(链表长度超过一定阈值时,将链表转换为红黑树)。
-- **并发度** :JDK 1.7 最大并发度是 Segment 的个数,默认是 16。JDK 1.8 最大并发度是 Node 数组的大小,并发度更大。
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-## 2.3. 多线程
-
-> [JavaGuide](https://javaguide.cn/) :「Java学习+面试指南」一份涵盖大部分 Java 程序员所需要掌握的核心知识。准备 Java 面试,首选 JavaGuide!
->
-> 这部分内容摘自 [JavaGuide](https://javaguide.cn/) 下面几篇文章:
->
-> - [Java 并发常见面试题总结(上)](https://javaguide.cn/java/concurrent/java-concurrent-questions-01.html)
-> - [Java 并发常见面试题总结(中)](https://javaguide.cn/java/concurrent/java-concurrent-questions-02.html)
-> - [Java 并发常见面试题总结(下)](https://javaguide.cn/java/concurrent/java-concurrent-questions-03.html)
-
-### 什么是线程和进程?
-
-#### 何为进程?
-
-进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。
-
-在 Java 中,当我们启动 main 函数时其实就是启动了一个 JVM 的进程,而 main 函数所在的线程就是这个进程中的一个线程,也称主线程。
-
-如下图所示,在 Windows 中通过查看任务管理器的方式,我们就可以清楚看到 Windows 当前运行的进程(`.exe` 文件的运行)。
-
-
-
-#### 何为线程?
-
-线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享进程的**堆**和**方法区**资源,但每个线程有自己的**程序计数器**、**虚拟机栈**和**本地方法栈**,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。
-
-Java 程序天生就是多线程程序,我们可以通过 JMX 来看看一个普通的 Java 程序有哪些线程,代码如下。
-
-```java
-public class MultiThread {
- public static void main(String[] args) {
- // 获取 Java 线程管理 MXBean
- ThreadMXBean threadMXBean = ManagementFactory.getThreadMXBean();
- // 不需要获取同步的 monitor 和 synchronizer 信息,仅获取线程和线程堆栈信息
- ThreadInfo[] threadInfos = threadMXBean.dumpAllThreads(false, false);
- // 遍历线程信息,仅打印线程 ID 和线程名称信息
- for (ThreadInfo threadInfo : threadInfos) {
- System.out.println("[" + threadInfo.getThreadId() + "] " + threadInfo.getThreadName());
- }
- }
-}
-```
-
-上述程序输出如下(输出内容可能不同,不用太纠结下面每个线程的作用,只用知道 main 线程执行 main 方法即可):
-
-```
-[5] Attach Listener //添加事件
-[4] Signal Dispatcher // 分发处理给 JVM 信号的线程
-[3] Finalizer //调用对象 finalize 方法的线程
-[2] Reference Handler //清除 reference 线程
-[1] main //main 线程,程序入口
-```
-
-从上面的输出内容可以看出:**一个 Java 程序的运行是 main 线程和多个其他线程同时运行**。
-
-### 请简要描述线程与进程的关系,区别及优缺点?
-
-从 JVM 角度说进程和线程之间的关系。
-
-#### 图解进程和线程的关系
-
-下图是 Java 内存区域,通过下图我们从 JVM 的角度来说一下线程和进程之间的关系。
-
-
-
-从上图可以看出:一个进程中可以有多个线程,多个线程共享进程的**堆**和**方法区 (JDK1.8 之后的元空间)**资源,但是每个线程有自己的**程序计数器**、**虚拟机栈** 和 **本地方法栈**。
-
-**总结:** **线程是进程划分成的更小的运行单位。线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而各线程则不一定,因为同一进程中的线程极有可能会相互影响。线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。**
-
-下面是该知识点的扩展内容!
-
-下面来思考这样一个问题:为什么**程序计数器**、**虚拟机栈**和**本地方法栈**是线程私有的呢?为什么堆和方法区是线程共享的呢?
-
-#### 程序计数器为什么是私有的?
-
-程序计数器主要有下面两个作用:
-
-1. 字节码解释器通过改变程序计数器来依次读取指令,从而实现代码的流程控制,如:顺序执行、选择、循环、异常处理。
-2. 在多线程的情况下,程序计数器用于记录当前线程执行的位置,从而当线程被切换回来的时候能够知道该线程上次运行到哪儿了。
-
-需要注意的是,如果执行的是 native 方法,那么程序计数器记录的是 undefined 地址,只有执行的是 Java 代码时程序计数器记录的才是下一条指令的地址。
-
-所以,程序计数器私有主要是为了**线程切换后能恢复到正确的执行位置**。
-
-#### 虚拟机栈和本地方法栈为什么是私有的?
-
-- **虚拟机栈:** 每个 Java 方法在执行的同时会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、常量池引用等信息。从方法调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在 Java 虚拟机栈中入栈和出栈的过程。
-- **本地方法栈:** 和虚拟机栈所发挥的作用非常相似,区别是: **虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法 (也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。** 在 HotSpot 虚拟机中和 Java 虚拟机栈合二为一。
-
-所以,为了**保证线程中的局部变量不被别的线程访问到**,虚拟机栈和本地方法栈是线程私有的。
-
-#### 一句话简单了解堆和方法区
-
-堆和方法区是所有线程共享的资源,其中堆是进程中最大的一块内存,主要用于存放新创建的对象 (几乎所有对象都在这里分配内存),方法区主要用于存放已被加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
-
-### 并发与并行的区别
-
-- **并发**:两个及两个以上的作业在同一 **时间段** 内执行。
-- **并行**:两个及两个以上的作业在同一 **时刻** 执行。
-
-最关键的点是:是否是 **同时** 执行。
-
-### 同步和异步的区别
-
-- **同步** : 发出一个调用之后,在没有得到结果之前, 该调用就不可以返回,一直等待。
-- **异步** :调用在发出之后,不用等待返回结果,该调用直接返回。
-
-### 为什么要使用多线程呢?
-
-先从总体上来说:
-
-- **从计算机底层来说:** 线程可以比作是轻量级的进程,是程序执行的最小单位,线程间的切换和调度的成本远远小于进程。另外,多核 CPU 时代意味着多个线程可以同时运行,这减少了线程上下文切换的开销。
-- **从当代互联网发展趋势来说:** 现在的系统动不动就要求百万级甚至千万级的并发量,而多线程并发编程正是开发高并发系统的基础,利用好多线程机制可以大大提高系统整体的并发能力以及性能。
-
-再深入到计算机底层来探讨:
-
-- **单核时代**: 在单核时代多线程主要是为了提高单进程利用 CPU 和 IO 系统的效率。 假设只运行了一个 Java 进程的情况,当我们请求 IO 的时候,如果 Java 进程中只有一个线程,此线程被 IO 阻塞则整个进程被阻塞。CPU 和 IO 设备只有一个在运行,那么可以简单地说系统整体效率只有 50%。当使用多线程的时候,一个线程被 IO 阻塞,其他线程还可以继续使用 CPU。从而提高了 Java 进程利用系统资源的整体效率。
-- **多核时代**: 多核时代多线程主要是为了提高进程利用多核 CPU 的能力。举个例子:假如我们要计算一个复杂的任务,我们只用一个线程的话,不论系统有几个 CPU 核心,都只会有一个 CPU 核心被利用到。而创建多个线程,这些线程可以被映射到底层多个 CPU 上执行,在任务中的多个线程没有资源竞争的情况下,任务执行的效率会有显著性的提高,约等于(单核时执行时间/CPU 核心数)。
-
-### 使用多线程可能带来什么问题?
-
-并发编程的目的就是为了能提高程序的执行效率提高程序运行速度,但是并发编程并不总是能提高程序运行速度的,而且并发编程可能会遇到很多问题,比如:内存泄漏、死锁、线程不安全等等。
-
-### 说说线程的生命周期和状态?
-
-Java 线程在运行的生命周期中的指定时刻只可能处于下面 6 种不同状态的其中一个状态:
-
-- NEW: 初始状态,线程被创建出来但没有被调用 `start()` 。
-- RUNNABLE: 运行状态,线程被调用了 `start()`等待运行的状态。
-- BLOCKED :阻塞状态,需要等待锁释放。
-- WAITING:等待状态,表示该线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
-- TIME_WAITING:超时等待状态,可以在指定的时间后自行返回而不是像 WAITING 那样一直等待。
-- TERMINATED:终止状态,表示该线程已经运行完毕。
-
-线程在生命周期中并不是固定处于某一个状态而是随着代码的执行在不同状态之间切换。
-
-Java 线程状态变迁图(图源:[挑错 |《Java 并发编程的艺术》中关于线程状态的三处错误](https://mp.weixin.qq.com/s/UOrXql_LhOD8dhTq_EPI0w)):
-
-
-
-由上图可以看出:线程创建之后它将处于 **NEW(新建)** 状态,调用 `start()` 方法后开始运行,线程这时候处于 **READY(可运行)** 状态。可运行状态的线程获得了 CPU 时间片(timeslice)后就处于 **RUNNING(运行)** 状态。
-
-> 在操作系统层面,线程有 READY 和 RUNNING 状态;而在 JVM 层面,只能看到 RUNNABLE 状态(图源:[HowToDoInJava](https://howtodoinJava.com/ "HowToDoInJava"):[Java Thread Life Cycle and Thread States](https://howtodoinJava.com/Java/multi-threading/Java-thread-life-cycle-and-thread-states/ "Java Thread Life Cycle and Thread States")),所以 Java 系统一般将这两个状态统称为 **RUNNABLE(运行中)** 状态 。
->
-> **为什么 JVM 没有区分这两种状态呢?** (摘自:[Java 线程运行怎么有第六种状态? - Dawell 的回答](https://www.zhihu.com/question/56494969/answer/154053599) ) 现在的时分(time-sharing)多任务(multi-task)操作系统架构通常都是用所谓的“时间分片(time quantum or time slice)”方式进行抢占式(preemptive)轮转调度(round-robin 式)。这个时间分片通常是很小的,一个线程一次最多只能在 CPU 上运行比如 10-20ms 的时间(此时处于 running 状态),也即大概只有 0.01 秒这一量级,时间片用后就要被切换下来放入调度队列的末尾等待再次调度。(也即回到 ready 状态)。线程切换的如此之快,区分这两种状态就没什么意义了。
-
-
-
-- 当线程执行 `wait()`方法之后,线程进入 **WAITING(等待)** 状态。进入等待状态的线程需要依靠其他线程的通知才能够返回到运行状态。
-- **TIMED_WAITING(超时等待)** 状态相当于在等待状态的基础上增加了超时限制,比如通过 `sleep(long millis)`方法或 `wait(long millis)`方法可以将线程置于 TIMED_WAITING 状态。当超时时间结束后,线程将会返回到 RUNNABLE 状态。
-- 当线程进入 `synchronized` 方法/块或者调用 `wait` 后(被 `notify`)重新进入 `synchronized` 方法/块,但是锁被其它线程占有,这个时候线程就会进入 **BLOCKED(阻塞)** 状态。
-- 线程在执行完了 `run()`方法之后将会进入到 **TERMINATED(终止)** 状态。
-
-相关阅读:[线程的几种状态你真的了解么?](https://mp.weixin.qq.com/s/R5MrTsWvk9McFSQ7bS0W2w) 。
-
-### 什么是上下文切换?
-
-线程在执行过程中会有自己的运行条件和状态(也称上下文),比如上文所说到过的程序计数器,栈信息等。当出现如下情况的时候,线程会从占用 CPU 状态中退出。
-
-- 主动让出 CPU,比如调用了 `sleep()`, `wait()` 等。
-- 时间片用完,因为操作系统要防止一个线程或者进程长时间占用 CPU 导致其他线程或者进程饿死。
-- 调用了阻塞类型的系统中断,比如请求 IO,线程被阻塞。
-- 被终止或结束运行
-
-这其中前三种都会发生线程切换,线程切换意味着需要保存当前线程的上下文,留待线程下次占用 CPU 的时候恢复现场。并加载下一个将要占用 CPU 的线程上下文。这就是所谓的 **上下文切换**。
-
-上下文切换是现代操作系统的基本功能,因其每次需要保存信息恢复信息,这将会占用 CPU,内存等系统资源进行处理,也就意味着效率会有一定损耗,如果频繁切换就会造成整体效率低下。
-
-### 什么是线程死锁?如何避免死锁?
-
-#### 认识线程死锁
-
-线程死锁描述的是这样一种情况:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止。
-
-如下图所示,线程 A 持有资源 2,线程 B 持有资源 1,他们同时都想申请对方的资源,所以这两个线程就会互相等待而进入死锁状态。
-
-
-
-下面通过一个例子来说明线程死锁,代码模拟了上图的死锁的情况 (代码来源于《并发编程之美》):
-
-```java
-public class DeadLockDemo {
- private static Object resource1 = new Object();//资源 1
- private static Object resource2 = new Object();//资源 2
-
- public static void main(String[] args) {
- new Thread(() -> {
- synchronized (resource1) {
- System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1");
- try {
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource2");
- synchronized (resource2) {
- System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2");
- }
- }
- }, "线程 1").start();
-
- new Thread(() -> {
- synchronized (resource2) {
- System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2");
- try {
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource1");
- synchronized (resource1) {
- System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1");
- }
- }
- }, "线程 2").start();
- }
-}
-```
-
-Output
-
-```
-Thread[线程 1,5,main]get resource1
-Thread[线程 2,5,main]get resource2
-Thread[线程 1,5,main]waiting get resource2
-Thread[线程 2,5,main]waiting get resource1
-```
-
-线程 A 通过 `synchronized (resource1)` 获得 `resource1` 的监视器锁,然后通过`Thread.sleep(1000);`让线程 A 休眠 1s 为的是让线程 B 得到执行然后获取到 resource2 的监视器锁。线程 A 和线程 B 休眠结束了都开始企图请求获取对方的资源,然后这两个线程就会陷入互相等待的状态,这也就产生了死锁。
-
-上面的例子符合产生死锁的四个必要条件:
-
-1. 互斥条件:该资源任意一个时刻只由一个线程占用。
-2. 请求与保持条件:一个线程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
-3. 不剥夺条件:线程已获得的资源在未使用完之前不能被其他线程强行剥夺,只有自己使用完毕后才释放资源。
-4. 循环等待条件:若干线程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
-
-#### 如何预防和避免线程死锁?
-
-**如何预防死锁?** 破坏死锁的产生的必要条件即可:
-
-1. **破坏请求与保持条件** :一次性申请所有的资源。
-2. **破坏不剥夺条件** :占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源。
-3. **破坏循环等待条件** :靠按序申请资源来预防。按某一顺序申请资源,释放资源则反序释放。破坏循环等待条件。
-
-**如何避免死锁?**
-
-避免死锁就是在资源分配时,借助于算法(比如银行家算法)对资源分配进行计算评估,使其进入安全状态。
-
-> **安全状态** 指的是系统能够按照某种线程推进顺序(P1、P2、P3.....Pn)来为每个线程分配所需资源,直到满足每个线程对资源的最大需求,使每个线程都可顺利完成。称 `` 序列为安全序列。
-
-我们对线程 2 的代码修改成下面这样就不会产生死锁了。
-
-```java
-new Thread(() -> {
- synchronized (resource1) {
- System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1");
- try {
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource2");
- synchronized (resource2) {
- System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2");
- }
- }
- }, "线程 2").start();
-```
-
-输出:
-
-```
-Thread[线程 1,5,main]get resource1
-Thread[线程 1,5,main]waiting get resource2
-Thread[线程 1,5,main]get resource2
-Thread[线程 2,5,main]get resource1
-Thread[线程 2,5,main]waiting get resource2
-Thread[线程 2,5,main]get resource2
-
-Process finished with exit code 0
-```
-
-我们分析一下上面的代码为什么避免了死锁的发生?
-
-线程 1 首先获得到 resource1 的监视器锁,这时候线程 2 就获取不到了。然后线程 1 再去获取 resource2 的监视器锁,可以获取到。然后线程 1 释放了对 resource1、resource2 的监视器锁的占用,线程 2 获取到就可以执行了。这样就破坏了破坏循环等待条件,因此避免了死锁。
-
-### sleep() 方法和 wait() 方法对比
-
-**共同点** :两者都可以暂停线程的执行。
-
-**区别** :
-
-- **`sleep()` 方法没有释放锁,而 `wait()` 方法释放了锁** 。
-- `wait()` 通常被用于线程间交互/通信,`sleep()`通常被用于暂停执行。
-- `wait()` 方法被调用后,线程不会自动苏醒,需要别的线程调用同一个对象上的 `notify()`或者 `notifyAll()` 方法。`sleep()`方法执行完成后,线程会自动苏醒,或者也可以使用 `wait(long timeout)` 超时后线程会自动苏醒。
-- `sleep()` 是 `Thread` 类的静态本地方法,`wait()` 则是 `Object` 类的本地方法。为什么这样设计呢?
-
-### 为什么 wait() 方法不定义在 Thread 中?
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-`wait()` 是让获得对象锁的线程实现等待,会自动释放当前线程占有的对象锁。每个对象(`Object`)都拥有对象锁,既然要释放当前线程占有的对象锁并让其进入 WAITING 状态,自然是要操作对应的对象(`Object`)而非当前的线程(`Thread`)。
-
-类似的问题:**为什么 `sleep()` 方法定义在 `Thread` 中?**
-
-因为 `sleep()` 是让当前线程暂停执行,不涉及到对象类,也不需要获得对象锁。
-
-### 可以直接调用 Thread 类的 run 方法吗?
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-这是另一个非常经典的 Java 多线程面试问题,而且在面试中会经常被问到。很简单,但是很多人都会答不上来!
-
-new 一个 `Thread`,线程进入了新建状态。调用 `start()`方法,会启动一个线程并使线程进入了就绪状态,当分配到时间片后就可以开始运行了。 `start()` 会执行线程的相应准备工作,然后自动执行 `run()` 方法的内容,这是真正的多线程工作。 但是,直接执行 `run()` 方法,会把 `run()` 方法当成一个 main 线程下的普通方法去执行,并不会在某个线程中执行它,所以这并不是多线程工作。
-
-**总结: 调用 `start()` 方法方可启动线程并使线程进入就绪状态,直接执行 `run()` 方法的话不会以多线程的方式执行。**
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-### JMM(Java Memory Model)
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-JMM(Java 内存模型)相关的问题比较多,也比较重要,于是我单独抽了一篇文章来总结 JMM 相关的知识点和问题: [JMM(Java 内存模型)详解](https://javaguide.cn/java/concurrent/jmm.html) 。
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-### volatile 关键字
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-#### 如何保证变量的可见性?
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-在 Java 中,`volatile` 关键字可以保证变量的可见性,如果我们将变量声明为 **`volatile`** ,这就指示 JVM,这个变量是共享且不稳定的,每次使用它都到主存中进行读取。
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-`volatile` 关键字其实并非是 Java 语言特有的,在 C 语言里也有,它最原始的意义就是禁用 CPU 缓存。如果我们将一个变量使用 `volatile` 修饰,这就指示 编译器,这个变量是共享且不稳定的,每次使用它都到主存中进行读取。
-
-`volatile` 关键字能保证数据的可见性,但不能保证数据的原子性。`synchronized` 关键字两者都能保证。
-
-#### 如何禁止指令重排序?
-
-**在 Java 中,`volatile` 关键字除了可以保证变量的可见性,还有一个重要的作用就是防止 JVM 的指令重排序。** 如果我们将变量声明为 **`volatile`** ,在对这个变量进行读写操作的时候,会通过插入特定的 **内存屏障** 的方式来禁止指令重排序。
-
-在 Java 中,`Unsafe` 类提供了三个开箱即用的内存屏障相关的方法,屏蔽了操作系统底层的差异:
-
-```java
-public native void loadFence();
-public native void storeFence();
-public native void fullFence();
-```
-
-理论上来说,你通过这个三个方法也可以实现和`volatile`禁止重排序一样的效果,只是会麻烦一些。
-
-下面我以一个常见的面试题为例讲解一下 `volatile` 关键字禁止指令重排序的效果。
-
-面试中面试官经常会说:“单例模式了解吗?来给我手写一下!给我解释一下双重检验锁方式实现单例模式的原理呗!”
-
-**双重校验锁实现对象单例(线程安全)** :
-
-```java
-public class Singleton {
-
- private volatile static Singleton uniqueInstance;
-
- private Singleton() {
- }
-
- public static Singleton getUniqueInstance() {
- //先判断对象是否已经实例过,没有实例化过才进入加锁代码
- if (uniqueInstance == null) {
- //类对象加锁
- synchronized (Singleton.class) {
- if (uniqueInstance == null) {
- uniqueInstance = new Singleton();
- }
- }
- }
- return uniqueInstance;
- }
-}
-```
-
-`uniqueInstance` 采用 `volatile` 关键字修饰也是很有必要的, `uniqueInstance = new Singleton();` 这段代码其实是分为三步执行:
-
-1. 为 `uniqueInstance` 分配内存空间
-2. 初始化 `uniqueInstance`
-3. 将 `uniqueInstance` 指向分配的内存地址
-
-但是由于 JVM 具有指令重排的特性,执行顺序有可能变成 1->3->2。指令重排在单线程环境下不会出现问题,但是在多线程环境下会导致一个线程获得还没有初始化的实例。例如,线程 T1 执行了 1 和 3,此时 T2 调用 `getUniqueInstance`() 后发现 `uniqueInstance` 不为空,因此返回 `uniqueInstance`,但此时 `uniqueInstance` 还未被初始化。
-
-#### volatile 可以保证原子性么?
-
-**`volatile` 关键字能保证变量的可见性,但不能保证对变量的操作是原子性的。**
-
-我们通过下面的代码即可证明:
-
-```java
-/**
- * 微信搜 JavaGuide 回复"面试突击"即可免费领取个人原创的 Java 面试手册
- *
- * @author Guide哥
- * @date 2022/08/03 13:40
- **/
-public class VolatoleAtomicityDemo {
- public volatile static int inc = 0;
-
- public void increase() {
- inc++;
- }
-
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
- VolatoleAtomicityDemo volatoleAtomicityDemo = new VolatoleAtomicityDemo();
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- threadPool.execute(() -> {
- for (int j = 0; j < 500; j++) {
- volatoleAtomicityDemo.increase();
- }
- });
- }
- // 等待1.5秒,保证上面程序执行完成
- Thread.sleep(1500);
- System.out.println(inc);
- threadPool.shutdown();
- }
-}
-```
-
-正常情况下,运行上面的代码理应输出 `2500`。但你真正运行了上面的代码之后,你会发现每次输出结果都小于 `2500`。
-
-为什么会出现这种情况呢?不是说好了,`volatile` 可以保证变量的可见性嘛!
-
-也就是说,如果 `volatile` 能保证 `inc++` 操作的原子性的话。每个线程中对 `inc` 变量自增完之后,其他线程可以立即看到修改后的值。5 个线程分别进行了 500 次操作,那么最终 inc 的值应该是 5\*500=2500。
-
-很多人会误认为自增操作 `inc++` 是原子性的,实际上,`inc++` 其实是一个复合操作,包括三步:
-
-1. 读取 inc 的值。
-2. 对 inc 加 1。
-3. 将 inc 的值写回内存。
-
-`volatile` 是无法保证这三个操作是具有原子性的,有可能导致下面这种情况出现:
-
-1. 线程 1 对 `inc` 进行读取操作之后,还未对其进行修改。线程 2 又读取了 `inc`的值并对其进行修改(+1),再将`inc` 的值写回内存。
-2. 线程 2 操作完毕后,线程 1 对 `inc`的值进行修改(+1),再将`inc` 的值写回内存。
-
-这也就导致两个线程分别对 `inc` 进行了一次自增操作后,`inc` 实际上只增加了 1。
-
-其实,如果想要保证上面的代码运行正确也非常简单,利用 `synchronized` 、`Lock`或者`AtomicInteger`都可以。
-
-使用 `synchronized` 改进:
-
-```java
-public synchronized void increase() {
- inc++;
-}
-```
-
-使用 `AtomicInteger` 改进:
-
-```java
-public AtomicInteger inc = new AtomicInteger();
-
-public void increase() {
- inc.getAndIncrement();
-}
-```
-
-使用 `ReentrantLock` 改进:
-
-```java
-Lock lock = new ReentrantLock();
-public void increase() {
- lock.lock();
- try {
- inc++;
- } finally {
- lock.unlock();
- }
-}
-```
-
-
-

-
-
-### synchronized 关键字
-
-#### 说一说自己对于 synchronized 关键字的了解
-
-`synchronized` 翻译成中文是同步的的意思,主要解决的是多个线程之间访问资源的同步性,可以保证被它修饰的方法或者代码块在任意时刻只能有一个线程执行。
-
-在 Java 早期版本中,`synchronized` 属于 **重量级锁**,效率低下。 因为监视器锁(monitor)是依赖于底层的操作系统的 `Mutex Lock` 来实现的,Java 的线程是映射到操作系统的原生线程之上的。如果要挂起或者唤醒一个线程,都需要操作系统帮忙完成,而操作系统实现线程之间的切换时需要从用户态转换到内核态,这个状态之间的转换需要相对比较长的时间,时间成本相对较高。
-
-不过,在 Java 6 之后,Java 官方对从 JVM 层面对 `synchronized` 较大优化,所以现在的 `synchronized` 锁效率也优化得很不错了。JDK1.6 对锁的实现引入了大量的优化,如自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化、偏向锁、轻量级锁等技术来减少锁操作的开销。所以,你会发现目前的话,不论是各种开源框架还是 JDK 源码都大量使用了 `synchronized` 关键字。
-
-#### 如何使用 synchronized 关键字?
-
-synchronized 关键字最主要的三种使用方式:
-
-1. 修饰实例方法
-2. 修饰静态方法
-3. 修饰代码块
-
-**1、修饰实例方法** (锁当前对象实例)
-
-给当前对象实例加锁,进入同步代码前要获得 **当前对象实例的锁** 。
-
-```java
-synchronized void method() {
- //业务代码
-}
-```
-
-**2、修饰静态方法** (锁当前类)
-
-给当前类加锁,会作用于类的所有对象实例 ,进入同步代码前要获得 **当前 class 的锁**。
-
-这是因为静态成员不属于任何一个实例对象,归整个类所有,不依赖于类的特定实例,被类的所有实例共享。
-
-```java
-synchronized static void method() {
- //业务代码
-}
-```
-
-静态 `synchronized` 方法和非静态 `synchronized` 方法之间的调用互斥么?不互斥!如果一个线程 A 调用一个实例对象的非静态 `synchronized` 方法,而线程 B 需要调用这个实例对象所属类的静态 `synchronized` 方法,是允许的,不会发生互斥现象,因为访问静态 `synchronized` 方法占用的锁是当前类的锁,而访问非静态 `synchronized` 方法占用的锁是当前实例对象锁。
-
-**3、修饰代码块** (锁指定对象/类)
-
-对括号里指定的对象/类加锁:
-
-- `synchronized(object)` 表示进入同步代码库前要获得 **给定对象的锁**。
-- `synchronized(类.class)` 表示进入同步代码前要获得 **给定 Class 的锁**
-
-```java
-synchronized(this) {
- //业务代码
-}
-```
-
-**总结:**
-
-- `synchronized` 关键字加到 `static` 静态方法和 `synchronized(class)` 代码块上都是是给 Class 类上锁;
-- `synchronized` 关键字加到实例方法上是给对象实例上锁;
-- 尽量不要使用 `synchronized(String a)` 因为 JVM 中,字符串常量池具有缓存功能。
-
-#### 构造方法可以使用 synchronized 关键字修饰么?
-
-先说结论:**构造方法不能使用 synchronized 关键字修饰。**
-
-构造方法本身就属于线程安全的,不存在同步的构造方法一说。
-
-#### 讲一下 synchronized 关键字的底层原理
-
-synchronized 关键字底层原理属于 JVM 层面。
-
-###### synchronized 同步语句块的情况
-
-```java
-public class SynchronizedDemo {
- public void method() {
- synchronized (this) {
- System.out.println("synchronized 代码块");
- }
- }
-}
-
-```
-
-通过 JDK 自带的 `javap` 命令查看 `SynchronizedDemo` 类的相关字节码信息:首先切换到类的对应目录执行 `javac SynchronizedDemo.java` 命令生成编译后的 .class 文件,然后执行`javap -c -s -v -l SynchronizedDemo.class`。
-
-
-
-从上面我们可以看出:**`synchronized` 同步语句块的实现使用的是 `monitorenter` 和 `monitorexit` 指令,其中 `monitorenter` 指令指向同步代码块的开始位置,`monitorexit` 指令则指明同步代码块的结束位置。**
-
-当执行 `monitorenter` 指令时,线程试图获取锁也就是获取 **对象监视器 `monitor`** 的持有权。
-
-> 在 Java 虚拟机(HotSpot)中,Monitor 是基于 C++实现的,由[ObjectMonitor](https://github.com/openjdk-mirror/jdk7u-hotspot/blob/50bdefc3afe944ca74c3093e7448d6b889cd20d1/src/share/vm/runtime/objectMonitor.cpp)实现的。每个对象中都内置了一个 `ObjectMonitor`对象。
->
-> 另外,`wait/notify`等方法也依赖于`monitor`对象,这就是为什么只有在同步的块或者方法中才能调用`wait/notify`等方法,否则会抛出`java.lang.IllegalMonitorStateException`的异常的原因。
-
-在执行`monitorenter`时,会尝试获取对象的锁,如果锁的计数器为 0 则表示锁可以被获取,获取后将锁计数器设为 1 也就是加 1。
-
-
-
-对象锁的的拥有者线程才可以执行 `monitorexit` 指令来释放锁。在执行 `monitorexit` 指令后,将锁计数器设为 0,表明锁被释放,其他线程可以尝试获取锁。
-
-
-
-如果获取对象锁失败,那当前线程就要阻塞等待,直到锁被另外一个线程释放为止。
-
-###### synchronized 修饰方法的的情况
-
-```java
-public class SynchronizedDemo2 {
- public synchronized void method() {
- System.out.println("synchronized 方法");
- }
-}
-
-```
-
-
-
-`synchronized` 修饰的方法并没有 `monitorenter` 指令和 `monitorexit` 指令,取得代之的确实是 `ACC_SYNCHRONIZED` 标识,该标识指明了该方法是一个同步方法。JVM 通过该 `ACC_SYNCHRONIZED` 访问标志来辨别一个方法是否声明为同步方法,从而执行相应的同步调用。
-
-如果是实例方法,JVM 会尝试获取实例对象的锁。如果是静态方法,JVM 会尝试获取当前 class 的锁。
-
-###### 总结
-
-`synchronized` 同步语句块的实现使用的是 `monitorenter` 和 `monitorexit` 指令,其中 `monitorenter` 指令指向同步代码块的开始位置,`monitorexit` 指令则指明同步代码块的结束位置。
-
-`synchronized` 修饰的方法并没有 `monitorenter` 指令和 `monitorexit` 指令,取得代之的确实是 `ACC_SYNCHRONIZED` 标识,该标识指明了该方法是一个同步方法。
-
-**不过两者的本质都是对对象监视器 monitor 的获取。**
-
-相关推荐:[Java 锁与线程的那些事 - 有赞技术团队](https://tech.youzan.com/javasuo-yu-xian-cheng-de-na-xie-shi/) 。
-
-🧗🏻 进阶一下:学有余力的小伙伴可以抽时间详细研究一下对象监视器 `monitor`。
-
-#### JDK1.6 之后的 synchronized 关键字底层做了哪些优化?
-
-JDK1.6 对锁的实现引入了大量的优化,如偏向锁、轻量级锁、自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化等技术来减少锁操作的开销。
-
-锁主要存在四种状态,依次是:无锁状态、偏向锁状态、轻量级锁状态、重量级锁状态,他们会随着竞争的激烈而逐渐升级。注意锁可以升级不可降级,这种策略是为了提高获得锁和释放锁的效率。
-
-关于这几种优化的详细信息可以查看下面这篇文章:[Java6 及以上版本对 synchronized 的优化](https://www.cnblogs.com/wuqinglong/p/9945618.html)
-
-#### synchronized 和 volatile 的区别?
-
-`synchronized` 关键字和 `volatile` 关键字是两个互补的存在,而不是对立的存在!
-
-- `volatile` 关键字是线程同步的轻量级实现,所以 `volatile`性能肯定比`synchronized`关键字要好 。但是 `volatile` 关键字只能用于变量而 `synchronized` 关键字可以修饰方法以及代码块 。
-- `volatile` 关键字能保证数据的可见性,但不能保证数据的原子性。`synchronized` 关键字两者都能保证。
-- `volatile`关键字主要用于解决变量在多个线程之间的可见性,而 `synchronized` 关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性。
-
-#### synchronized 和 ReentrantLock 的区别
-
-###### 两者都是可重入锁
-
-**“可重入锁”** 指的是自己可以再次获取自己的内部锁。比如一个线程获得了某个对象的锁,此时这个对象锁还没有释放,当其再次想要获取这个对象的锁的时候还是可以获取的,如果是不可重入锁的话,就会造成死锁。同一个线程每次获取锁,锁的计数器都自增 1,所以要等到锁的计数器下降为 0 时才能释放锁。
-
-###### synchronized 依赖于 JVM 而 ReentrantLock 依赖于 API
-
-`synchronized` 是依赖于 JVM 实现的,前面我们也讲到了 虚拟机团队在 JDK1.6 为 `synchronized` 关键字进行了很多优化,但是这些优化都是在虚拟机层面实现的,并没有直接暴露给我们。`ReentrantLock` 是 JDK 层面实现的(也就是 API 层面,需要 lock() 和 unlock() 方法配合 try/finally 语句块来完成),所以我们可以通过查看它的源代码,来看它是如何实现的。
-
-###### ReentrantLock 比 synchronized 增加了一些高级功能
-
-相比`synchronized`,`ReentrantLock`增加了一些高级功能。主要来说主要有三点:
-
-- **等待可中断** : `ReentrantLock`提供了一种能够中断等待锁的线程的机制,通过 `lock.lockInterruptibly()` 来实现这个机制。也就是说正在等待的线程可以选择放弃等待,改为处理其他事情。
-- **可实现公平锁** : `ReentrantLock`可以指定是公平锁还是非公平锁。而`synchronized`只能是非公平锁。所谓的公平锁就是先等待的线程先获得锁。`ReentrantLock`默认情况是非公平的,可以通过 `ReentrantLock`类的`ReentrantLock(boolean fair)`构造方法来制定是否是公平的。
-- **可实现选择性通知(锁可以绑定多个条件)**: `synchronized`关键字与`wait()`和`notify()`/`notifyAll()`方法相结合可以实现等待/通知机制。`ReentrantLock`类当然也可以实现,但是需要借助于`Condition`接口与`newCondition()`方法。
-
-> `Condition`是 JDK1.5 之后才有的,它具有很好的灵活性,比如可以实现多路通知功能也就是在一个`Lock`对象中可以创建多个`Condition`实例(即对象监视器),**线程对象可以注册在指定的`Condition`中,从而可以有选择性的进行线程通知,在调度线程上更加灵活。 在使用`notify()/notifyAll()`方法进行通知时,被通知的线程是由 JVM 选择的,用`ReentrantLock`类结合`Condition`实例可以实现“选择性通知”** ,这个功能非常重要,而且是 Condition 接口默认提供的。而`synchronized`关键字就相当于整个 Lock 对象中只有一个`Condition`实例,所有的线程都注册在它一个身上。如果执行`notifyAll()`方法的话就会通知所有处于等待状态的线程这样会造成很大的效率问题,而`Condition`实例的`signalAll()`方法 只会唤醒注册在该`Condition`实例中的所有等待线程。
-
-**如果你想使用上述功能,那么选择 ReentrantLock 是一个不错的选择。性能已不是选择标准**
-
-### ThreadLocal
-
-#### ThreadLocal 有什么用?
-
-通常情况下,我们创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的。**如果想实现每一个线程都有自己的专属本地变量该如何解决呢?**
-
-JDK 中自带的`ThreadLocal`类正是为了解决这样的问题。 **`ThreadLocal`类主要解决的就是让每个线程绑定自己的值,可以将`ThreadLocal`类形象的比喻成存放数据的盒子,盒子中可以存储每个线程的私有数据。**
-
-如果你创建了一个`ThreadLocal`变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地副本,这也是`ThreadLocal`变量名的由来。他们可以使用 `get()` 和 `set()` 方法来获取默认值或将其值更改为当前线程所存的副本的值,从而避免了线程安全问题。
-
-再举个简单的例子:两个人去宝屋收集宝物,这两个共用一个袋子的话肯定会产生争执,但是给他们两个人每个人分配一个袋子的话就不会出现这样的问题。如果把这两个人比作线程的话,那么 ThreadLocal 就是用来避免这两个线程竞争的。
-
-#### 如何使用 ThreadLocal?
-
-相信看了上面的解释,大家已经搞懂 `ThreadLocal` 类是个什么东西了。下面简单演示一下如何在项目中实际使用 `ThreadLocal` 。
-
-```java
-import java.text.SimpleDateFormat;
-import java.util.Random;
-
-public class ThreadLocalExample implements Runnable{
-
- // SimpleDateFormat 不是线程安全的,所以每个线程都要有自己独立的副本
- private static final ThreadLocal formatter = ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyyMMdd HHmm"));
-
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- ThreadLocalExample obj = new ThreadLocalExample();
- for(int i=0 ; i<10; i++){
- Thread t = new Thread(obj, ""+i);
- Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
- t.start();
- }
- }
-
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("Thread Name= "+Thread.currentThread().getName()+" default Formatter = "+formatter.get().toPattern());
- try {
- Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- //formatter pattern is changed here by thread, but it won't reflect to other threads
- formatter.set(new SimpleDateFormat());
-
- System.out.println("Thread Name= "+Thread.currentThread().getName()+" formatter = "+formatter.get().toPattern());
- }
-
-}
-
-```
-
-输出结果 :
-
-```
-Thread Name= 0 default Formatter = yyyyMMdd HHmm
-Thread Name= 0 formatter = yy-M-d ah:mm
-Thread Name= 1 default Formatter = yyyyMMdd HHmm
-Thread Name= 2 default Formatter = yyyyMMdd HHmm
-Thread Name= 1 formatter = yy-M-d ah:mm
-Thread Name= 3 default Formatter = yyyyMMdd HHmm
-Thread Name= 2 formatter = yy-M-d ah:mm
-Thread Name= 4 default Formatter = yyyyMMdd HHmm
-Thread Name= 3 formatter = yy-M-d ah:mm
-Thread Name= 4 formatter = yy-M-d ah:mm
-Thread Name= 5 default Formatter = yyyyMMdd HHmm
-Thread Name= 5 formatter = yy-M-d ah:mm
-Thread Name= 6 default Formatter = yyyyMMdd HHmm
-Thread Name= 6 formatter = yy-M-d ah:mm
-Thread Name= 7 default Formatter = yyyyMMdd HHmm
-Thread Name= 7 formatter = yy-M-d ah:mm
-Thread Name= 8 default Formatter = yyyyMMdd HHmm
-Thread Name= 9 default Formatter = yyyyMMdd HHmm
-Thread Name= 8 formatter = yy-M-d ah:mm
-Thread Name= 9 formatter = yy-M-d ah:mm
-```
-
-从输出中可以看出,虽然 `Thread-0` 已经改变了 `formatter` 的值,但 `Thread-1` 默认格式化值与初始化值相同,其他线程也一样。
-
-上面有一段代码用到了创建 `ThreadLocal` 变量的那段代码用到了 Java8 的知识,它等于下面这段代码,如果你写了下面这段代码的话,IDEA 会提示你转换为 Java8 的格式(IDEA 真的不错!)。因为 ThreadLocal 类在 Java 8 中扩展,使用一个新的方法`withInitial()`,将 Supplier 功能接口作为参数。
-
-```java
-private static final ThreadLocal formatter = new ThreadLocal(){
- @Override
- protected SimpleDateFormat initialValue(){
- return new SimpleDateFormat("yyyyMMdd HHmm");
- }
-};
-```
-
-#### ThreadLocal 原理了解吗?
-
-从 `Thread`类源代码入手。
-
-```java
-public class Thread implements Runnable {
- //......
- //与此线程有关的ThreadLocal值。由ThreadLocal类维护
- ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
-
- //与此线程有关的InheritableThreadLocal值。由InheritableThreadLocal类维护
- ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
- //......
-}
-```
-
-从上面`Thread`类 源代码可以看出`Thread` 类中有一个 `threadLocals` 和 一个 `inheritableThreadLocals` 变量,它们都是 `ThreadLocalMap` 类型的变量,我们可以把 `ThreadLocalMap` 理解为`ThreadLocal` 类实现的定制化的 `HashMap`。默认情况下这两个变量都是 null,只有当前线程调用 `ThreadLocal` 类的 `set`或`get`方法时才创建它们,实际上调用这两个方法的时候,我们调用的是`ThreadLocalMap`类对应的 `get()`、`set()`方法。
-
-`ThreadLocal`类的`set()`方法
-
-```java
-public void set(T value) {
- Thread t = Thread.currentThread();
- ThreadLocalMap map = getMap(t);
- if (map != null)
- map.set(this, value);
- else
- createMap(t, value);
-}
-ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
- return t.threadLocals;
-}
-```
-
-通过上面这些内容,我们足以通过猜测得出结论:**最终的变量是放在了当前线程的 `ThreadLocalMap` 中,并不是存在 `ThreadLocal` 上,`ThreadLocal` 可以理解为只是`ThreadLocalMap`的封装,传递了变量值。** `ThrealLocal` 类中可以通过`Thread.currentThread()`获取到当前线程对象后,直接通过`getMap(Thread t)`可以访问到该线程的`ThreadLocalMap`对象。
-
-**每个`Thread`中都具备一个`ThreadLocalMap`,而`ThreadLocalMap`可以存储以`ThreadLocal`为 key ,Object 对象为 value 的键值对。**
-
-```java
-ThreadLocalMap(ThreadLocal> firstKey, Object firstValue) {
- //......
-}
-```
-
-比如我们在同一个线程中声明了两个 `ThreadLocal` 对象的话, `Thread`内部都是使用仅有的那个`ThreadLocalMap` 存放数据的,`ThreadLocalMap`的 key 就是 `ThreadLocal`对象,value 就是 `ThreadLocal` 对象调用`set`方法设置的值。
-
-`ThreadLocal` 数据结构如下图所示:
-
-
-
-`ThreadLocalMap`是`ThreadLocal`的静态内部类。
-
-
-
-#### ThreadLocal 内存泄露问题是怎么导致的?
-
-`ThreadLocalMap` 中使用的 key 为 `ThreadLocal` 的弱引用,而 value 是强引用。所以,如果 `ThreadLocal` 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候,key 会被清理掉,而 value 不会被清理掉。
-
-这样一来,`ThreadLocalMap` 中就会出现 key 为 null 的 Entry。假如我们不做任何措施的话,value 永远无法被 GC 回收,这个时候就可能会产生内存泄露。`ThreadLocalMap` 实现中已经考虑了这种情况,在调用 `set()`、`get()`、`remove()` 方法的时候,会清理掉 key 为 null 的记录。使用完 `ThreadLocal`方法后 最好手动调用`remove()`方法
-
-```java
-static class Entry extends WeakReference>> {
- /** The value associated with this ThreadLocal. */
- Object value;
-
- Entry(ThreadLocal> k, Object v) {
- super(k);
- value = v;
- }
-}
-```
-
-**弱引用介绍:**
-
-> 如果一个对象只具有弱引用,那就类似于**可有可无的生活用品**。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它 所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。
->
-> 弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java 虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。
-
-### 线程池
-
-线程池相关的知识点和面试题总结请看这篇文章:[Java 线程池详解](https://javaguide.cn/java/concurrent/java-thread-pool-summary.html) (由于内容比较多就不放在 PDF 里面了)。
-
-### AQS
-
-AQS 相关的知识点和面试题总结请看这篇文章:[AQS 详解](https://javaguide.cn/java/concurrent/aqs.html) (由于内容比较多就不放在 PDF 里面了)。
-
-
-

-
-------
-
-
-
-## 2.4. JVM
-
-如果你想冲击大厂的话,可以通过我根据《深入理解 Java 虚拟机:JVM 高级特性与最佳实践(第三版》总结的下面这几篇文章来准备面试:
-
-1. [Java 内存区域详解](https://javaguide.cn/java/jvm/memory-area.html)
-2. [JVM 垃圾回收详解](https://javaguide.cn/java/jvm/jvm-garbage-collection.html)
-3. [类文件结构详解](https://javaguide.cn/java/jvm/class-file-structure.html)
-4. [类加载过程详解](https://javaguide.cn/java/jvm/class-loading-process.html)
-5. [类加载器详解](https://javaguide.cn/java/jvm/classloader.html)
-
-
-

-
------
-
-# 3. 计算机基础
-
-> [JavaGuide](https://javaguide.cn/) :「Java学习+面试指南」一份涵盖大部分 Java 程序员所需要掌握的核心知识。准备 Java 面试,首选 JavaGuide!
-
-
-
-## 3.1 计算机网络
-
-### OSI 七层模型是什么?每一层的作用是什么?
-
-**OSI 七层模型** 是国际标准化组织提出一个网络分层模型,其大体结构以及每一层提供的功能如下图所示:
-
-
-
-每一层都专注做一件事情,并且每一层都需要使用下一层提供的功能比如传输层需要使用网络层提供的路由和寻址功能,这样传输层才知道把数据传输到哪里去。
-
-**OSI 的七层体系结构概念清楚,理论也很完整,但是它比较复杂而且不实用,而且有些功能在多个层中重复出现。**
-
-上面这种图可能比较抽象,再来一个比较生动的图片。下面这个图片是我在国外的一个网站上看到的,非常赞!
-
-
-
-**既然 OSI 七层模型这么厉害,为什么干不过 TCP/IP 四 层模型呢?**
-
-的确,OSI 七层模型当时一直被一些大公司甚至一些国家政府支持。这样的背景下,为什么会失败呢?我觉得主要有下面几方面原因:
-
-1. OSI 的专家缺乏实际经验,他们在完成 OSI 标准时缺乏商业驱动力
-2. OSI 的协议实现起来过分复杂,而且运行效率很低
-3. OSI 制定标准的周期太长,因而使得按 OSI 标准生产的设备无法及时进入市场(20 世纪 90 年代初期,虽然整套的 OSI 国际标准都已经制定出来,但基于 TCP/IP 的互联网已经抢先在全球相当大的范围成功运行了)
-4. OSI 的层次划分不太合理,有些功能在多个层次中重复出现。
-
-OSI 七层模型虽然失败了,但是却提供了很多不错的理论基础。为了更好地去了解网络分层,OSI 七层模型还是非常有必要学习的。
-
-最后再分享一个关于 OSI 七层模型非常不错的总结图片!
-
-
-
-### TCP/IP 四层模型是什么?每一层的作用是什么?
-
-**TCP/IP 四层模型** 是目前被广泛采用的一种模型,我们可以将 TCP / IP 模型看作是 OSI 七层模型的精简版本,由以下 4 层组成:
-
-1. 应用层
-2. 传输层
-3. 网络层
-4. 网络接口层
-
-需要注意的是,我们并不能将 TCP/IP 四层模型 和 OSI 七层模型完全精确地匹配起来,不过可以简单将两者对应起来,如下图所示:
-
-
-
-#### 应用层(Application layer)
-
-**应用层位于传输层之上,主要提供两个终端设备上的应用程序之间信息交换的服务,它定义了信息交换的格式,消息会交给下一层传输层来传输。** 我们把应用层交互的数据单元称为报文。
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-应用层协议定义了网络通信规则,对于不同的网络应用需要不同的应用层协议。在互联网中应用层协议很多,如支持 Web 应用的 HTTP 协议,支持电子邮件的 SMTP 协议等等。
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-应用层常见协议总结,请看这篇文章:[应用层常见协议总结(应用层)](https://javaguide.cn/cs-basics/network/application-layer-protocol.html)。
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-#### 传输层(Transport layer)
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-**传输层的主要任务就是负责向两台终端设备进程之间的通信提供通用的数据传输服务。** 应用进程利用该服务传送应用层报文。“通用的”是指并不针对某一个特定的网络应用,而是多种应用可以使用同一个运输层服务。
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-**运输层主要使用以下两种协议:**
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-1. **传输控制协议 TCP**(Transmisson Control Protocol)--提供 **面向连接** 的,**可靠的** 数据传输服务。
-2. **用户数据协议 UDP**(User Datagram Protocol)--提供 **无连接** 的,尽最大努力的数据传输服务(不保证数据传输的可靠性)。
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-#### 网络层(Network layer)
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-**网络层负责为分组交换网上的不同主机提供通信服务。** 在发送数据时,网络层把运输层产生的报文段或用户数据报封装成分组和包进行传送。在 TCP/IP 体系结构中,由于网络层使用 IP 协议,因此分组也叫 IP 数据报,简称数据报。
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-⚠️注意 :**不要把运输层的“用户数据报 UDP”和网络层的“IP 数据报”弄混**。
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-**网络层的还有一个任务就是选择合适的路由,使源主机运输层所传下来的分组,能通过网络层中的路由器找到目的主机。**
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-这里强调指出,网络层中的“网络”二字已经不是我们通常谈到的具体网络,而是指计算机网络体系结构模型中第三层的名称。
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-互联网是由大量的异构(heterogeneous)网络通过路由器(router)相互连接起来的。互联网使用的网络层协议是无连接的网际协议(Intert Prococol)和许多路由选择协议,因此互联网的网络层也叫做 **网际层** 或 **IP 层**。
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-**网络层常见协议** :
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-- **IP:网际协议** :网际协议 IP 是TCP/IP协议中最重要的协议之一,也是网络层最重要的协议之一,IP协议的作用包括寻址规约、定义数据包的格式等等,是网络层信息传输的主力协议。目前IP协议主要分为两种,一种是过去的IPv4,另一种是较新的IPv6,目前这两种协议都在使用,但后者已经被提议来取代前者。
-- **ARP 协议** :ARP协议,全称地址解析协议(Address Resolution Protocol),它解决的是网络层地址和链路层地址之间的转换问题。因为一个IP数据报在物理上传输的过程中,总是需要知道下一跳(物理上的下一个目的地)该去往何处,但IP地址属于逻辑地址,而MAC地址才是物理地址,ARP协议解决了IP地址转MAC地址的一些问题。
-- **NAT:网络地址转换协议** :NAT协议(Network Address Translation)的应用场景如同它的名称——网络地址转换,应用于内部网到外部网的地址转换过程中。具体地说,在一个小的子网(局域网,LAN)内,各主机使用的是同一个LAN下的IP地址,但在该LAN以外,在广域网(WAN)中,需要一个统一的IP地址来标识该LAN在整个Internet上的位置。
-- ......
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-#### 网络接口层(Network interface layer)
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-我们可以把网络接口层看作是数据链路层和物理层的合体。
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-1. 数据链路层(data link layer)通常简称为链路层( 两台主机之间的数据传输,总是在一段一段的链路上传送的)。**数据链路层的作用是将网络层交下来的 IP 数据报组装成帧,在两个相邻节点间的链路上传送帧。每一帧包括数据和必要的控制信息(如同步信息,地址信息,差错控制等)。**
-2. **物理层的作用是实现相邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异**
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-#### 总结
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-简单总结一下每一层包含的协议和核心技术:
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-**应用层协议** :
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-- HTTP 协议(超文本传输协议,网页浏览常用的协议)
-- DHCP 协议(动态主机配置)
-- DNS 系统原理(域名系统)
-- FTP 协议(文件传输协议)
-- Telnet协议(远程登陆协议)
-- 电子邮件协议等(SMTP、POP3、IMAP)
-- ......
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-**传输层协议** :
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-- TCP 协议
- - 报文段结构
- - 可靠数据传输
- - 流量控制
- - 拥塞控制
-- UDP 协议
- - 报文段结构
- - RDT(可靠数据传输协议)
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-**网络层协议** :
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-- IP 协议(TCP/IP 协议的基础,分为 IPv4 和 IPv6)
-- ARP 协议(地址解析协议,用于解析 IP 地址和 MAC 地址之间的映射)
-- ICMP 协议(控制报文协议,用于发送控制消息)
-- NAT 协议(网络地址转换协议)
-- RIP 协议、OSPF 协议、BGP 协议(路由选择协议)
-- ......
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-**网络接口层** :
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-- 差错检测技术
-- 多路访问协议(信道复用技术)
-- CSMA/CD 协议
-- MAC 协议
-- 以太网技术
-- ......
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-### 为什么网络要分层?
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-说到分层,我们先从我们平时使用框架开发一个后台程序来说,我们往往会按照每一层做不同的事情的原则将系统分为三层(复杂的系统分层会更多):
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-1. Repository(数据库操作)
-2. Service(业务操作)
-3. Controller(前后端数据交互)
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-**复杂的系统需要分层,因为每一层都需要专注于一类事情。网络分层的原因也是一样,每一层只专注于做一类事情。**
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-好了,再来说回:“为什么网络要分层?”。我觉得主要有 3 方面的原因:
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-1. **各层之间相互独立**:各层之间相互独立,各层之间不需要关心其他层是如何实现的,只需要知道自己如何调用下层提供好的功能就可以了(可以简单理解为接口调用)**。这个和我们对开发时系统进行分层是一个道理。**
-2. **提高了整体灵活性** :每一层都可以使用最适合的技术来实现,你只需要保证你提供的功能以及暴露的接口的规则没有改变就行了。**这个和我们平时开发系统的时候要求的高内聚、低耦合的原则也是可以对应上的。**
-3. **大问题化小** : 分层可以将复杂的网络间题分解为许多比较小的、界线比较清晰简单的小问题来处理和解决。这样使得复杂的计算机网络系统变得易于设计,实现和标准化。 **这个和我们平时开发的时候,一般会将系统功能分解,然后将复杂的问题分解为容易理解的更小的问题是相对应的,这些较小的问题具有更好的边界(目标和接口)定义。**
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-我想到了计算机世界非常非常有名的一句话,这里分享一下:
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-> 计算机科学领域的任何问题都可以通过增加一个间接的中间层来解决,计算机整个体系从上到下都是按照严格的层次结构设计的。
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-### TCP 与 UDP 的区别(重要)
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-1. **是否面向连接** :UDP 在传送数据之前不需要先建立连接。而 TCP 提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。
-2. **是否是可靠传输**:远地主机在收到 UDP 报文后,不需要给出任何确认,并且不保证数据不丢失,不保证是否顺序到达。TCP 提供可靠的传输服务,TCP 在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制。通过 TCP 连接传输的数据,无差错、不丢失、不重复、并且按序到达。
-3. **是否有状态** :这个和上面的“是否可靠传输”相对应。TCP 传输是有状态的,这个有状态说的是 TCP 会去记录自己发送消息的状态比如消息是否发送了、是否被接收了等等。为此 ,TCP 需要维持复杂的连接状态表。而 UDP 是无状态服务,简单来说就是不管发出去之后的事情了(**这很渣男!**)。
-4. **传输效率** :由于使用 TCP 进行传输的时候多了连接、确认、重传等机制,所以 TCP 的传输效率要比 UDP 低很多。
-5. **传输形式** : TCP 是面向字节流的,UDP 是面向报文的。
-6. **首部开销** :TCP 首部开销(20 ~ 60 字节)比 UDP 首部开销(8 字节)要大。
-7. **是否提供广播或多播服务** :TCP 只支持点对点通信,UDP 支持一对一、一对多、多对一、多对多;
-8. ......
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-我把上面总结的内容通过表格形式展示出来了!确定不点个赞嘛?
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-| | TCP | UDP |
-| ---------------------- | -------------- | ---------- |
-| 是否面向连接 | 是 | 否 |
-| 是否可靠 | 是 | 否 |
-| 是否有状态 | 是 | 否 |
-| 传输效率 | 较慢 | 较快 |
-| 传输形式 | 字节流 | 数据报文段 |
-| 首部开销 | 20 ~ 60 bytes | 8 bytes |
-| 是否提供广播或多播服务 | 否 | 是 |
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-### 什么时候选择 TCP,什么时候选 UDP?
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-- **UDP 一般用于即时通信**,比如: 语音、 视频 、直播等等。这些场景对传输数据的准确性要求不是特别高,比如你看视频即使少个一两帧,实际给人的感觉区别也不大。
-- **TCP 用于对传输准确性要求特别高的场景**,比如文件传输、发送和接收邮件、远程登录等等。
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-### 使用 TCP 的协议有哪些?使用 UDP 的协议有哪些?
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-**运行于 TCP 协议之上的协议** :
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-1. **HTTP 协议** :超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)主要是为 Web 浏览器与 Web 服务器之间的通信而设计的。当我们使用浏览器浏览网页的时候,我们网页就是通过 HTTP 请求进行加载的。
-2. **HTTPS 协议** :更安全的超文本传输协议(HTTPS,Hypertext Transfer Protocol Secure),身披 SSL 外衣的 HTTP 协议
-3. **FTP 协议**:文件传输协议 FTP(File Transfer Protocol),提供文件传输服务,**基于 TCP** 实现可靠的传输。使用 FTP 传输文件的好处是可以屏蔽操作系统和文件存储方式。
-4. **SMTP 协议**:简单邮件传输协议(SMTP,Simple Mail Transfer Protocol)的缩写,**基于 TCP 协议**,用来发送电子邮件。注意 ⚠️:接受邮件的协议不是 SMTP 而是 POP3 协议。
-5. **POP3/IMAP 协议**: POP3 和 IMAP 两者都是负责邮件接收的协议。
-6. **Telent 协议**:远程登陆协议,通过一个终端登陆到其他服务器。被一种称为 SSH 的非常安全的协议所取代。
-7. **SSH 协议** : SSH( Secure Shell)是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。利用 SSH 协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。SSH 建立在可靠的传输协议 TCP 之上。
-8. ......
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-**运行于 UDP 协议之上的协议** :
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-1. **DHCP 协议**:动态主机配置协议,动态配置 IP 地址
-2. **DNS** : **域名系统(DNS,Domain Name System)将人类可读的域名 (例如,www.baidu.com) 转换为机器可读的 IP 地址 (例如,220.181.38.148)。** 我们可以将其理解为专为互联网设计的电话薄。实际上 DNS 同时支持 UDP 和 TCP 协议。
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-### TCP 三次握手和四次挥手(非常重要)
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-**相关面试题** :
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-- 为什么要三次握手?
-- 第 2 次握手传回了ACK,为什么还要传回SYN?
-- 为什么要四次挥手?
-- 为什么不能把服务器发送的 ACK 和 FIN 合并起来,变成三次挥手?
-- 如果第二次挥手时服务器的 ACK 没有送达客户端,会怎样?
-- 为什么第四次挥手客户端需要等待 2\*MSL(报文段最长寿命)时间后才进入 CLOSED 状态?
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-**参考答案** :[TCP 三次握手和四次挥手(传输层)](https://javaguide.cn/cs-basics/network/tcp-connection-and-disconnection.html) 。
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-### TCP 如何保证传输的可靠性?(重要)
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-[TCP 传输可靠性保障(传输层)](https://javaguide.cn/cs-basics/network/tcp-reliability-guarantee.html)
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-### 从输入URL 到页面展示到底发生了什么?(非常重要)
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-> 类似的问题:打开一个网页,整个过程会使用哪些协议?
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-图解(图片来源:《图解 HTTP》):
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-> 上图有一个错误,请注意,是 OSPF 不是 OPSF。 OSPF(Open Shortest Path First,ospf)开放最短路径优先协议, 是由 Internet 工程任务组开发的路由选择协议
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-总体来说分为以下几个过程:
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-1. DNS 解析
-2. TCP 连接
-3. 发送 HTTP 请求
-4. 服务器处理请求并返回 HTTP 报文
-5. 浏览器解析渲染页面
-6. 连接结束
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-具体可以参考下面这两篇文章:
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-- [从输入URL到页面加载发生了什么?](https://segmentfault.com/a/1190000006879700)
-- [浏览器从输入网址到页面展示的过程](https://cloud.tencent.com/developer/article/1879758)
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-### HTTP 状态码有哪些?
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-HTTP 状态码用于描述 HTTP 请求的结果,比如2xx 就代表请求被成功处理。
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-关于 HTTP 状态码更详细的总结,可以看我写的这篇文章:[HTTP 常见状态码总结(应用层)](https://javaguide.cn/cs-basics/network/http-status-codes.html)。
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-### HTTP 和 HTTPS 有什么区别?(重要)
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-- **端口号** :HTTP 默认是 80,HTTPS 默认是 443。
-- **URL 前缀** :HTTP 的 URL 前缀是 `http://`,HTTPS 的 URL 前缀是 `https://`。
-- **安全性和资源消耗** : HTTP 协议运行在 TCP 之上,所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。HTTPS 是运行在 SSL/TLS 之上的 HTTP 协议,SSL/TLS 运行在 TCP 之上。所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。所以说,HTTP 安全性没有 HTTPS 高,但是 HTTPS 比 HTTP 耗费更多服务器资源。
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-关于 HTTP 和 HTTPS 更详细的对比总结,可以看我写的这篇文章:[HTTP vs HTTPS(应用层)](https://javaguide.cn/cs-basics/network/http&https.html) 。
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-### HTTP 1.0 和 HTTP 1.1 有什么区别?
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-- **连接方式** : HTTP 1.0 为短连接,HTTP 1.1 支持长连接。
-- **状态响应码** : HTTP/1.1中新加入了大量的状态码,光是错误响应状态码就新增了24种。比如说,`100 (Continue)`——在请求大资源前的预热请求,`206 (Partial Content)`——范围请求的标识码,`409 (Conflict)`——请求与当前资源的规定冲突,`410 (Gone)`——资源已被永久转移,而且没有任何已知的转发地址。
-- **缓存处理** : 在 HTTP1.0 中主要使用 header 里的 If-Modified-Since,Expires 来做为缓存判断的标准,HTTP1.1 则引入了更多的缓存控制策略例如 Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match 等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
-- **带宽优化及网络连接的使用** :HTTP1.0 中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1 则在请求头引入了 range 头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是 206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。
-- **Host头处理** : HTTP/1.1在请求头中加入了`Host`字段。
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-关于 HTTP 1.0 和 HTTP 1.1 更详细的对比总结,可以看我写的这篇文章:[HTTP 1.0 vs HTTP 1.1(应用层)](https://javaguide.cn/cs-basics/network/http1.0&http1.1.html) 。
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-### HTTP 是不保存状态的协议, 如何保存用户状态?
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-HTTP 是一种不保存状态,即无状态(stateless)协议。也就是说 HTTP 协议自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存。那么我们保存用户状态呢?Session 机制的存在就是为了解决这个问题,Session 的主要作用就是通过服务端记录用户的状态。典型的场景是购物车,当你要添加商品到购物车的时候,系统不知道是哪个用户操作的,因为 HTTP 协议是无状态的。服务端给特定的用户创建特定的 Session 之后就可以标识这个用户并且跟踪这个用户了(一般情况下,服务器会在一定时间内保存这个 Session,过了时间限制,就会销毁这个 Session)。
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-在服务端保存 Session 的方法很多,最常用的就是内存和数据库(比如是使用内存数据库 redis 保存)。既然 Session 存放在服务器端,那么我们如何实现 Session 跟踪呢?大部分情况下,我们都是通过在 Cookie 中附加一个 Session ID 来方式来跟踪。
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-**Cookie 被禁用怎么办?**
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-最常用的就是利用 URL 重写把 Session ID 直接附加在 URL 路径的后面。
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-### URI 和 URL 的区别是什么?
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-* URI(Uniform Resource Identifier) 是统一资源标志符,可以唯一标识一个资源。
-* URL(Uniform Resource Locator) 是统一资源定位符,可以提供该资源的路径。它是一种具体的 URI,即 URL 可以用来标识一个资源,而且还指明了如何 locate 这个资源。
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-URI 的作用像身份证号一样,URL 的作用更像家庭住址一样。URL 是一种具体的 URI,它不仅唯一标识资源,而且还提供了定位该资源的信息。
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-## 3.2 操作系统
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-### 操作系统基础
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-面试官顶着蓬松的假发向我走来,只见他一手拿着厚重的 Thinkpad ,一手提着他那淡黄的长裙。
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-#### 什么是操作系统?
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-👨💻**面试官** : 先来个简单问题吧!**什么是操作系统?**
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-🙋 **我** :我通过以下四点向您介绍一下什么是操作系统吧!
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-1. **操作系统(Operating System,简称 OS)是管理计算机硬件与软件资源的程序,是计算机的基石。**
-2. **操作系统本质上是一个运行在计算机上的软件程序 ,用于管理计算机硬件和软件资源。** 举例:运行在你电脑上的所有应用程序都通过操作系统来调用系统内存以及磁盘等等硬件。
-3. **操作系统存在屏蔽了硬件层的复杂性。** 操作系统就像是硬件使用的负责人,统筹着各种相关事项。
-4. **操作系统的内核(Kernel)是操作系统的核心部分,它负责系统的内存管理,硬件设备的管理,文件系统的管理以及应用程序的管理**。 内核是连接应用程序和硬件的桥梁,决定着系统的性能和稳定性。
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-#### 系统调用
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-👨💻**面试官** :**什么是系统调用呢?** 能不能详细介绍一下。
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-🙋 **我** :介绍系统调用之前,我们先来了解一下用户态和系统态。
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-根据进程访问资源的特点,我们可以把进程在系统上的运行分为两个级别:
-
-1. 用户态(user mode) : 用户态运行的进程可以直接读取用户程序的数据。
-2. 系统态(kernel mode):可以简单的理解系统态运行的进程或程序几乎可以访问计算机的任何资源,不受限制。
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-说了用户态和系统态之后,那么什么是系统调用呢?
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-我们运行的程序基本都是运行在用户态,如果我们调用操作系统提供的系统态级别的子功能咋办呢?那就需要系统调用了!
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-也就是说在我们运行的用户程序中,凡是与系统态级别的资源有关的操作(如文件管理、进程控制、内存管理等),都必须通过系统调用方式向操作系统提出服务请求,并由操作系统代为完成。
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-这些系统调用按功能大致可分为如下几类:
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-- 设备管理。完成设备的请求或释放,以及设备启动等功能。
-- 文件管理。完成文件的读、写、创建及删除等功能。
-- 进程控制。完成进程的创建、撤销、阻塞及唤醒等功能。
-- 进程通信。完成进程之间的消息传递或信号传递等功能。
-- 内存管理。完成内存的分配、回收以及获取作业占用内存区大小及地址等功能。
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-### 进程和线程
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-#### 进程和线程的区别
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-👨💻**面试官**: 好的!我明白了!那你再说一下: **进程和线程的区别**。
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-🙋 **我:** 好的! 下图是 Java 内存区域,我们从 JVM 的角度来说一下线程和进程之间的关系吧!
-
-
-
-从上图可以看出:一个进程中可以有多个线程,多个线程共享进程的**堆**和**方法区 (JDK1.8 之后的元空间)**资源,但是每个线程有自己的**程序计数器**、**虚拟机栈** 和 **本地方法栈**。
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-**总结:** 线程是进程划分成的更小的运行单位,一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而各线程则不一定,因为同一进程中的线程极有可能会相互影响。线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。
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-#### 进程有哪几种状态?
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-👨💻**面试官** : 那你再说说**进程有哪几种状态?**
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-🙋 **我** :我们一般把进程大致分为 5 种状态,这一点和[线程](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/blob/master/docs/java/Multithread/JavaConcurrencyBasicsCommonInterviewQuestionsSummary.md#6-%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F%E5%92%8C%E7%8A%B6%E6%80%81)很像!
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-- **创建状态(new)** :进程正在被创建,尚未到就绪状态。
-- **就绪状态(ready)** :进程已处于准备运行状态,即进程获得了除了处理器之外的一切所需资源,一旦得到处理器资源(处理器分配的时间片)即可运行。
-- **运行状态(running)** :进程正在处理器上上运行(单核 CPU 下任意时刻只有一个进程处于运行状态)。
-- **阻塞状态(waiting)** :又称为等待状态,进程正在等待某一事件而暂停运行如等待某资源为可用或等待 IO 操作完成。即使处理器空闲,该进程也不能运行。
-- **结束状态(terminated)** :进程正在从系统中消失。可能是进程正常结束或其他原因中断退出运行。
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-> 订正:下图中 running 状态被 interrupt 向 ready 状态转换的箭头方向反了。
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-#### 进程间的通信方式
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-👨💻**面试官** :**进程间的通信常见的的有哪几种方式呢?**
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-🙋 **我** :大概有 7 种常见的进程间的通信方式。
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-> 下面这部分总结参考了:[《进程间通信 IPC (InterProcess Communication)》](https://www.jianshu.com/p/c1015f5ffa74) 这篇文章,推荐阅读,总结的非常不错。
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-1. **管道/匿名管道(Pipes)** :用于具有亲缘关系的父子进程间或者兄弟进程之间的通信。
-1. **有名管道(Names Pipes)** : 匿名管道由于没有名字,只能用于亲缘关系的进程间通信。为了克服这个缺点,提出了有名管道。有名管道严格遵循**先进先出(first in first out)**。有名管道以磁盘文件的方式存在,可以实现本机任意两个进程通信。
-1. **信号(Signal)** :信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生;
-1. **消息队列(Message Queuing)** :消息队列是消息的链表,具有特定的格式,存放在内存中并由消息队列标识符标识。管道和消息队列的通信数据都是先进先出的原则。与管道(无名管道:只存在于内存中的文件;命名管道:存在于实际的磁盘介质或者文件系统)不同的是消息队列存放在内核中,只有在内核重启(即,操作系统重启)或者显式地删除一个消息队列时,该消息队列才会被真正的删除。消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,也可以按消息的类型读取.比 FIFO 更有优势。**消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无格式字 节流以及缓冲区大小受限等缺点。**
-1. **信号量(Semaphores)** :信号量是一个计数器,用于多进程对共享数据的访问,信号量的意图在于进程间同步。这种通信方式主要用于解决与同步相关的问题并避免竞争条件。
-1. **共享内存(Shared memory)** :使得多个进程可以访问同一块内存空间,不同进程可以及时看到对方进程中对共享内存中数据的更新。这种方式需要依靠某种同步操作,如互斥锁和信号量等。可以说这是最有用的进程间通信方式。
-1. **套接字(Sockets)** : 此方法主要用于在客户端和服务器之间通过网络进行通信。套接字是支持 TCP/IP 的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程。
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-#### 线程间的同步的方式
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-👨💻**面试官** :**那线程间的同步的方式有哪些呢?**
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-🙋 **我** :线程同步是两个或多个共享关键资源的线程的并发执行。应该同步线程以避免关键的资源使用冲突。操作系统一般有下面三种线程同步的方式:
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-1. **互斥量(Mutex)**:采用互斥对象机制,只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限。因为互斥对象只有一个,所以可以保证公共资源不会被多个线程同时访问。比如 Java 中的 synchronized 关键词和各种 Lock 都是这种机制。
-1. **信号量(Semaphore)** :它允许同一时刻多个线程访问同一资源,但是需要控制同一时刻访问此资源的最大线程数量。
-1. **事件(Event)** :Wait/Notify:通过通知操作的方式来保持多线程同步,还可以方便的实现多线程优先级的比较操作。
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-#### 进程的调度算法
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-👨💻**面试官** :**你知道操作系统中进程的调度算法有哪些吗?**
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-🙋 **我** :嗯嗯!这个我们大学的时候学过,是一个很重要的知识点!
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-为了确定首先执行哪个进程以及最后执行哪个进程以实现最大 CPU 利用率,计算机科学家已经定义了一些算法,它们是:
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-- **先到先服务(FCFS)调度算法** : 从就绪队列中选择一个最先进入该队列的进程为之分配资源,使它立即执行并一直执行到完成或发生某事件而被阻塞放弃占用 CPU 时再重新调度。
-- **短作业优先(SJF)的调度算法** : 从就绪队列中选出一个估计运行时间最短的进程为之分配资源,使它立即执行并一直执行到完成或发生某事件而被阻塞放弃占用 CPU 时再重新调度。
-- **时间片轮转调度算法** : 时间片轮转调度是一种最古老,最简单,最公平且使用最广的算法,又称 RR(Round robin)调度。每个进程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间。
-- **多级反馈队列调度算法** :前面介绍的几种进程调度的算法都有一定的局限性。如**短进程优先的调度算法,仅照顾了短进程而忽略了长进程** 。多级反馈队列调度算法既能使高优先级的作业得到响应又能使短作业(进程)迅速完成。,因而它是目前**被公认的一种较好的进程调度算法**,UNIX 操作系统采取的便是这种调度算法。
-- **优先级调度** : 为每个流程分配优先级,首先执行具有最高优先级的进程,依此类推。具有相同优先级的进程以 FCFS 方式执行。可以根据内存要求,时间要求或任何其他资源要求来确定优先级。
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-#### 什么是死锁
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-👨💻**面试官** :**你知道什么是死锁吗?**
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-🙋 **我** :死锁描述的是这样一种情况:多个进程/线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于进程/线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止。
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-#### 死锁的四个条件
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-👨💻**面试官** :**产生死锁的四个必要条件是什么?**
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-🙋 **我** :如果系统中以下四个条件同时成立,那么就能引起死锁:
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-- **互斥**:资源必须处于非共享模式,即一次只有一个进程可以使用。如果另一进程申请该资源,那么必须等待直到该资源被释放为止。
-- **占有并等待**:一个进程至少应该占有一个资源,并等待另一资源,而该资源被其他进程所占有。
-- **非抢占**:资源不能被抢占。只能在持有资源的进程完成任务后,该资源才会被释放。
-- **循环等待**:有一组等待进程 `{P0, P1,..., Pn}`, `P0` 等待的资源被 `P1` 占有,`P1` 等待的资源被 `P2` 占有,......,`Pn-1` 等待的资源被 `Pn` 占有,`Pn` 等待的资源被 `P0` 占有。
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-注意,只有四个条件同时成立时,死锁才会出现。
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-#### 解决死锁的方法
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-解决死锁的方法可以从多个角度去分析,一般的情况下,有**预防,避免,检测和解除四种**。
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-- **预防** 是采用某种策略,**限制并发进程对资源的请求**,从而使得死锁的必要条件在系统执行的任何时间上都不满足。
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-- **避免**则是系统在分配资源时,根据资源的使用情况**提前做出预测**,从而**避免死锁的发生**
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-- **检测**是指系统设有**专门的机构**,当死锁发生时,该机构能够检测死锁的发生,并精确地确定与死锁有关的进程和资源。
-- **解除** 是与检测相配套的一种措施,用于**将进程从死锁状态下解脱出来**。
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-##### 死锁的预防
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-死锁四大必要条件上面都已经列出来了,很显然,只要破坏四个必要条件中的任何一个就能够预防死锁的发生。
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-破坏第一个条件 **互斥条件**:使得资源是可以同时访问的,这是种简单的方法,磁盘就可以用这种方法管理,但是我们要知道,有很多资源 **往往是不能同时访问的** ,所以这种做法在大多数的场合是行不通的。
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-破坏第三个条件 **非抢占** :也就是说可以采用 **剥夺式调度算法**,但剥夺式调度方法目前一般仅适用于 **主存资源** 和 **处理器资源** 的分配,并不适用于所以的资源,会导致 **资源利用率下降**。
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-所以一般比较实用的 **预防死锁的方法**,是通过考虑破坏第二个条件和第四个条件。
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-**1、静态分配策略**
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-静态分配策略可以破坏死锁产生的第二个条件(占有并等待)。所谓静态分配策略,就是指一个进程必须在执行前就申请到它所需要的全部资源,并且知道它所要的资源都得到满足之后才开始执行。进程要么占有所有的资源然后开始执行,要么不占有资源,不会出现占有一些资源等待一些资源的情况。
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-静态分配策略逻辑简单,实现也很容易,但这种策略 **严重地降低了资源利用率**,因为在每个进程所占有的资源中,有些资源是在比较靠后的执行时间里采用的,甚至有些资源是在额外的情况下才是用的,这样就可能造成了一个进程占有了一些 **几乎不用的资源而使其他需要该资源的进程产生等待** 的情况。
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-**2、层次分配策略**
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-层次分配策略破坏了产生死锁的第四个条件(循环等待)。在层次分配策略下,所有的资源被分成了多个层次,一个进程得到某一次的一个资源后,它只能再申请较高一层的资源;当一个进程要释放某层的一个资源时,必须先释放所占用的较高层的资源,按这种策略,是不可能出现循环等待链的,因为那样的话,就出现了已经申请了较高层的资源,反而去申请了较低层的资源,不符合层次分配策略,证明略。
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-##### 死锁的避免
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-上面提到的 **破坏** 死锁产生的四个必要条件之一就可以成功 **预防系统发生死锁** ,但是会导致 **低效的进程运行** 和 **资源使用率** 。而死锁的避免相反,它的角度是允许系统中**同时存在四个必要条件** ,只要掌握并发进程中与每个进程有关的资源动态申请情况,做出 **明智和合理的选择** ,仍然可以避免死锁,因为四大条件仅仅是产生死锁的必要条件。
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-我们将系统的状态分为 **安全状态** 和 **不安全状态** ,每当在未申请者分配资源前先测试系统状态,若把系统资源分配给申请者会产生死锁,则拒绝分配,否则接受申请,并为它分配资源。
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-> 如果操作系统能够保证所有的进程在有限的时间内得到需要的全部资源,则称系统处于安全状态,否则说系统是不安全的。很显然,系统处于安全状态则不会发生死锁,系统若处于不安全状态则可能发生死锁。
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-那么如何保证系统保持在安全状态呢?通过算法,其中最具有代表性的 **避免死锁算法** 就是 Dijkstra 的银行家算法,银行家算法用一句话表达就是:当一个进程申请使用资源的时候,**银行家算法** 通过先 **试探** 分配给该进程资源,然后通过 **安全性算法** 判断分配后系统是否处于安全状态,若不安全则试探分配作废,让该进程继续等待,若能够进入到安全的状态,则就 **真的分配资源给该进程**。
-
-银行家算法详情可见:[《一句话+一张图说清楚——银行家算法》](https://blog.csdn.net/qq_33414271/article/details/80245715) 。
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-操作系统教程树中讲述的银行家算法也比较清晰,可以一看.
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-死锁的避免(银行家算法)改善解决了 **资源使用率低的问题** ,但是它要不断地检测每个进程对各类资源的占用和申请情况,以及做 **安全性检查** ,需要花费较多的时间。
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-##### 死锁的检测
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-对资源的分配加以限制可以 **预防和避免** 死锁的发生,但是都不利于各进程对系统资源的**充分共享**。解决死锁问题的另一条途径是 **死锁检测和解除** (这里突然联想到了乐观锁和悲观锁,感觉死锁的检测和解除就像是 **乐观锁** ,分配资源时不去提前管会不会发生死锁了,等到真的死锁出现了再来解决嘛,而 **死锁的预防和避免** 更像是悲观锁,总是觉得死锁会出现,所以在分配资源的时候就很谨慎)。
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-这种方法对资源的分配不加以任何限制,也不采取死锁避免措施,但系统 **定时地运行一个 “死锁检测”** 的程序,判断系统内是否出现死锁,如果检测到系统发生了死锁,再采取措施去解除它。
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-**进程-资源分配图**
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-操作系统中的每一刻时刻的**系统状态**都可以用**进程-资源分配图**来表示,进程-资源分配图是描述进程和资源申请及分配关系的一种有向图,可用于**检测系统是否处于死锁状态**。
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-用一个方框表示每一个资源类,方框中的黑点表示该资源类中的各个资源,每个键进程用一个圆圈表示,用 **有向边** 来表示**进程申请资源和资源被分配的情况**。
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-图中 2-21 是**进程-资源分配图**的一个例子,其中共有三个资源类,每个进程的资源占有和申请情况已清楚地表示在图中。在这个例子中,由于存在 **占有和等待资源的环路** ,导致一组进程永远处于等待资源的状态,发生了 **死锁**。
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-
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-进程-资源分配图中存在环路并不一定是发生了死锁。因为循环等待资源仅仅是死锁发生的必要条件,而不是充分条件。图 2-22 便是一个有环路而无死锁的例子。虽然进程 P1 和进程 P3 分别占用了一个资源 R1 和一个资源 R2,并且因为等待另一个资源 R2 和另一个资源 R1 形成了环路,但进程 P2 和进程 P4 分别占有了一个资源 R1 和一个资源 R2,它们申请的资源得到了满足,在有限的时间里会归还资源,于是进程 P1 或 P3 都能获得另一个所需的资源,环路自动解除,系统也就不存在死锁状态了。
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-##### 死锁检测步骤
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-知道了死锁检测的原理,我们可以利用下列步骤编写一个 **死锁检测** 程序,检测系统是否产生了死锁。
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-1. 如果进程-资源分配图中无环路,则此时系统没有发生死锁
-2. 如果进程-资源分配图中有环路,且每个资源类仅有一个资源,则系统中已经发生了死锁。
-3. 如果进程-资源分配图中有环路,且涉及到的资源类有多个资源,此时系统未必会发生死锁。如果能在进程-资源分配图中找出一个 **既不阻塞又非独立的进程** ,该进程能够在有限的时间内归还占有的资源,也就是把边给消除掉了,重复此过程,直到能在有限的时间内 **消除所有的边** ,则不会发生死锁,否则会发生死锁。(消除边的过程类似于 **拓扑排序**)
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-##### 死锁的解除
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-当死锁检测程序检测到存在死锁发生时,应设法让其解除,让系统从死锁状态中恢复过来,常用的解除死锁的方法有以下四种:
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-1. **立即结束所有进程的执行,重新启动操作系统** :这种方法简单,但以前所在的工作全部作废,损失很大。
-2. **撤销涉及死锁的所有进程,解除死锁后继续运行** :这种方法能彻底打破**死锁的循环等待**条件,但将付出很大代价,例如有些进程可能已经计算了很长时间,由于被撤销而使产生的部分结果也被消除了,再重新执行时还要再次进行计算。
-3. **逐个撤销涉及死锁的进程,回收其资源直至死锁解除。**
-4. **抢占资源** :从涉及死锁的一个或几个进程中抢占资源,把夺得的资源再分配给涉及死锁的进程直至死锁解除。
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-### 操作系统内存管理基础
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-#### 内存管理介绍
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-👨💻 **面试官**: **操作系统的内存管理主要是做什么?**
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-🙋 **我:** 操作系统的内存管理主要负责内存的分配与回收(malloc 函数:申请内存,free 函数:释放内存),另外地址转换也就是将逻辑地址转换成相应的物理地址等功能也是操作系统内存管理做的事情。
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-#### 常见的几种内存管理机制
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-👨💻 **面试官**: **操作系统的内存管理机制了解吗?内存管理有哪几种方式?**
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-🙋 **我:** 这个在学习操作系统的时候有了解过。
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-简单分为**连续分配管理方式**和**非连续分配管理方式**这两种。连续分配管理方式是指为一个用户程序分配一个连续的内存空间,常见的如 **块式管理** 。同样地,非连续分配管理方式允许一个程序使用的内存分布在离散或者说不相邻的内存中,常见的如**页式管理** 和 **段式管理**。
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-1. **块式管理** : 远古时代的计算机操作系统的内存管理方式。将内存分为几个固定大小的块,每个块中只包含一个进程。如果程序运行需要内存的话,操作系统就分配给它一块,如果程序运行只需要很小的空间的话,分配的这块内存很大一部分几乎被浪费了。这些在每个块中未被利用的空间,我们称之为碎片。
-2. **页式管理** :把主存分为大小相等且固定的一页一页的形式,页较小,相比于块式管理的划分粒度更小,提高了内存利用率,减少了碎片。页式管理通过页表对应逻辑地址和物理地址。
-3. **段式管理** : 页式管理虽然提高了内存利用率,但是页式管理其中的页并无任何实际意义。 段式管理把主存分为一段段的,段是有实际意义的,每个段定义了一组逻辑信息,例如,有主程序段 MAIN、子程序段 X、数据段 D 及栈段 S 等。 段式管理通过段表对应逻辑地址和物理地址。
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-简单来说:页是物理单位,段是逻辑单位。分页可以有效提高内存利用率,分段可以更好满足用户需求。
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-👨💻**面试官** : 回答的还不错!不过漏掉了一个很重要的 **段页式管理机制** 。段页式管理机制结合了段式管理和页式管理的优点。简单来说段页式管理机制就是把主存先分成若干段,每个段又分成若干页,也就是说 **段页式管理机制** 中段与段之间以及段的内部的都是离散的。
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-🙋 **我** :谢谢面试官!刚刚把这个给忘记了~
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-#### 快表和多级页表
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-👨💻**面试官** : 页表管理机制中有两个很重要的概念:快表和多级页表,这两个东西分别解决了页表管理中很重要的两个问题。你给我简单介绍一下吧!
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-🙋 **我** :在分页内存管理中,很重要的两点是:
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-1. 虚拟地址到物理地址的转换要快。
-2. 解决虚拟地址空间大,页表也会很大的问题。
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-###### 快表
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-为了提高虚拟地址到物理地址的转换速度,操作系统在 **页表方案** 基础之上引入了 **快表** 来加速虚拟地址到物理地址的转换。我们可以把快表理解为一种特殊的高速缓冲存储器(Cache),其中的内容是页表的一部分或者全部内容。作为页表的 Cache,它的作用与页表相似,但是提高了访问速率。由于采用页表做地址转换,读写内存数据时 CPU 要访问两次主存。有了快表,有时只要访问一次高速缓冲存储器,一次主存,这样可加速查找并提高指令执行速度。
-
-使用快表之后的地址转换流程是这样的:
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-1. 根据虚拟地址中的页号查快表;
-2. 如果该页在快表中,直接从快表中读取相应的物理地址;
-3. 如果该页不在快表中,就访问内存中的页表,再从页表中得到物理地址,同时将页表中的该映射表项添加到快表中;
-4. 当快表填满后,又要登记新页时,就按照一定的淘汰策略淘汰掉快表中的一个页。
-
-看完了之后你会发现快表和我们平时经常在我们开发的系统使用的缓存(比如 Redis)很像,的确是这样的,操作系统中的很多思想、很多经典的算法,你都可以在我们日常开发使用的各种工具或者框架中找到它们的影子。
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-###### 多级页表
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-引入多级页表的主要目的是为了避免把全部页表一直放在内存中占用过多空间,特别是那些根本就不需要的页表就不需要保留在内存中。
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-多级页表属于时间换空间的典型场景。
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-###### 总结
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-为了提高内存的空间性能,提出了多级页表的概念;但是提到空间性能是以浪费时间性能为基础的,因此为了补充损失的时间性能,提出了快表(即 TLB)的概念。 不论是快表还是多级页表实际上都利用到了程序的局部性原理,局部性原理在后面的虚拟内存这部分会介绍到。
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-#### 分页机制和分段机制的共同点和区别
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-👨💻**面试官** : **分页机制和分段机制有哪些共同点和区别呢?**
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-🙋 **我** :
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-1. **共同点** :
- - 分页机制和分段机制都是为了提高内存利用率,减少内存碎片。
- - 页和段都是离散存储的,所以两者都是离散分配内存的方式。但是,每个页和段中的内存是连续的。
-2. **区别** :
- - 页的大小是固定的,由操作系统决定;而段的大小不固定,取决于我们当前运行的程序。
- - 分页仅仅是为了满足操作系统内存管理的需求,而段是逻辑信息的单位,在程序中可以体现为代码段,数据段,能够更好满足用户的需要。
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-#### 逻辑(虚拟)地址和物理地址
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-👨💻**面试官** :你刚刚还提到了**逻辑地址和物理地址**这两个概念,我不太清楚,你能为我解释一下不?
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-🙋 **我:** em...好的嘛!我们编程一般只有可能和逻辑地址打交道,比如在 C 语言中,指针里面存储的数值就可以理解成为内存里的一个地址,这个地址也就是我们说的逻辑地址,逻辑地址由操作系统决定。物理地址指的是真实物理内存中地址,更具体一点来说就是内存地址寄存器中的地址。物理地址是内存单元真正的地址。
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-#### CPU 寻址了解吗?为什么需要虚拟地址空间?
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-👨💻**面试官** :**CPU 寻址了解吗?为什么需要虚拟地址空间?**
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-🙋 **我** :这部分我真不清楚!
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-于是面试完之后我默默去查阅了相关文档!留下了没有技术的泪水。。。
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-> 这部分内容参考了 Microsoft 官网的介绍,地址:
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-现代处理器使用的是一种称为 **虚拟寻址(Virtual Addressing)** 的寻址方式。**使用虚拟寻址,CPU 需要将虚拟地址翻译成物理地址,这样才能访问到真实的物理内存。** 实际上完成虚拟地址转换为物理地址转换的硬件是 CPU 中含有一个被称为 **内存管理单元(Memory Management Unit, MMU)** 的硬件。如下图所示:
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-
-
-**为什么要有虚拟地址空间呢?**
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-先从没有虚拟地址空间的时候说起吧!没有虚拟地址空间的时候,**程序直接访问和操作的都是物理内存** 。但是这样有什么问题呢?
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-1. 用户程序可以访问任意内存,寻址内存的每个字节,这样就很容易(有意或者无意)破坏操作系统,造成操作系统崩溃。
-2. 想要同时运行多个程序特别困难,比如你想同时运行一个微信和一个 QQ 音乐都不行。为什么呢?举个简单的例子:微信在运行的时候给内存地址 1xxx 赋值后,QQ 音乐也同样给内存地址 1xxx 赋值,那么 QQ 音乐对内存的赋值就会覆盖微信之前所赋的值,这就造成了微信这个程序就会崩溃。
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-**总结来说:如果直接把物理地址暴露出来的话会带来严重问题,比如可能对操作系统造成伤害以及给同时运行多个程序造成困难。**
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-通过虚拟地址访问内存有以下优势:
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-- 程序可以使用一系列相邻的虚拟地址来访问物理内存中不相邻的大内存缓冲区。
-- 程序可以使用一系列虚拟地址来访问大于可用物理内存的内存缓冲区。当物理内存的供应量变小时,内存管理器会将物理内存页(通常大小为 4 KB)保存到磁盘文件。数据或代码页会根据需要在物理内存与磁盘之间移动。
-- 不同进程使用的虚拟地址彼此隔离。一个进程中的代码无法更改正在由另一进程或操作系统使用的物理内存。
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-### 虚拟内存
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-#### 什么是虚拟内存(Virtual Memory)?
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-👨💻**面试官** :再问你一个常识性的问题!**什么是虚拟内存(Virtual Memory)?**
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-🙋 **我** :这个在我们平时使用电脑特别是 Windows 系统的时候太常见了。很多时候我们使用了很多占内存的软件,这些软件占用的内存可能已经远远超出了我们电脑本身具有的物理内存。**为什么可以这样呢?** 正是因为 **虚拟内存** 的存在,通过 **虚拟内存** 可以让程序可以拥有超过系统物理内存大小的可用内存空间。另外,**虚拟内存为每个进程提供了一个一致的、私有的地址空间,它让每个进程产生了一种自己在独享主存的错觉(每个进程拥有一片连续完整的内存空间)**。这样会更加有效地管理内存并减少出错。
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-**虚拟内存**是计算机系统内存管理的一种技术,我们可以手动设置自己电脑的虚拟内存。不要单纯认为虚拟内存只是“使用硬盘空间来扩展内存“的技术。**虚拟内存的重要意义是它定义了一个连续的虚拟地址空间**,并且 **把内存扩展到硬盘空间**。推荐阅读:[《虚拟内存的那点事儿》](https://juejin.im/post/59f8691b51882534af254317)
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-维基百科中有几句话是这样介绍虚拟内存的。
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-> **虚拟内存** 使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。与没有使用虚拟内存技术的系统相比,使用这种技术的系统使得大型程序的编写变得更容易,对真正的物理内存(例如 RAM)的使用也更有效率。目前,大多数操作系统都使用了虚拟内存,如 Windows 家族的“虚拟内存”;Linux 的“交换空间”等。From:
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-#### 局部性原理
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-👨💻**面试官** :要想更好地理解虚拟内存技术,必须要知道计算机中著名的**局部性原理**。另外,局部性原理既适用于程序结构,也适用于数据结构,是非常重要的一个概念。
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-🙋 **我** :局部性原理是虚拟内存技术的基础,正是因为程序运行具有局部性原理,才可以只装入部分程序到内存就开始运行。
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-> 以下内容摘自《计算机操作系统教程》 第 4 章存储器管理。
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-早在 1968 年的时候,就有人指出我们的程序在执行的时候往往呈现局部性规律,也就是说在某个较短的时间段内,程序执行局限于某一小部分,程序访问的存储空间也局限于某个区域。
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-局部性原理表现在以下两个方面:
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-1. **时间局部性** :如果程序中的某条指令一旦执行,不久以后该指令可能再次执行;如果某数据被访问过,不久以后该数据可能再次被访问。产生时间局部性的典型原因,是由于在程序中存在着大量的循环操作。
-2. **空间局部性** :一旦程序访问了某个存储单元,在不久之后,其附近的存储单元也将被访问,即程序在一段时间内所访问的地址,可能集中在一定的范围之内,这是因为指令通常是顺序存放、顺序执行的,数据也一般是以向量、数组、表等形式簇聚存储的。
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-时间局部性是通过将近来使用的指令和数据保存到高速缓存存储器中,并使用高速缓存的层次结构实现。空间局部性通常是使用较大的高速缓存,并将预取机制集成到高速缓存控制逻辑中实现。虚拟内存技术实际上就是建立了 “内存一外存”的两级存储器的结构,利用局部性原理实现髙速缓存。
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-#### 虚拟存储器
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-> **勘误:虚拟存储器又叫做虚拟内存,都是 Virtual Memory 的翻译,属于同一个概念。**
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-👨💻**面试官** :~~都说了虚拟内存了。你再讲讲**虚拟存储器**把!~~
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-🙋 **我** :
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-> 这部分内容来自:[王道考研操作系统知识点整理](https://wizardforcel.gitbooks.io/wangdaokaoyan-os/content/13.html)。
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-基于局部性原理,在程序装入时,可以将程序的一部分装入内存,而将其他部分留在外存,就可以启动程序执行。由于外存往往比内存大很多,所以我们运行的软件的内存大小实际上是可以比计算机系统实际的内存大小大的。在程序执行过程中,当所访问的信息不在内存时,由操作系统将所需要的部分调入内存,然后继续执行程序。另一方面,操作系统将内存中暂时不使用的内容换到外存上,从而腾出空间存放将要调入内存的信息。这样,计算机好像为用户提供了一个比实际内存大得多的存储器——**虚拟存储器**。
-
-实际上,我觉得虚拟内存同样是一种时间换空间的策略,你用 CPU 的计算时间,页的调入调出花费的时间,换来了一个虚拟的更大的空间来支持程序的运行。不得不感叹,程序世界几乎不是时间换空间就是空间换时间。
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-#### 虚拟内存的技术实现
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-👨💻**面试官** :**虚拟内存技术的实现呢?**
-
-🙋 **我** :**虚拟内存的实现需要建立在离散分配的内存管理方式的基础上。** 虚拟内存的实现有以下三种方式:
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-1. **请求分页存储管理** :建立在分页管理之上,为了支持虚拟存储器功能而增加了请求调页功能和页面置换功能。请求分页是目前最常用的一种实现虚拟存储器的方法。请求分页存储管理系统中,在作业开始运行之前,仅装入当前要执行的部分段即可运行。假如在作业运行的过程中发现要访问的页面不在内存,则由处理器通知操作系统按照对应的页面置换算法将相应的页面调入到主存,同时操作系统也可以将暂时不用的页面置换到外存中。
-2. **请求分段存储管理** :建立在分段存储管理之上,增加了请求调段功能、分段置换功能。请求分段储存管理方式就如同请求分页储存管理方式一样,在作业开始运行之前,仅装入当前要执行的部分段即可运行;在执行过程中,可使用请求调入中断动态装入要访问但又不在内存的程序段;当内存空间已满,而又需要装入新的段时,根据置换功能适当调出某个段,以便腾出空间而装入新的段。
-3. **请求段页式存储管理**
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-**这里多说一下?很多人容易搞混请求分页与分页存储管理,两者有何不同呢?**
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-请求分页存储管理建立在分页管理之上。他们的根本区别是是否将程序全部所需的全部地址空间都装入主存,这也是请求分页存储管理可以提供虚拟内存的原因,我们在上面已经分析过了。
-
-它们之间的根本区别在于是否将一作业的全部地址空间同时装入主存。请求分页存储管理不要求将作业全部地址空间同时装入主存。基于这一点,请求分页存储管理可以提供虚存,而分页存储管理却不能提供虚存。
-
-不管是上面那种实现方式,我们一般都需要:
-
-1. 一定容量的内存和外存:在载入程序的时候,只需要将程序的一部分装入内存,而将其他部分留在外存,然后程序就可以执行了;
-2. **缺页中断**:如果**需执行的指令或访问的数据尚未在内存**(称为缺页或缺段),则由处理器通知操作系统将相应的页面或段**调入到内存**,然后继续执行程序;
-3. **虚拟地址空间** :逻辑地址到物理地址的变换。
-
-#### 页面置换算法
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-👨💻**面试官** :虚拟内存管理很重要的一个概念就是页面置换算法。那你说一下 **页面置换算法的作用?常见的页面置换算法有哪些?**
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-🙋 **我** :
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-> 这个题目经常作为笔试题出现,网上已经给出了很不错的回答,我这里只是总结整理了一下。
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-地址映射过程中,若在页面中发现所要访问的页面不在内存中,则发生缺页中断 。
-
-> **缺页中断** 就是要访问的**页**不在主存,需要操作系统将其调入主存后再进行访问。 在这个时候,被内存映射的文件实际上成了一个分页交换文件。
-
-当发生缺页中断时,如果当前内存中并没有空闲的页面,操作系统就必须在内存选择一个页面将其移出内存,以便为即将调入的页面让出空间。用来选择淘汰哪一页的规则叫做页面置换算法,我们可以把页面置换算法看成是淘汰页面的规则。
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-- **OPT 页面置换算法(最佳页面置换算法)** :最佳(Optimal, OPT)置换算法所选择的被淘汰页面将是以后永不使用的,或者是在最长时间内不再被访问的页面,这样可以保证获得最低的缺页率。但由于人们目前无法预知进程在内存下的若千页面中哪个是未来最长时间内不再被访问的,因而该算法无法实现。一般作为衡量其他置换算法的方法。
-- **FIFO(First In First Out) 页面置换算法(先进先出页面置换算法)** : 总是淘汰最先进入内存的页面,即选择在内存中驻留时间最久的页面进行淘汰。
-- **LRU (Least Recently Used)页面置换算法(最近最久未使用页面置换算法)** :LRU 算法赋予每个页面一个访问字段,用来记录一个页面自上次被访问以来所经历的时间 T,当须淘汰一个页面时,选择现有页面中其 T 值最大的,即最近最久未使用的页面予以淘汰。
-- **LFU (Least Frequently Used)页面置换算法(最少使用页面置换算法)** : 该置换算法选择在之前时期使用最少的页面作为淘汰页。
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-## 3.3 数据结构
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-> [JavaGuide](https://javaguide.cn/) :「Java学习+面试指南」一份涵盖大部分 Java 程序员所需要掌握的核心知识。准备 Java 面试,首选 JavaGuide!
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-数据结构这部分的基础知识已经总结完成。
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-由于篇幅问题,这里直接放 JavaGuide 在线网站网站上的文章链接,小伙伴可以根据个人需求自行学习:
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-- [线性数据结构 :数组、链表、栈、队列](https://javaguide.cn/cs-basics/data-structure/linear-data-structure.html)
-- [图](https://javaguide.cn/cs-basics/data-structure/graph.html)
-- [堆](https://javaguide.cn/cs-basics/data-structure/heap.html)
-- [树](https://javaguide.cn/cs-basics/data-structure/tree.html)
-- [红黑树](https://javaguide.cn/cs-basics/data-structure/red-black-tree.html)
-- [布隆过滤器](https://javaguide.cn/cs-basics/data-structure/bloom-filter.html)
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-## 3.3 算法
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-> [JavaGuide](https://javaguide.cn/) :「Java学习+面试指南」一份涵盖大部分 Java 程序员所需要掌握的核心知识。准备 Java 面试,首选 JavaGuide!
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-算法这部分目前已经总结了部分基础的常见的算法面试题。
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-由于篇幅问题,这里直接放网站上的文章链接,小伙伴可以根据个人需求自行学习:
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-- [几道常见的字符串算法题](https://javaguide.cn/cs-basics/algorithms/string-algorithm-problems.html)
-- [几道常见的链表算法题](https://javaguide.cn/cs-basics/algorithms/linkedlist-algorithm-problems.html)
-- [剑指offer部分编程题](https://javaguide.cn/cs-basics/algorithms/the-sword-refers-to-offer.html)
-- [十大经典排序算法总结](https://javaguide.cn/cs-basics/algorithms/10-classical-sorting-algorithms.html)
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-# 4. 数据库
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-> [JavaGuide](https://javaguide.cn/) :「Java学习+面试指南」一份涵盖大部分 Java 程序员所需要掌握的核心知识。准备 Java 面试,首选 JavaGuide!
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-## 4.1 数据库基础
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-数据库知识基础,这部分内容一定要理解记忆。虽然这部分内容只是理论知识,但是非常重要,这是后面学习 MySQL 数据库的基础。PS: 这部分内容由于涉及太多概念性内容,所以参考了维基百科和百度百科相应的介绍。
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-### 什么是数据库, 数据库管理系统, 数据库系统, 数据库管理员?
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-* **数据库** : 数据库(DataBase 简称 DB)就是信息的集合或者说数据库是由数据库管理系统管理的数据的集合。
-* **数据库管理系统** : 数据库管理系统(Database Management System 简称 DBMS)是一种操纵和管理数据库的大型软件,通常用于建立、使用和维护数据库。
-* **数据库系统** : 数据库系统(Data Base System,简称 DBS)通常由软件、数据库和数据管理员(DBA)组成。
-* **数据库管理员** : 数据库管理员(Database Administrator, 简称 DBA)负责全面管理和控制数据库系统。
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-数据库系统基本构成如下图所示:
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-### 什么是元组, 码, 候选码, 主码, 外码, 主属性, 非主属性?
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-* **元组** : 元组(tuple)是关系数据库中的基本概念,关系是一张表,表中的每行(即数据库中的每条记录)就是一个元组,每列就是一个属性。 在二维表里,元组也称为行。
-* **码** :码就是能唯一标识实体的属性,对应表中的列。
-* **候选码** : 若关系中的某一属性或属性组的值能唯一的标识一个元组,而其任何、子集都不能再标识,则称该属性组为候选码。例如:在学生实体中,“学号”是能唯一的区分学生实体的,同时又假设“姓名”、“班级”的属性组合足以区分学生实体,那么{学号}和{姓名,班级}都是候选码。
-* **主码** : 主码也叫主键。主码是从候选码中选出来的。 一个实体集中只能有一个主码,但可以有多个候选码。
-* **外码** : 外码也叫外键。如果一个关系中的一个属性是另外一个关系中的主码则这个属性为外码。
-* **主属性** : 候选码中出现过的属性称为主属性。比如关系 工人(工号,身份证号,姓名,性别,部门). 显然工号和身份证号都能够唯一标示这个关系,所以都是候选码。工号、身份证号这两个属性就是主属性。如果主码是一个属性组,那么属性组中的属性都是主属性。
-* **非主属性:** 不包含在任何一个候选码中的属性称为非主属性。比如在关系——学生(学号,姓名,年龄,性别,班级)中,主码是“学号”,那么其他的“姓名”、“年龄”、“性别”、“班级”就都可以称为非主属性。
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-### 主键和外键有什么区别?
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-* **主键(主码)** :主键用于唯一标识一个元组,不能有重复,不允许为空。一个表只能有一个主键。
-* **外键(外码)** :外键用来和其他表建立联系用,外键是另一表的主键,外键是可以有重复的,可以是空值。一个表可以有多个外键。
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-### 为什么不推荐使用外键与级联?
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-对于外键和级联,阿里巴巴开发手册这样说到:
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-> 【强制】不得使用外键与级联,一切外键概念必须在应用层解决。
->
-> 说明: 以学生和成绩的关系为例,学生表中的 student_id 是主键,那么成绩表中的 student_id 则为外键。如果更新学生表中的 student_id,同时触发成绩表中的 student_id 更新,即为级联更新。外键与级联更新适用于单机低并发,不适合分布式、高并发集群; 级联更新是强阻塞,存在数据库更新风暴的风 险; 外键影响数据库的插入速度
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-为什么不要用外键呢?大部分人可能会这样回答:
-
-> 1. **增加了复杂性:** a. 每次做DELETE 或者UPDATE都必须考虑外键约束,会导致开发的时候很痛苦, 测试数据极为不方便; b. 外键的主从关系是定的,假如那天需求有变化,数据库中的这个字段根本不需要和其他表有关联的话就会增加很多麻烦。
-> 2. **增加了额外工作**: 数据库需要增加维护外键的工作,比如当我们做一些涉及外键字段的增,删,更新操作之后,需要触发相关操作去检查,保证数据的的一致性和正确性,这样会不得不消耗资源;(个人觉得这个不是不用外键的原因,因为即使你不使用外键,你在应用层面也还是要保证的。所以,我觉得这个影响可以忽略不计。)
-> 4. **对分库分表不友好** :因为分库分表下外键是无法生效的。
-> 5. ......
-
-我个人觉得上面这种回答不是特别的全面,只是说了外键存在的一个常见的问题。实际上,我们知道外键也是有很多好处的,比如:
-
-1. 保证了数据库数据的一致性和完整性;
-2. 级联操作方便,减轻了程序代码量;
-3. ......
-
-所以说,不要一股脑的就抛弃了外键这个概念,既然它存在就有它存在的道理,如果系统不涉及分库分表,并发量不是很高的情况还是可以考虑使用外键的。
-
-
-### 什么是 ER 图?
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-> 我们做一个项目的时候一定要试着画 ER 图来捋清数据库设计,这个也是面试官问你项目的时候经常会被问道的。
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-**E-R 图** 也称实体-联系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型。 它是描述现实世界关系概念模型的有效方法。 是表示概念关系模型的一种方式。
-
-下图是一个学生选课的 ER 图,每个学生可以选若干门课程,同一门课程也可以被若干人选择,所以它们之间的关系是多对多(M: N)。另外,还有其他两种关系是:1 对 1(1:1)、1 对多(1: N)。
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-我们试着将上面的 ER 图转换成数据库实际的关系模型(实际设计中,我们通常会将任课教师也作为一个实体来处理):
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-### 数据库范式了解吗?
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-**1NF(第一范式)**
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-属性(对应于表中的字段)不能再被分割,也就是这个字段只能是一个值,不能再分为多个其他的字段了。**1NF 是所有关系型数据库的最基本要求** ,也就是说关系型数据库中创建的表一定满足第一范式。
-
-**2NF(第二范式)**
-
-2NF 在 1NF 的基础之上,消除了非主属性对于码的部分函数依赖。如下图所示,展示了第一范式到第二范式的过渡。第二范式在第一范式的基础上增加了一个列,这个列称为主键,非主属性都依赖于主键。
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-
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-一些重要的概念:
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-* **函数依赖(functional dependency)** :若在一张表中,在属性(或属性组)X 的值确定的情况下,必定能确定属性 Y 的值,那么就可以说 Y 函数依赖于 X,写作 X → Y。
-* **部分函数依赖(partial functional dependency)** :如果 X→Y,并且存在 X 的一个真子集 X0,使得 X0→Y,则称 Y 对 X 部分函数依赖。比如学生基本信息表 R 中(学号,身份证号,姓名)当然学号属性取值是唯一的,在 R 关系中,(学号,身份证号)->(姓名),(学号)->(姓名),(身份证号)->(姓名);所以姓名部分函数依赖与(学号,身份证号);
-* **完全函数依赖(Full functional dependency)** :在一个关系中,若某个非主属性数据项依赖于全部关键字称之为完全函数依赖。比如学生基本信息表 R(学号,班级,姓名)假设不同的班级学号有相同的,班级内学号不能相同,在 R 关系中,(学号,班级)->(姓名),但是(学号)->(姓名)不成立,(班级)->(姓名)不成立,所以姓名完全函数依赖与(学号,班级);
-* **传递函数依赖** : 在关系模式 R(U)中,设 X,Y,Z 是 U 的不同的属性子集,如果 X 确定 Y、Y 确定 Z,且有 X 不包含 Y,Y 不确定 X,(X∪Y)∩Z=空集合,则称 Z 传递函数依赖(transitive functional dependency) 于 X。传递函数依赖会导致数据冗余和异常。传递函数依赖的 Y 和 Z 子集往往同属于某一个事物,因此可将其合并放到一个表中。比如在关系 R(学号 , 姓名, 系名,系主任)中,学号 → 系名,系名 → 系主任,所以存在非主属性系主任对于学号的传递函数依赖。。
-
-**3NF(第三范式)**
-
-3NF 在 2NF 的基础之上,消除了非主属性对于码的传递函数依赖 。符合 3NF 要求的数据库设计,**基本**上解决了数据冗余过大,插入异常,修改异常,删除异常的问题。比如在关系 R(学号 , 姓名, 系名,系主任)中,学号 → 系名,系名 → 系主任,所以存在非主属性系主任对于学号的传递函数依赖,所以该表的设计,不符合 3NF 的要求。
-
-**总结**
-
-* 1NF:属性不可再分。
-* 2NF:1NF 的基础之上,消除了非主属性对于码的部分函数依赖。
-* 3NF:3NF 在 2NF 的基础之上,消除了非主属性对于码的传递函数依赖 。
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-### 什么是存储过程?
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-我们可以把存储过程看成是一些 SQL 语句的集合,中间加了点逻辑控制语句。存储过程在业务比较复杂的时候是非常实用的,比如很多时候我们完成一个操作可能需要写一大串 SQL 语句,这时候我们就可以写有一个存储过程,这样也方便了我们下一次的调用。存储过程一旦调试完成通过后就能稳定运行,另外,使用存储过程比单纯 SQL 语句执行要快,因为存储过程是预编译过的。
-
-存储过程在互联网公司应用不多,因为存储过程难以调试和扩展,而且没有移植性,还会消耗数据库资源。
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-阿里巴巴 Java 开发手册里要求禁止使用存储过程。
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-### drop、delete 与 truncate 区别?
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-#### 用法不同
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-* drop(丢弃数据): `drop table 表名` ,直接将表都删除掉,在删除表的时候使用。
-* truncate (清空数据) : `truncate table 表名` ,只删除表中的数据,再插入数据的时候自增长 id 又从 1 开始,在清空表中数据的时候使用。
-* delete(删除数据) : `delete from 表名 where 列名=值`,删除某一行的数据,如果不加 where 子句和`truncate table 表名`作用类似。
-
-truncate 和不带 where 子句的 delete、以及 drop 都会删除表内的数据,但是 **truncate 和 delete 只删除数据不删除表的结构(定义),执行 drop 语句,此表的结构也会删除,也就是执行 drop 之后对应的表不复存在。**
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-#### 属于不同的数据库语言
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-truncate 和 drop 属于 DDL(数据定义语言)语句,操作立即生效,原数据不放到 rollback segment 中,不能回滚,操作不触发 trigger。而 delete 语句是 DML (数据库操作语言)语句,这个操作会放到 rollback segement 中,事务提交之后才生效。
-
-**DML 语句和 DDL 语句区别:**
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-* DML 是数据库操作语言(Data Manipulation Language)的缩写,是指对数据库中表记录的操作,主要包括表记录的插入(insert)、更新(update)、删除(delete)和查询(select),是开发人员日常使用最频繁的操作。
-* DDL (Data Definition Language)是数据定义语言的缩写,简单来说,就是对数据库内部的对象进行创建、删除、修改的操作语言。它和 DML 语言的最大区别是 DML 只是对表内部数据的操作,而不涉及到表的定义、结构的修改,更不会涉及到其他对象。DDL 语句更多的被数据库管理员(DBA)所使用,一般的开发人员很少使用。
-
-> 由于`select`不会对表进行破坏,所以有的地方也会把`select`单独区分开叫做数据库查询语言DQL(Data Query Language)
-
-#### 执行速度不同
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-一般来说:drop > truncate > delete(这个我没有设计测试过)。
-> `delete`命令执行的时候会产生数据库的`binlog`日志,而日志记录是需要消耗时间的,但是也有个好处方便数据回滚恢复。
->
-> `truncate`命令执行的时候不会产生数据库日志,因此比`delete`要快。除此之外,还会把表的自增值重置和索引恢复到初始大小等。
->
-> `drop`命令会把表占用的空间全部释放掉。
->
-> Tips:你应该更多地关注在使用场景上,而不是执行效率。
-
-### 数据库设计通常分为哪几步?
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-1. **需求分析** : 分析用户的需求,包括数据、功能和性能需求。
-2. **概念结构设计** : 主要采用 E-R 模型进行设计,包括画 E-R 图。
-3. **逻辑结构设计** : 通过将 E-R 图转换成表,实现从 E-R 模型到关系模型的转换。
-4. **物理结构设计** : 主要是为所设计的数据库选择合适的存储结构和存取路径。
-5. **数据库实施** : 包括编程、测试和试运行
-6. **数据库的运行和维护** : 系统的运行与数据库的日常维护。
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-## 4.2 MySQL
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-> [JavaGuide](https://javaguide.cn/) :「Java学习+面试指南」一份涵盖大部分 Java 程序员所需要掌握的核心知识。准备 Java 面试,首选 JavaGuide!
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-### MySQL 基础
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-#### 关系型数据库介绍
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-顾名思义,关系型数据库就是一种建立在关系模型的基础上的数据库。关系模型表明了数据库中所存储的数据之间的联系(一对一、一对多、多对多)。
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-关系型数据库中,我们的数据都被存放在了各种表中(比如用户表),表中的每一行就存放着一条数据(比如一个用户的信息)。
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-
-
-大部分关系型数据库都使用 SQL 来操作数据库中的数据。并且,大部分关系型数据库都支持事务的四大特性(ACID)。
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-**有哪些常见的关系型数据库呢?**
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-MySQL、PostgreSQL、Oracle、SQL Server、SQLite(微信本地的聊天记录的存储就是用的 SQLite) ......。
-
-#### MySQL 介绍
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-**MySQL 是一种关系型数据库,主要用于持久化存储我们的系统中的一些数据比如用户信息。**
-
-由于 MySQL 是开源免费并且比较成熟的数据库,因此,MySQL 被大量使用在各种系统中。任何人都可以在 GPL(General Public License) 的许可下下载并根据个性化的需要对其进行修改。MySQL 的默认端口号是**3306**。
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-### MySQL 基础架构
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-下图是 MySQL 的一个简要架构图,从下图你可以很清晰的看到客户端的一条 SQL 语句在 MySQL 内部是如何执行的。
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-从上图可以看出, MySQL 主要由下面几部分构成:
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-- **连接器:** 身份认证和权限相关(登录 MySQL 的时候)。
-- **查询缓存:** 执行查询语句的时候,会先查询缓存(MySQL 8.0 版本后移除,因为这个功能不太实用)。
-- **分析器:** 没有命中缓存的话,SQL 语句就会经过分析器,分析器说白了就是要先看你的 SQL 语句要干嘛,再检查你的 SQL 语句语法是否正确。
-- **优化器:** 按照 MySQL 认为最优的方案去执行。
-- **执行器:** 执行语句,然后从存储引擎返回数据。 执行语句之前会先判断是否有权限,如果没有权限的话,就会报错。
-- **插件式存储引擎** : 主要负责数据的存储和读取,采用的是插件式架构,支持 InnoDB、MyISAM、Memory 等多种存储引擎。
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-### MySQL 存储引擎
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-MySQL 核心在于存储引擎,想要深入学习 MySQL,必定要深入研究 MySQL 存储引擎。
-
-#### MySQL 支持哪些存储引擎?默认使用哪个?
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-MySQL 支持多种存储引擎,你可以通过 `show engines` 命令来查看 MySQL 支持的所有存储引擎。
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-
-
-从上图我们可以查看出, MySQL 当前默认的存储引擎是 InnoDB。并且,所有的存储引擎中只有 InnoDB 是事务性存储引擎,也就是说只有 InnoDB 支持事务。
-
-我这里使用的 MySQL 版本是 8.x,不同的 MySQL 版本之间可能会有差别。
-
-MySQL 5.5.5 之前,MyISAM 是 MySQL 的默认存储引擎。5.5.5 版本之后,InnoDB 是 MySQL 的默认存储引擎。
-
-你可以通过 `select version()` 命令查看你的 MySQL 版本。
-
-```bash
- mysql> select version();
-+-----------+
-| version() |
-+-----------+
-| 8.0.27 |
-+-----------+
-1 row in set (0.00 sec)
-```
-
-你也可以通过 `show variables like '%storage_engine%'` 命令直接查看 MySQL 当前默认的存储引擎。
-
-
-
-如果你只想查看数据库中某个表使用的存储引擎的话,可以使用 `show table status from db_name where name='table_name'`命令。
-
-
-
-如果你想要深入了解每个存储引擎以及它们之间的区别,推荐你去阅读以下 MySQL 官方文档对应的介绍(面试不会问这么细,了解即可):
-
-- InnoDB 存储引擎详细介绍:https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/innodb-storage-engine.html 。
-- 其他存储引擎详细介绍:https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/storage-engines.html 。
-
-
-
-#### MySQL 存储引擎架构了解吗?
-
-MySQL 存储引擎采用的是插件式架构,支持多种存储引擎,我们甚至可以为不同的数据库表设置不同的存储引擎以适应不同场景的需要。**存储引擎是基于表的,而不是数据库。**
-
-并且,你还可以根据 MySQL 定义的存储引擎实现标准接口来编写一个属于自己的存储引擎。这些非官方提供的存储引擎可以称为第三方存储引擎,区别于官方存储引擎。像目前最常用的 InnoDB 其实刚开始就是一个第三方存储引擎,后面由于过于优秀,其被 Oracle 直接收购了。
-
-MySQL 官方文档也有介绍到如何编写一个自定义存储引擎,地址:https://dev.mysql.com/doc/internals/en/custom-engine.html 。
-
-#### MyISAM 和 InnoDB 的区别是什么?
-
-
-
-MySQL 5.5 之前,MyISAM 引擎是 MySQL 的默认存储引擎,可谓是风光一时。
-
-虽然,MyISAM 的性能还行,各种特性也还不错(比如全文索引、压缩、空间函数等)。但是,MyISAM 不支持事务和行级锁,而且最大的缺陷就是崩溃后无法安全恢复。
-
-MySQL 5.5.5 之前,MyISAM 是 MySQL 的默认存储引擎。5.5.5 版本之后,InnoDB 是 MySQL 的默认存储引擎。
-
-言归正传!咱们下面还是来简单对比一下两者:
-
-**1.是否支持行级锁**
-
-MyISAM 只有表级锁(table-level locking),而 InnoDB 支持行级锁(row-level locking)和表级锁,默认为行级锁。
-
-也就说,MyISAM 一锁就是锁住了整张表,这在并发写的情况下是多么滴憨憨啊!这也是为什么 InnoDB 在并发写的时候,性能更牛皮了!
-
-**2.是否支持事务**
-
-MyISAM 不提供事务支持。
-
-InnoDB 提供事务支持,实现了 SQL 标准定义了四个隔离级别,具有提交(commit)和回滚(rollback)事务的能力。并且,InnoDB 默认使用的 REPEATABLE-READ(可重读)隔离级别是可以解决幻读问题发生的(基于 MVCC 和 Next-Key Lock)。
-
-关于 MySQL 事务的详细介绍,可以看看我写的这篇文章:[MySQL 事务隔离级别详解](https://javaguide.cn/database/mysql/transaction-isolation-level.html)。
-
-**3.是否支持外键**
-
-MyISAM 不支持,而 InnoDB 支持。
-
-外键对于维护数据一致性非常有帮助,但是对性能有一定的损耗。因此,通常情况下,我们是不建议在实际生产项目中使用外键的,在业务代码中进行约束即可!
-
-阿里的《Java 开发手册》也是明确规定禁止使用外键的。
-
-
-
-不过,在代码中进行约束的话,对程序员的能力要求更高,具体是否要采用外键还是要根据你的项目实际情况而定。
-
-总结:一般我们也是不建议在数据库层面使用外键的,应用层面可以解决。不过,这样会对数据的一致性造成威胁。具体要不要使用外键还是要根据你的项目来决定。
-
-**4.是否支持数据库异常崩溃后的安全恢复**
-
-MyISAM 不支持,而 InnoDB 支持。
-
-使用 InnoDB 的数据库在异常崩溃后,数据库重新启动的时候会保证数据库恢复到崩溃前的状态。这个恢复的过程依赖于 `redo log` 。
-
-**5.是否支持 MVCC**
-
-MyISAM 不支持,而 InnoDB 支持。
-
-讲真,这个对比有点废话,毕竟 MyISAM 连行级锁都不支持。MVCC 可以看作是行级锁的一个升级,可以有效减少加锁操作,提高性能。
-
-**6.索引实现不一样。**
-
-虽然 MyISAM 引擎和 InnoDB 引擎都是使用 B+Tree 作为索引结构,但是两者的实现方式不太一样。
-
-InnoDB 引擎中,其数据文件本身就是索引文件。相比 MyISAM,索引文件和数据文件是分离的,其表数据文件本身就是按 B+Tree 组织的一个索引结构,树的叶节点 data 域保存了完整的数据记录。
-
-详细区别,推荐你看看我写的这篇文章:[MySQL 索引详解](https://javaguide.cn/database/mysql/mysql-index.html)。
-
-#### MyISAM 和 InnoDB 如何选择?
-
-大多数时候我们使用的都是 InnoDB 存储引擎,在某些读密集的情况下,使用 MyISAM 也是合适的。不过,前提是你的项目不介意 MyISAM 不支持事务、崩溃恢复等缺点(可是~我们一般都会介意啊!)。
-
-《MySQL 高性能》上面有一句话这样写到:
-
-> 不要轻易相信“MyISAM 比 InnoDB 快”之类的经验之谈,这个结论往往不是绝对的。在很多我们已知场景中,InnoDB 的速度都可以让 MyISAM 望尘莫及,尤其是用到了聚簇索引,或者需要访问的数据都可以放入内存的应用。
-
-一般情况下我们选择 InnoDB 都是没有问题的,但是某些情况下你并不在乎可扩展能力和并发能力,也不需要事务支持,也不在乎崩溃后的安全恢复问题的话,选择 MyISAM 也是一个不错的选择。但是一般情况下,我们都是需要考虑到这些问题的。
-
-因此,对于咱们日常开发的业务系统来说,你几乎找不到什么理由再使用 MyISAM 作为自己的 MySQL 数据库的存储引擎。
-
-
-

-
-
-### MySQL 查询缓存
-
-执行查询语句的时候,会先查询缓存。不过,MySQL 8.0 版本后移除,因为这个功能不太实用
-
-`my.cnf` 加入以下配置,重启 MySQL 开启查询缓存
-
-```properties
-query_cache_type=1
-query_cache_size=600000
-```
-
-MySQL 执行以下命令也可以开启查询缓存
-
-```properties
-set global query_cache_type=1;
-set global query_cache_size=600000;
-```
-
-如上,**开启查询缓存后在同样的查询条件以及数据情况下,会直接在缓存中返回结果**。这里的查询条件包括查询本身、当前要查询的数据库、客户端协议版本号等一些可能影响结果的信息。(**查询缓存不命中的情况:(1)**)因此任何两个查询在任何字符上的不同都会导致缓存不命中。此外,(**查询缓存不命中的情况:(2)**)如果查询中包含任何用户自定义函数、存储函数、用户变量、临时表、MySQL 库中的系统表,其查询结果也不会被缓存。
-
-(**查询缓存不命中的情况:(3)**)**缓存建立之后**,MySQL 的查询缓存系统会跟踪查询中涉及的每张表,如果这些表(数据或结构)发生变化,那么和这张表相关的所有缓存数据都将失效。
-
-**缓存虽然能够提升数据库的查询性能,但是缓存同时也带来了额外的开销,每次查询后都要做一次缓存操作,失效后还要销毁。** 因此,开启查询缓存要谨慎,尤其对于写密集的应用来说更是如此。如果开启,要注意合理控制缓存空间大小,一般来说其大小设置为几十 MB 比较合适。此外,**还可以通过 sql_cache 和 sql_no_cache 来控制某个查询语句是否需要缓存:**
-
-```sql
-select sql_no_cache count(*) from usr;
-```
-
-### MySQL 事务
-
-#### 何谓事务?
-
-我们设想一个场景,这个场景中我们需要插入多条相关联的数据到数据库,不幸的是,这个过程可能会遇到下面这些问题:
-
-- 数据库中途突然因为某些原因挂掉了。
-- 客户端突然因为网络原因连接不上数据库了。
-- 并发访问数据库时,多个线程同时写入数据库,覆盖了彼此的更改。
-- ......
-
-上面的任何一个问题都可能会导致数据的不一致性。为了保证数据的一致性,系统必须能够处理这些问题。事务就是我们抽象出来简化这些问题的首选机制。事务的概念起源于数据库,目前,已经成为一个比较广泛的概念。
-
-**何为事务?** 一言蔽之,**事务是逻辑上的一组操作,要么都执行,要么都不执行。**
-
-事务最经典也经常被拿出来说例子就是转账了。假如小明要给小红转账 1000 元,这个转账会涉及到两个关键操作,这两个操作必须都成功或者都失败。
-
-1. 将小明的余额减少 1000 元
-2. 将小红的余额增加 1000 元。
-
-事务会把这两个操作就可以看成逻辑上的一个整体,这个整体包含的操作要么都成功,要么都要失败。这样就不会出现小明余额减少而小红的余额却并没有增加的情况。
-
-
-
-#### 何谓数据库事务?
-
-大多数情况下,我们在谈论事务的时候,如果没有特指**分布式事务**,往往指的就是**数据库事务**。
-
-数据库事务在我们日常开发中接触的最多了。如果你的项目属于单体架构的话,你接触到的往往就是数据库事务了。
-
-**那数据库事务有什么作用呢?**
-
-简单来说,数据库事务可以保证多个对数据库的操作(也就是 SQL 语句)构成一个逻辑上的整体。构成这个逻辑上的整体的这些数据库操作遵循:**要么全部执行成功,要么全部不执行** 。
-
-```sql
-# 开启一个事务
-START TRANSACTION;
-# 多条 SQL 语句
-SQL1,SQL2...
-### 提交事务
-COMMIT;
-```
-
-
-
-另外,关系型数据库(例如:`MySQL`、`SQL Server`、`Oracle` 等)事务都有 **ACID** 特性:
-
-
-
-1. **原子性**(`Atomicity`) : 事务是最小的执行单位,不允许分割。事务的原子性确保动作要么全部完成,要么完全不起作用;
-2. **一致性**(`Consistency`): 执行事务前后,数据保持一致,例如转账业务中,无论事务是否成功,转账者和收款人的总额应该是不变的;
-3. **隔离性**(`Isolation`): 并发访问数据库时,一个用户的事务不被其他事务所干扰,各并发事务之间数据库是独立的;
-4. **持久性**(`Durabilily`): 一个事务被提交之后。它对数据库中数据的改变是持久的,即使数据库发生故障也不应该对其有任何影响。
-
-🌈 这里要额外补充一点:**只有保证了事务的持久性、原子性、隔离性之后,一致性才能得到保障。也就是说 A、I、D 是手段,C 是目的!** 想必大家也和我一样,被 ACID 这个概念被误导了很久! 我也是看周志明老师的公开课[《周志明的软件架构课》](https://time.geekbang.org/opencourse/intro/100064201)才搞清楚的(多看好书!!!)。
-
-
-
-另外,DDIA 也就是 [《Designing Data-Intensive Application(数据密集型应用系统设计)》](https://book.douban.com/subject/30329536/) 的作者在他的这本书中如是说:
-
-> Atomicity, isolation, and durability are properties of the database, whereas consis‐
-> tency (in the ACID sense) is a property of the application. The application may rely
-> on the database’s atomicity and isolation properties in order to achieve consistency,
-> but it’s not up to the database alone.
->
-> 翻译过来的意思是:原子性,隔离性和持久性是数据库的属性,而一致性(在 ACID 意义上)是应用程序的属性。应用可能依赖数据库的原子性和隔离属性来实现一致性,但这并不仅取决于数据库。因此,字母 C 不属于 ACID 。
-
-《Designing Data-Intensive Application(数据密集型应用系统设计)》这本书强推一波,值得读很多遍!豆瓣有接近 90% 的人看了这本书之后给了五星好评。另外,中文翻译版本已经在 Github 开源,地址:[https://github.com/Vonng/ddia](https://github.com/Vonng/ddia) 。
-
-
-
-#### 并发事务带来了哪些问题?
-
-在典型的应用程序中,多个事务并发运行,经常会操作相同的数据来完成各自的任务(多个用户对同一数据进行操作)。并发虽然是必须的,但可能会导致以下的问题。
-
-- **脏读(Dirty read):** 当一个事务正在访问数据并且对数据进行了修改,而这种修改还没有提交到数据库中,这时另外一个事务也访问了这个数据,然后使用了这个数据。因为这个数据是还没有提交的数据,那么另外一个事务读到的这个数据是“脏数据”,依据“脏数据”所做的操作可能是不正确的。
-- **丢失修改(Lost to modify):** 指在一个事务读取一个数据时,另外一个事务也访问了该数据,那么在第一个事务中修改了这个数据后,第二个事务也修改了这个数据。这样第一个事务内的修改结果就被丢失,因此称为丢失修改。 例如:事务 1 读取某表中的数据 A=20,事务 2 也读取 A=20,事务 1 修改 A=A-1,事务 2 也修改 A=A-1,最终结果 A=19,事务 1 的修改被丢失。
-- **不可重复读(Unrepeatable read):** 指在一个事务内多次读同一数据。在这个事务还没有结束时,另一个事务也访问该数据。那么,在第一个事务中的两次读数据之间,由于第二个事务的修改导致第一个事务两次读取的数据可能不太一样。这就发生了在一个事务内两次读到的数据是不一样的情况,因此称为不可重复读。
-- **幻读(Phantom read):** 幻读与不可重复读类似。它发生在一个事务(T1)读取了几行数据,接着另一个并发事务(T2)插入了一些数据时。在随后的查询中,第一个事务(T1)就会发现多了一些原本不存在的记录,就好像发生了幻觉一样,所以称为幻读。
-
-**不可重复读和幻读有什么区别呢?**
-
-- 不可重复读的重点是内容修改或者记录减少比如多次读取一条记录发现其中某些记录的值被修改;
-- 幻读的重点在于记录新增比如多次执行同一条查询语句(DQL)时,发现查到的记录增加了。
-
-幻读其实可以看作是不可重复读的一种特殊情况,单独把区分幻读的原因主要是解决幻读和不可重复读的方案不一样。
-
-举个例子:执行 `delete` 和 `update` 操作的时候,可以直接对记录加锁,保证事务安全。而执行 `insert` 操作的时候,由于记录锁(Record Lock)只能锁住已经存在的记录,为了避免插入新记录,需要依赖间隙锁(Gap Lock)。也就是说执行 `insert` 操作的时候需要依赖 Next-Key Lock(Record Lock+Gap Lock) 进行加锁来保证不出现幻读。
-
-#### SQL 标准定义了哪些事务隔离级别?
-
-SQL 标准定义了四个隔离级别:
-
-- **READ-UNCOMMITTED(读取未提交)** : 最低的隔离级别,允许读取尚未提交的数据变更,可能会导致脏读、幻读或不可重复读。
-- **READ-COMMITTED(读取已提交)** : 允许读取并发事务已经提交的数据,可以阻止脏读,但是幻读或不可重复读仍有可能发生。
-- **REPEATABLE-READ(可重复读)** : 对同一字段的多次读取结果都是一致的,除非数据是被本身事务自己所修改,可以阻止脏读和不可重复读,但幻读仍有可能发生。
-- **SERIALIZABLE(可串行化)** : 最高的隔离级别,完全服从 ACID 的隔离级别。所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。
-
----
-
-| 隔离级别 | 脏读 | 不可重复读 | 幻读 |
-| :--------------: | :--: | :--------: | :--: |
-| READ-UNCOMMITTED | √ | √ | √ |
-| READ-COMMITTED | × | √ | √ |
-| REPEATABLE-READ | × | × | √ |
-| SERIALIZABLE | × | × | × |
-
-#### MySQL 的隔离级别是基于锁实现的吗?
-
-MySQL 的隔离级别基于锁和 MVCC 机制共同实现的。
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-SERIALIZABLE 隔离级别,是通过锁来实现的。除了 SERIALIZABLE 隔离级别,其他的隔离级别都是基于 MVCC 实现。
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-不过, SERIALIZABLE 之外的其他隔离级别可能也需要用到锁机制,就比如 REPEATABLE-READ 在当前读情况下需要使用加锁读来保证不会出现幻读。
-
-#### MySQL 的默认隔离级别是什么?
-
-MySQL InnoDB 存储引擎的默认支持的隔离级别是 **REPEATABLE-READ(可重读)**。我们可以通过`SELECT @@tx_isolation;`命令来查看,MySQL 8.0 该命令改为`SELECT @@transaction_isolation;`
-
-```sql
-mysql> SELECT @@tx_isolation;
-+-----------------+
-| @@tx_isolation |
-+-----------------+
-| REPEATABLE-READ |
-+-----------------+
-```
-
-关于 MySQL 事务隔离级别的详细介绍,可以看看我写的这篇文章:[MySQL 事务隔离级别详解](https://javaguide.cn/database/mysql/transaction-isolation-level.html)。
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-### MySQL 锁
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-#### 表级锁和行级锁了解吗?有什么区别?
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-MyISAM 仅仅支持表级锁(table-level locking),一锁就锁整张表,这在并发写的情况下性非常差。
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-InnoDB 不光支持表级锁(table-level locking),还支持行级锁(row-level locking),默认为行级锁。行级锁的粒度更小,仅对相关的记录上锁即可(对一行或者多行记录加锁),所以对于并发写入操作来说, InnoDB 的性能更高。
-
-**表级锁和行级锁对比** :
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-- **表级锁:** MySQL 中锁定粒度最大的一种锁,是针对非索引字段加的锁,对当前操作的整张表加锁,实现简单,资源消耗也比较少,加锁快,不会出现死锁。其锁定粒度最大,触发锁冲突的概率最高,并发度最低,MyISAM 和 InnoDB 引擎都支持表级锁。
-- **行级锁:** MySQL 中锁定粒度最小的一种锁,是针对索引字段加的锁,只针对当前操作的行记录进行加锁。 行级锁能大大减少数据库操作的冲突。其加锁粒度最小,并发度高,但加锁的开销也最大,加锁慢,会出现死锁。
-
-#### 行级锁的使用有什么注意事项?
-
-InnoDB 的行锁是针对索引字段加的锁,表级锁是针对非索引字段加的锁。当我们执行 `UPDATE`、`DELETE` 语句时,如果 `WHERE`条件中字段没有命中唯一索引或者索引失效的话,就会导致扫描全表对表中的所有行记录进行加锁。这个在我们日常工作开发中经常会遇到,一定要多多注意!!!
-
-不过,很多时候即使用了索引也有可能会走全表扫描,这是因为 MySQL 优化器的原因。
-
-#### 共享锁和排他锁呢?
-
-不论是表级锁还是行级锁,都存在共享锁(Share Lock,S 锁)和排他锁(Exclusive Lock,X 锁)这两类:
-
-- **共享锁(S 锁)** :又称读锁,事务在读取记录的时候获取共享锁,允许多个事务同时获取(锁兼容)。
-- **排他锁(X 锁)** :又称写锁/独占锁,事务在修改记录的时候获取排他锁,不允许多个事务同时获取。如果一个记录已经被加了排他锁,那其他事务不能再对这条事务加任何类型的锁(锁不兼容)。
-
-排他锁与任何的锁都不兼容,共享锁仅和共享锁兼容。
-
-| | S 锁 | X 锁 |
-| :--- | :----- | :--- |
-| S 锁 | 不冲突 | 冲突 |
-| X 锁 | 冲突 | 冲突 |
-
-由于 MVCC 的存在,对于一般的 `SELECT` 语句,InnoDB 不会加任何锁。不过, 你可以通过以下语句显式加共享锁或排他锁。
-
-```sql
-# 共享锁
-SELECT ... LOCK IN SHARE MODE;
-# 排他锁
-SELECT ... FOR UPDATE;
-```
-
-#### 意向锁有什么作用?
-
-如果需要用到表锁的话,如何判断表中的记录没有行锁呢?一行一行遍历肯定是不行,性能太差。我们需要用到一个叫做意向锁的东东来快速判断是否可以对某个表使用表锁。
-
-意向锁是表级锁,共有两种:
-
-- **意向共享锁(Intention Shared Lock,IS 锁)**:事务有意向对表中的某些加共享锁(S 锁),加共享锁前必须先取得该表的 IS 锁。
-- **意向排他锁(Intention Exclusive Lock,IX 锁)**:事务有意向对表中的某些记录加排他锁(X 锁),加排他锁之前必须先取得该表的 IX 锁。
-
-意向锁是有数据引擎自己维护的,用户无法手动操作意向锁,在为数据行加共享 / 排他锁之前,InooDB 会先获取该数据行所在在数据表的对应意向锁。
-
-意向锁之间是互相兼容的。
-
-| | IS 锁 | IX 锁 |
-| ----- | ----- | ----- |
-| IS 锁 | 兼容 | 兼容 |
-| IX 锁 | 兼容 | 兼容 |
-
-意向锁和共享锁和排它锁互斥(这里指的是表级别的共享锁和排他锁,意向锁不会与行级的共享锁和排他锁互斥)。
-
-| | IS 锁 | IX 锁 |
-| ---- | ----- | ----- |
-| S 锁 | 兼容 | 互斥 |
-| X 锁 | 互斥 | 互斥 |
-
-《MySQL 技术内幕 InnoDB 存储引擎》这本书对应的描述应该是笔误了。
-
-
-
-#### InnoDB 有哪几类行锁?
-
-MySQL InnoDB 支持三种行锁定方式:
-
-- **记录锁(Record Lock)** :也被称为记录锁,属于单个行记录上的锁。
-- **间隙锁(Gap Lock)** :锁定一个范围,不包括记录本身。
-- **临键锁(Next-key Lock)** :Record Lock+Gap Lock,锁定一个范围,包含记录本身。记录锁只能锁住已经存在的记录,为了避免插入新记录,需要依赖间隙锁。
-
-InnoDB 的默认隔离级别 RR(可重读)是可以解决幻读问题发生的,主要有下面两种情况:
-
-- **快照读**(一致性非锁定读) :由 MVCC 机制来保证不出现幻读。
-- **当前读** (一致性锁定读): 使用 Next-Key Lock 进行加锁来保证不出现幻读。
-
-#### 当前读和快照读有什么区别?
-
-**快照读**(一致性非锁定读)就是单纯的 `SELECT` 语句,但不包括下面这两类 `SELECT` 语句:
-
-```sql
-SELECT ... FOR UPDATE
-SELECT ... LOCK IN SHARE MODE
-```
-
-快照即记录的历史版本,每行记录可能存在多个历史版本(多版本技术)。
-
-快照读的情况下,如果读取的记录正在执行 UPDATE/DELETE 操作,读取操作不会因此去等待记录上 X 锁的释放,而是会去读取行的一个快照。
-
-只有在事务隔离级别 RC(读取已提交) 和 RR(可重读)下,InnoDB 才会使用一致性非锁定读:
-
-- 在 RC 级别下,对于快照数据,一致性非锁定读总是读取被锁定行的最新一份快照数据。
-- 在 RR 级别下,对于快照数据,一致性非锁定读总是读取本事务开始时的行数据版本。
-
-快照读比较适合对于数据一致性要求不是特别高且追求极致性能的业务场景。
-
-**当前读** (一致性锁定读)就是给行记录加 X 锁或 S 锁。
-
-当前读的一些常见 SQL 语句类型如下:
-
-```sql
-# 对读的记录加一个X锁
-SELECT...FOR UPDATE
-# 对读的记录加一个S锁
-SELECT...LOCK IN SHARE MODE
-# 对修改的记录加一个X锁
-INSERT...
-UPDATE...
-DELETE...
-```
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-### 参考
-
-- 《高性能 MySQL》第 7 章 MySQL 高级特性
-- 《MySQL 技术内幕 InnoDB 存储引擎》第 6 章 锁
-- Relational Database:https://www.omnisci.com/technical-glossary/relational-database
-- 技术分享 | 隔离级别:正确理解幻读:https://opensource.actionsky.com/20210818-mysql/
-- MySQL Server Logs - MySQL 5.7 Reference Manual:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/server-logs.html
-- Redo Log - MySQL 5.7 Reference Manual:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/innodb-redo-log.html
-- Locking Reads - MySQL 5.7 Reference Manual:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/innodb-locking-reads.html
-- 深入理解数据库行锁与表锁 https://zhuanlan.zhihu.com/p/52678870
-- 详解 MySQL InnoDB 中意向锁的作用:https://juejin.cn/post/6844903666332368909
-- 在数据库中不可重复读和幻读到底应该怎么分?:https://www.zhihu.com/question/392569386
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-## 4.3 Redis
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-> [JavaGuide](https://javaguide.cn/) :「Java学习+面试指南」一份涵盖大部分 Java 程序员所需要掌握的核心知识。准备 Java 面试,首选 JavaGuide!
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-### Redis 基础
-
-#### 简单介绍一下 Redis!
-
-简单来说 **Redis 就是一个使用 C 语言开发的数据库**,不过与传统数据库不同的是 **Redis 的数据是存在内存中的** ,也就是它是内存数据库,所以读写速度非常快,因此 Redis 被广泛应用于缓存方向。
-
-另外,Redis 除了做缓存之外,也经常用来做分布式锁,甚至是消息队列。
-
-Redis 提供了多种数据类型来支持不同的业务场景。Redis 还支持事务 、持久化、Lua 脚本、多种集群方案。
-
-你可以自己本机安装 Redis 或者通过 Redis 官网提供的[在线 Redis 环境](https://try.redis.io/)来实际体验 Redis。
-
-
-
-#### 分布式缓存常见的技术选型方案有哪些?
-
-分布式缓存的话,使用的比较多的主要是 **Memcached** 和 **Redis**。不过,现在基本没有看过还有项目使用 **Memcached** 来做缓存,都是直接用 **Redis**。
-
-Memcached 是分布式缓存最开始兴起的那会,比较常用的。后来,随着 Redis 的发展,大家慢慢都转而使用更加强大的 Redis 了。
-
-分布式缓存主要解决的是单机缓存的容量受服务器限制并且无法保存通用信息的问题。因为,本地缓存只在当前服务里有效,比如如果你部署了两个相同的服务,他们两者之间的缓存数据是无法共同的。
-
-#### 说一下 Redis 和 Memcached 的区别和共同点
-
-现在公司一般都是用 Redis 来实现缓存,而且 Redis 自身也越来越强大了!不过,了解 Redis 和 Memcached 的区别和共同点,有助于我们在做相应的技术选型的时候,能够做到有理有据!
-
-**共同点** :
-
-1. 都是基于内存的数据库,一般都用来当做缓存使用。
-2. 都有过期策略。
-3. 两者的性能都非常高。
-
-**区别** :
-
-1. **Redis 支持更丰富的数据类型(支持更复杂的应用场景)**。Redis 不仅仅支持简单的 k/v 类型的数据,同时还提供 list,set,zset,hash 等数据结构的存储。Memcached 只支持最简单的 k/v 数据类型。
-2. **Redis 支持数据的持久化,可以将内存中的数据保持在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用,而 Memcached 把数据全部存在内存之中。**
-3. **Redis 有灾难恢复机制。** 因为可以把缓存中的数据持久化到磁盘上。
-4. **Redis 在服务器内存使用完之后,可以将不用的数据放到磁盘上。但是,Memcached 在服务器内存使用完之后,就会直接报异常。**
-5. **Memcached 没有原生的集群模式,需要依靠客户端来实现往集群中分片写入数据;但是 Redis 目前是原生支持 cluster 模式的。**
-6. **Memcached 是多线程,非阻塞 IO 复用的网络模型;Redis 使用单线程的多路 IO 复用模型。** (Redis 6.0 引入了多线程 IO )
-7. **Redis 支持发布订阅模型、Lua 脚本、事务等功能,而 Memcached 不支持。并且,Redis 支持更多的编程语言。**
-8. **Memcached 过期数据的删除策略只用了惰性删除,而 Redis 同时使用了惰性删除与定期删除。**
-
-相信看了上面的对比之后,我们已经没有什么理由可以选择使用 Memcached 来作为自己项目的分布式缓存了。
-
-#### 缓存数据的处理流程是怎样的?
-
-作为暖男一号,我给大家画了一个草图。
-
-
-
-简单来说就是:
-
-1. 如果用户请求的数据在缓存中就直接返回。
-2. 缓存中不存在的话就看数据库中是否存在。
-3. 数据库中存在的话就更新缓存中的数据。
-4. 数据库中不存在的话就返回空数据。
-
-#### 为什么要用 Redis/为什么要用缓存?
-
-_简单,来说使用缓存主要是为了提升用户体验以及应对更多的用户。_
-
-下面我们主要从“高性能”和“高并发”这两点来看待这个问题。
-
-
-
-**高性能** :
-
-对照上面 👆 我画的图。我们设想这样的场景:
-
-假如用户第一次访问数据库中的某些数据的话,这个过程是比较慢,毕竟是从硬盘中读取的。但是,如果说,用户访问的数据属于高频数据并且不会经常改变的话,那么我们就可以很放心地将该用户访问的数据存在缓存中。
-
-**这样有什么好处呢?** 那就是保证用户下一次再访问这些数据的时候就可以直接从缓存中获取了。操作缓存就是直接操作内存,所以速度相当快。
-
-不过,要保持数据库和缓存中的数据的一致性。 如果数据库中的对应数据改变的之后,同步改变缓存中相应的数据即可!
-
-**高并发:**
-
-一般像 MySQL 这类的数据库的 QPS 大概都在 1w 左右(4 核 8g) ,但是使用 Redis 缓存之后很容易达到 10w+,甚至最高能达到 30w+(就单机 redis 的情况,redis 集群的话会更高)。
-
-> QPS(Query Per Second):服务器每秒可以执行的查询次数;
-
-由此可见,直接操作缓存能够承受的数据库请求数量是远远大于直接访问数据库的,所以我们可以考虑把数据库中的部分数据转移到缓存中去,这样用户的一部分请求会直接到缓存这里而不用经过数据库。进而,我们也就提高了系统整体的并发。
-
-#### Redis 除了做缓存,还能做什么?
-
-- **分布式锁** : 通过 Redis 来做分布式锁是一种比较常见的方式。通常情况下,我们都是基于 Redisson 来实现分布式锁。相关阅读:[《分布式锁中的王者方案 - Redisson》](https://mp.weixin.qq.com/s/CbnPRfvq4m1sqo2uKI6qQw)。
-- **限流** :一般是通过 Redis + Lua 脚本的方式来实现限流。相关阅读:[《我司用了 6 年的 Redis 分布式限流器,可以说是非常厉害了!》](https://mp.weixin.qq.com/s/kyFAWH3mVNJvurQDt4vchA)。
-- **消息队列** :Redis 自带的 list 数据结构可以作为一个简单的队列使用。Redis 5.0 中增加的 Stream 类型的数据结构更加适合用来做消息队列。它比较类似于 Kafka,有主题和消费组的概念,支持消息持久化以及 ACK 机制。
-- **复杂业务场景** :通过 Redis 以及 Redis 扩展(比如 Redisson)提供的数据结构,我们可以很方便地完成很多复杂的业务场景比如通过 bitmap 统计活跃用户、通过 sorted set 维护排行榜。
-- ......
-
-#### Redis 可以做消息队列么?
-
-Redis 5.0 新增加的一个数据结构 `Stream` 可以用来做消息队列,`Stream` 支持:
-
-- 发布 / 订阅模式
-- 按照消费者组进行消费
-- 消息持久化( RDB 和 AOF)
-
-不过,和专业的消息队列相比,还是有很多欠缺的地方比如消息丢失和堆积问题不好解决。因此,我们通常建议是不使用 Redis 来做消息队列的,你完全可以选择市面上比较成熟的一些消息队列比如 RocketMQ、Kafka。
-
-相关文章推荐:[Redis 消息队列的三种方案(List、Streams、Pub/Sub)](https://javakeeper.starfish.ink/data-management/Redis/Redis-MQ.html)。
-
-### Redis 数据结构
-
-#### Redis 常用的数据结构有哪些?
-
-- **5 种基础数据结构** :String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合)。
-- **3 种特殊数据结构** :HyperLogLogs(基数统计)、Bitmap (位存储)、Geospatial (地理位置)。
-
-关于 5 种基础数据结构的详细介绍请看这篇文章:[Redis 5 种基本数据结构详解](https://javaguide.cn/database/redis/redis-data-structures-01.html)。
-
-关于 3 种特殊数据结构的详细介绍请看这篇文章:[Redis 3 种特殊数据结构详解](https://javaguide.cn/database/redis/redis-data-structures-02.html)。
-
-#### String 的应用场景有哪些?
-
-- 常规数据(比如 session、token、、序列化后的对象)的缓存;
-- 计数比如用户单位时间的请求数(简单限流可以用到)、页面单位时间的访问数;
-- 分布式锁(利用 `SETNX key value` 命令可以实现一个最简易的分布式锁);
-- ......
-
-关于 String 的详细介绍请看这篇文章:[Redis 5 种基本数据结构详解](https://javaguide.cn/database/redis/redis-data-structures-01.html)。
-
-#### String 还是 Hash 存储对象数据更好呢?
-
-- String 存储的是序列化后的对象数据,存放的是整个对象。Hash 是对对象的每个字段单独存储,可以获取部分字段的信息,也可以修改或者添加部分字段,节省网络流量。如果对象中某些字段需要经常变动或者经常需要单独查询对象中的个别字段信息,Hash 就非常适合。
-- String 存储相对来说更加节省内存,缓存相同数量的对象数据,String 消耗的内存约是 Hash 的一半。并且,存储具有多层嵌套的对象时也方便很多。如果系统对性能和资源消耗非常敏感的话,String 就非常适合。
-
-在绝大部分情况,我们建议使用 String 来存储对象数据即可!
-
-那根据你的介绍,购物车信息用 String 还是 Hash 存储更好呢?
-
-购物车信息建议使用 Hash 存储:
-
-- 用户 id 为 key
-- 商品 id 为 field,商品数量为 value
-
-由于购物车中的商品频繁修改和变动,这个时候 Hash 就非常适合了!
-
-#### 使用 Redis 实现一个排行榜怎么做?
-
-Redis 中有一个叫做 `sorted set` 的数据结构经常被用在各种排行榜的场景,比如直播间送礼物的排行榜、朋友圈的微信步数排行榜、王者荣耀中的段位排行榜、话题热度排行榜等等。
-
-相关的一些 Redis 命令: `ZRANGE` (从小到大排序) 、 `ZREVRANGE` (从大到小排序)、`ZREVRANK` (指定元素排名)。
-
-
-
-[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7) 的「技术面试题篇」就有一篇文章详细介绍如何使用 Sorted Set 来设计制作一个排行榜。
-
-
-
-#### 使用 Set 实现抽奖系统需要用到什么命令?
-
-- `SPOP key count` : 随机移除并获取指定集合中一个或多个元素,适合不允许重复中奖的场景。
-- `SRANDMEMBER key count` : 随机获取指定集合中指定数量的元素,适合允许重复中奖的场景。
-
-#### 使用 Bitmap 统计活跃用户怎么做?
-
-使用日期(精确到天)作为 key,然后用户 ID 为 offset,如果当日活跃过就设置为 1。
-
-初始化数据:
-
-```bash
-> SETBIT 20210308 1 1
-(integer) 0
-> SETBIT 20210308 2 1
-(integer) 0
-> SETBIT 20210309 1 1
-(integer) 0
-```
-
-统计 20210308~20210309 总活跃用户数:
-
-```bash
-> BITOP and desk1 20210308 20210309
-(integer) 1
-> BITCOUNT desk1
-(integer) 1
-```
-
-统计 20210308~20210309 在线活跃用户数:
-
-```bash
-> BITOP or desk2 20210308 20210309
-(integer) 1
-> BITCOUNT desk2
-(integer) 2
-```
-
-#### 使用 HyperLogLog 统计页面 UV 怎么做?
-
-1、将访问指定页面的每个用户 ID 添加到 `HyperLogLog` 中。
-
-```bash
-PFADD PAGE_1:UV USER1 USER2 ...... USERn
-```
-
-2、统计指定页面的 UV。
-
-```bash
-PFCOUNT PAGE_1:UV
-```
-
-### Redis 线程模型
-
-对于读写命令来说,Redis 一直是单线程模型。不过,在 Redis 4.0 版本之后引入了多线程来执行一些大键值对的异步删除操作, Redis 6.0 版本之后引入了多线程来处理网络请求(提高网络 IO 读写性能)。
-
-#### Redis 单线程模型了解吗?
-
-**Redis 基于 Reactor 模式来设计开发了自己的一套高效的事件处理模型** (Netty 的线程模型也基于 Reactor 模式,Reactor 模式不愧是高性能 IO 的基石),这套事件处理模型对应的是 Redis 中的文件事件处理器(file event handler)。由于文件事件处理器(file event handler)是单线程方式运行的,所以我们一般都说 Redis 是单线程模型。
-
-**既然是单线程,那怎么监听大量的客户端连接呢?**
-
-Redis 通过 **IO 多路复用程序** 来监听来自客户端的大量连接(或者说是监听多个 socket),它会将感兴趣的事件及类型(读、写)注册到内核中并监听每个事件是否发生。
-
-这样的好处非常明显: **I/O 多路复用技术的使用让 Redis 不需要额外创建多余的线程来监听客户端的大量连接,降低了资源的消耗**(和 NIO 中的 `Selector` 组件很像)。
-
-另外, Redis 服务器是一个事件驱动程序,服务器需要处理两类事件:
-
-- **文件事件(file event)** :用于处理 Redis 服务器和客户端之间的网络 IO。
-- **时间事件(time eveat)** :Redis 服务器中的一些操作(比如 serverCron 函数)需要在给定的时间点执行,而时间事件就是处理这类定时操作的。
-
-时间事件不需要多花时间了解,我们接触最多的还是 **文件事件**(客户端进行读取写入等操作,涉及一系列网络通信)。
-
-《Redis 设计与实现》有一段话是如是介绍文件事件的,我觉得写得挺不错。
-
-> Redis 基于 Reactor 模式开发了自己的网络事件处理器:这个处理器被称为文件事件处理器(file event handler)。文件事件处理器使用 I/O 多路复用(multiplexing)程序来同时监听多个套接字,并根据套接字目前执行的任务来为套接字关联不同的事件处理器。
->
-> 当被监听的套接字准备好执行连接应答(accept)、读取(read)、写入(write)、关 闭(close)等操作时,与操作相对应的文件事件就会产生,这时文件事件处理器就会调用套接字之前关联好的事件处理器来处理这些事件。
->
-> **虽然文件事件处理器以单线程方式运行,但通过使用 I/O 多路复用程序来监听多个套接字**,文件事件处理器既实现了高性能的网络通信模型,又可以很好地与 Redis 服务器中其他同样以单线程方式运行的模块进行对接,这保持了 Redis 内部单线程设计的简单性。
-
-可以看出,文件事件处理器(file event handler)主要是包含 4 个部分:
-
-- 多个 socket(客户端连接)
-- IO 多路复用程序(支持多个客户端连接的关键)
-- 文件事件分派器(将 socket 关联到相应的事件处理器)
-- 事件处理器(连接应答处理器、命令请求处理器、命令回复处理器)
-
-
-
-相关阅读:[Redis 事件机制详解](http://remcarpediem.net/article/1aa2da89/) 。
-
-#### Redis6.0 之前为什么不使用多线程?
-
-虽然说 Redis 是单线程模型,但是,实际上,**Redis 在 4.0 之后的版本中就已经加入了对多线程的支持。**
-
-不过,Redis 4.0 增加的多线程主要是针对一些大键值对的删除操作的命令,使用这些命令就会使用主线程之外的其他线程来“异步处理”。
-
-为此,Redis 4.0 之后新增了`UNLINK`(可以看作是 `DEL` 的异步版本)、`FLUSHALL ASYNC`(清空数据库)、`FLUSHDB ASYNC`(清空数据库)等异步命令。
-
-
-
-大体上来说,Redis 6.0 之前主要还是单线程处理。
-
-**那 Redis6.0 之前为什么不使用多线程?** 我觉得主要原因有 3 点:
-
-- 单线程编程容易并且更容易维护;
-- Redis 的性能瓶颈不在 CPU ,主要在内存和网络;
-- 多线程就会存在死锁、线程上下文切换等问题,甚至会影响性能。
-
-#### Redis6.0 之后为何引入了多线程?
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-**Redis6.0 引入多线程主要是为了提高网络 IO 读写性能**,因为这个算是 Redis 中的一个性能瓶颈(Redis 的瓶颈主要受限于内存和网络)。
-
-虽然,Redis6.0 引入了多线程,但是 Redis 的多线程只是在网络数据的读写这类耗时操作上使用了,执行命令仍然是单线程顺序执行。因此,你也不需要担心线程安全问题。
-
-Redis6.0 的多线程默认是禁用的,只使用主线程。如需开启需要修改 redis 配置文件 `redis.conf` :
-
-```bash
-io-threads-do-reads yes
-```
-
-开启多线程后,还需要设置线程数,否则是不生效的。同样需要修改 redis 配置文件 `redis.conf` :
-
-```bash
-io-threads 4 #官网建议4核的机器建议设置为2或3个线程,8核的建议设置为6个线程
-```
-
-推荐阅读:
-
-- [Redis 6.0 新特性-多线程连环 13 问!](https://mp.weixin.qq.com/s/FZu3acwK6zrCBZQ_3HoUgw)
-- [为什么 Redis 选择单线程模型](https://draveness.me/whys-the-design-redis-single-thread/)
-- [Redis 多线程网络模型全面揭秘](https://segmentfault.com/a/1190000039223696)
-
-### Redis 内存管理
-
-#### Redis 给缓存数据设置过期时间有啥用?
-
-一般情况下,我们设置保存的缓存数据的时候都会设置一个过期时间。为什么呢?
-
-因为内存是有限的,如果缓存中的所有数据都是一直保存的话,分分钟直接 Out of memory。
-
-Redis 自带了给缓存数据设置过期时间的功能,比如:
-
-```bash
-127.0.0.1:6379> exp key 60 # 数据在 60s 后过期
-(integer) 1
-127.0.0.1:6379> setex key 60 value # 数据在 60s 后过期 (setex:[set] + [ex]pire)
-OK
-127.0.0.1:6379> ttl key # 查看数据还有多久过期
-(integer) 56
-```
-
-注意:**Redis 中除了字符串类型有自己独有设置过期时间的命令 `setex` 外,其他方法都需要依靠 `expire` 命令来设置过期时间 。另外, `persist` 命令可以移除一个键的过期时间。**
-
-**过期时间除了有助于缓解内存的消耗,还有什么其他用么?**
-
-很多时候,我们的业务场景就是需要某个数据只在某一时间段内存在,比如我们的短信验证码可能只在 1 分钟内有效,用户登录的 token 可能只在 1 天内有效。
-
-如果使用传统的数据库来处理的话,一般都是自己判断过期,这样更麻烦并且性能要差很多。
-
-#### Redis 是如何判断数据是否过期的呢?
-
-Redis 通过一个叫做过期字典(可以看作是 hash 表)来保存数据过期的时间。过期字典的键指向 Redis 数据库中的某个 key(键),过期字典的值是一个 long long 类型的整数,这个整数保存了 key 所指向的数据库键的过期时间(毫秒精度的 UNIX 时间戳)。
-
-
-
-过期字典是存储在 redisDb 这个结构里的:
-
-```c
-typedef struct redisDb {
- ...
-
- dict *dict; //数据库键空间,保存着数据库中所有键值对
- dict *expires // 过期字典,保存着键的过期时间
- ...
-} redisDb;
-```
-
-#### 过期的数据的删除策略了解么?
-
-如果假设你设置了一批 key 只能存活 1 分钟,那么 1 分钟后,Redis 是怎么对这批 key 进行删除的呢?
-
-常用的过期数据的删除策略就两个(重要!自己造缓存轮子的时候需要格外考虑的东西):
-
-1. **惰性删除** :只会在取出 key 的时候才对数据进行过期检查。这样对 CPU 最友好,但是可能会造成太多过期 key 没有被删除。
-2. **定期删除** : 每隔一段时间抽取一批 key 执行删除过期 key 操作。并且,Redis 底层会通过限制删除操作执行的时长和频率来减少删除操作对 CPU 时间的影响。
-
-定期删除对内存更加友好,惰性删除对 CPU 更加友好。两者各有千秋,所以 Redis 采用的是 **定期删除+惰性/懒汉式删除** 。
-
-但是,仅仅通过给 key 设置过期时间还是有问题的。因为还是可能存在定期删除和惰性删除漏掉了很多过期 key 的情况。这样就导致大量过期 key 堆积在内存里,然后就 Out of memory 了。
-
-怎么解决这个问题呢?答案就是:**Redis 内存淘汰机制。**
-
-#### Redis 内存淘汰机制了解么?
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-> 相关问题:MySQL 里有 2000w 数据,Redis 中只存 20w 的数据,如何保证 Redis 中的数据都是热点数据?
-
-Redis 提供 6 种数据淘汰策略:
-
-1. **volatile-lru(least recently used)**:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选最近最少使用的数据淘汰
-2. **volatile-ttl**:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选将要过期的数据淘汰
-3. **volatile-random**:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中任意选择数据淘汰
-4. **allkeys-lru(least recently used)**:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的 key(这个是最常用的)
-5. **allkeys-random**:从数据集(server.db[i].dict)中任意选择数据淘汰
-6. **no-eviction**:禁止驱逐数据,也就是说当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。这个应该没人使用吧!
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-4.0 版本后增加以下两种:
-
-7. **volatile-lfu(least frequently used)**:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选最不经常使用的数据淘汰
-8. **allkeys-lfu(least frequently used)**:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最不经常使用的 key
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-### Redis 持久化机制
-
-#### 怎么保证 Redis 挂掉之后再重启数据可以进行恢复?
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-很多时候我们需要持久化数据也就是将内存中的数据写入到硬盘里面,大部分原因是为了之后重用数据(比如重启机器、机器故障之后恢复数据),或者是为了防止系统故障而将数据备份到一个远程位置。
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-Redis 不同于 Memcached 的很重要一点就是,Redis 支持持久化,而且支持两种不同的持久化操作。**Redis 的一种持久化方式叫快照(snapshotting,RDB),另一种方式是只追加文件(append-only file, AOF)**。这两种方法各有千秋,下面我会详细这两种持久化方法是什么,怎么用,如何选择适合自己的持久化方法。
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-#### 什么是 RDB 持久化?
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-Redis 可以通过创建快照来获得存储在内存里面的数据在某个时间点上的副本。Redis 创建快照之后,可以对快照进行备份,可以将快照复制到其他服务器从而创建具有相同数据的服务器副本(Redis 主从结构,主要用来提高 Redis 性能),还可以将快照留在原地以便重启服务器的时候使用。
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-快照持久化是 Redis 默认采用的持久化方式,在 `redis.conf` 配置文件中默认有此下配置:
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-```clojure
-save 900 1 #在900秒(15分钟)之后,如果至少有1个key发生变化,Redis就会自动触发bgsave命令创建快照。
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-save 300 10 #在300秒(5分钟)之后,如果至少有10个key发生变化,Redis就会自动触发bgsave命令创建快照。
-
-save 60 10000 #在60秒(1分钟)之后,如果至少有10000个key发生变化,Redis就会自动触发bgsave命令创建快照。
-```
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-#### RDB 创建快照时会阻塞主线程吗?
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-Redis 提供了两个命令来生成 RDB 快照文件:
-
-- `save` : 主线程执行,会阻塞主线程;
-- `bgsave` : 子线程执行,不会阻塞主线程,默认选项。
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-#### 什么是 AOF 持久化?
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-与快照持久化相比,AOF 持久化的实时性更好,因此已成为主流的持久化方案。默认情况下 Redis 没有开启 AOF(append only file)方式的持久化,可以通过 appendonly 参数开启:
-
-```clojure
-appendonly yes
-```
-
-开启 AOF 持久化后每执行一条会更改 Redis 中的数据的命令,Redis 就会将该命令写入到内存缓存 `server.aof_buf` 中,然后再根据 `appendfsync` 配置来决定何时将其同步到硬盘中的 AOF 文件。
-
-AOF 文件的保存位置和 RDB 文件的位置相同,都是通过 dir 参数设置的,默认的文件名是 `appendonly.aof`。
-
-在 Redis 的配置文件中存在三种不同的 AOF 持久化方式,它们分别是:
-
-```clojure
-appendfsync always #每次有数据修改发生时都会写入AOF文件,这样会严重降低Redis的速度
-appendfsync everysec #每秒钟同步一次,显式地将多个写命令同步到硬盘
-appendfsync no #让操作系统决定何时进行同步
-```
-
-为了兼顾数据和写入性能,用户可以考虑 `appendfsync everysec` 选项 ,让 Redis 每秒同步一次 AOF 文件,Redis 性能几乎没受到任何影响。而且这样即使出现系统崩溃,用户最多只会丢失一秒之内产生的数据。当硬盘忙于执行写入操作的时候,Redis 还会优雅的放慢自己的速度以便适应硬盘的最大写入速度。
-
-**相关 issue** :
-
-- [Redis 的 AOF 方式 #783](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/783)
-- [Redis AOF 重写描述不准确 #1439](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1439)
-
-#### AOF 日志是如何实现的?
-
-关系型数据库(如 MySQL)通常都是执行命令之前记录日志(方便故障恢复),而 Redis AOF 持久化机制是在执行完命令之后再记录日志。
-
-
-
-
-
-**为什么是在执行完命令之后记录日志呢?**
-
-- 避免额外的检查开销,AOF 记录日志不会对命令进行语法检查;
-- 在命令执行完之后再记录,不会阻塞当前的命令执行。
-
-这样也带来了风险(我在前面介绍 AOF 持久化的时候也提到过):
-
-- 如果刚执行完命令 Redis 就宕机会导致对应的修改丢失;
-- 可能会阻塞后续其他命令的执行(AOF 记录日志是在 Redis 主线程中进行的)。
-
-#### AOF 重写了解吗?
-
-AOF 重写可以产生一个新的 AOF 文件,这个新的 AOF 文件和原有的 AOF 文件所保存的数据库状态一样,但体积更小。
-
-AOF 重写是一个有歧义的名字,该功能是通过读取数据库中的键值对来实现的,程序无须对现有 AOF 文件进行任何读入、分析或者写入操作。
-
-在执行 `BGREWRITEAOF` 命令时,Redis 服务器会维护一个 AOF 重写缓冲区,该缓冲区会在子进程创建新 AOF 文件期间,记录服务器执行的所有写命令。当子进程完成创建新 AOF 文件的工作之后,服务器会将重写缓冲区中的所有内容追加到新 AOF 文件的末尾,使得新的 AOF 文件保存的数据库状态与现有的数据库状态一致。最后,服务器用新的 AOF 文件替换旧的 AOF 文件,以此来完成 AOF 文件重写操作。
-
-#### Redis 4.0 对于持久化机制做了什么优化?
-
-Redis 4.0 开始支持 RDB 和 AOF 的混合持久化(默认关闭,可以通过配置项 `aof-use-rdb-preamble` 开启)。
-
-如果把混合持久化打开,AOF 重写的时候就直接把 RDB 的内容写到 AOF 文件开头。这样做的好处是可以结合 RDB 和 AOF 的优点, 快速加载同时避免丢失过多的数据。当然缺点也是有的, AOF 里面的 RDB 部分是压缩格式不再是 AOF 格式,可读性较差。
-
-官方文档地址:https://redis.io/topics/persistence
-
-
-
-### Redis 事务
-
-#### 如何使用 Redis 事务?
-
-Redis 可以通过 **`MULTI`,`EXEC`,`DISCARD` 和 `WATCH`** 等命令来实现事务(transaction)功能。
-
-```bash
-> MULTI
-OK
-> SET USER "Guide哥"
-QUEUED
-> GET USER
-QUEUED
-> EXEC
-1) OK
-2) "Guide哥"
-```
-
-使用 [`MULTI`](https://redis.io/commands/multi) 命令后可以输入多个命令。Redis 不会立即执行这些命令,而是将它们放到队列,当调用了 [`EXEC`](https://redis.io/commands/exec) 命令将执行所有命令。
-
-这个过程是这样的:
-
-1. 开始事务(`MULTI`)。
-2. 命令入队(批量操作 Redis 的命令,先进先出(FIFO)的顺序执行)。
-3. 执行事务(`EXEC`)。
-
-你也可以通过 [`DISCARD`](https://redis.io/commands/discard) 命令取消一个事务,它会清空事务队列中保存的所有命令。
-
-```bash
-> MULTI
-OK
-> SET USER "Guide哥"
-QUEUED
-> GET USER
-QUEUED
-> DISCARD
-OK
-```
-
-[`WATCH`](https://redis.io/commands/watch) 命令用于监听指定的键,当调用 `EXEC` 命令执行事务时,如果一个被 `WATCH` 命令监视的键被修改的话,整个事务都不会执行,直接返回失败。
-
-```bash
-> WATCH USER
-OK
-> MULTI
-> SET USER "Guide哥"
-OK
-> GET USER
-Guide哥
-> EXEC
-ERR EXEC without MULTI
-```
-
-Redis 官网相关介绍 [https://redis.io/topics/transactions](https://redis.io/topics/transactions) 如下:
-
-
-
-#### Redis 支持原子性吗?
-
-Redis 的事务和我们平时理解的关系型数据库的事务不同。我们知道事务具有四大特性: **1. 原子性**,**2. 隔离性**,**3. 持久性**,**4. 一致性**。
-
-1. **原子性(Atomicity):** 事务是最小的执行单位,不允许分割。事务的原子性确保动作要么全部完成,要么完全不起作用;
-2. **隔离性(Isolation):** 并发访问数据库时,一个用户的事务不被其他事务所干扰,各并发事务之间数据库是独立的;
-3. **持久性(Durability):** 一个事务被提交之后。它对数据库中数据的改变是持久的,即使数据库发生故障也不应该对其有任何影响。
-4. **一致性(Consistency):** 执行事务前后,数据保持一致,多个事务对同一个数据读取的结果是相同的;
-
-Redis 事务在运行错误的情况下,除了执行过程中出现错误的命令外,其他命令都能正常执行。并且,Redis 是不支持回滚(roll back)操作的。因此,Redis 事务其实是不满足原子性的(而且不满足持久性)。
-
-Redis 官网也解释了自己为啥不支持回滚。简单来说就是 Redis 开发者们觉得没必要支持回滚,这样更简单便捷并且性能更好。Redis 开发者觉得即使命令执行错误也应该在开发过程中就被发现而不是生产过程中。
-
-
-
-你可以将 Redis 中的事务就理解为 :**Redis 事务提供了一种将多个命令请求打包的功能。然后,再按顺序执行打包的所有命令,并且不会被中途打断。**
-
-除了不满足原子性之外,事务中的每条命令都会与 Redis 服务器进行网络交互,这是比较浪费资源的行为。明明一次批量执行多个命令就可以了,这种操作实在是看不懂。
-
-因此,Redis 事务是不建议在日常开发中使用的。
-
-**相关 issue** :
-
-- [issue452: 关于 Redis 事务不满足原子性的问题](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/452) 。
-- [Issue491:关于 redis 没有事务回滚?](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/491)
-
-#### 如何解决 Redis 事务的缺陷?
-
-Redis 从 2.6 版本开始支持执行 Lua 脚本,它的功能和事务非常类似。我们可以利用 Lua 脚本来批量执行多条 Redis 命令,这些 Redis 命令会被提交到 Redis 服务器一次性执行完成,大幅减小了网络开销。
-
-一段 Lua 脚本可以视作一条命令执行,一段 Lua 脚本执行过程中不会有其他脚本或 Redis 命令同时执行,保证了操作不会被其他指令插入或打扰。
-
-如果 Lua 脚本运行时出错并中途结束,出错之后的命令是不会被执行的。并且,出错之前执行的命令是无法被撤销的。因此,严格来说,通过 Lua 脚本来批量执行 Redis 命令也是不满足原子性的。
-
-另外,Redis 7.0 新增了 [Redis functions](https://redis.io/docs/manual/programmability/functions-intro/) 特性,你可以将 Redis functions 看作是比 Lua 更强大的脚本。
-
-### Redis 性能优化
-
-#### Redis bigkey
-
-###### 什么是 bigkey?
-
-简单来说,如果一个 key 对应的 value 所占用的内存比较大,那这个 key 就可以看作是 bigkey。具体多大才算大呢?有一个不是特别精确的参考标准:string 类型的 value 超过 10 kb,复合类型的 value 包含的元素超过 5000 个(对于复合类型的 value 来说,不一定包含的元素越多,占用的内存就越多)。
-
-###### bigkey 有什么危害?
-
-除了会消耗更多的内存空间,bigkey 对性能也会有比较大的影响。
-
-因此,我们应该尽量避免写入 bigkey!
-
-###### 如何发现 bigkey?
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-**1、使用 Redis 自带的 `--bigkeys` 参数来查找。**
-
-```bash
-# redis-cli -p 6379 --bigkeys
-
-# Scanning the entire keyspace to find biggest keys as well as
-# average sizes per key type. You can use -i 0.1 to sleep 0.1 sec
-# per 100 SCAN commands (not usually needed).
-
-[00.00%] Biggest string found so far '"ballcat:oauth:refresh_auth:f6cdb384-9a9d-4f2f-af01-dc3f28057c20"' with 4437 bytes
-[00.00%] Biggest list found so far '"my-list"' with 17 items
-
--------- summary -------
-
-Sampled 5 keys in the keyspace!
-Total key length in bytes is 264 (avg len 52.80)
-
-Biggest list found '"my-list"' has 17 items
-Biggest string found '"ballcat:oauth:refresh_auth:f6cdb384-9a9d-4f2f-af01-dc3f28057c20"' has 4437 bytes
-
-1 lists with 17 items (20.00% of keys, avg size 17.00)
-0 hashs with 0 fields (00.00% of keys, avg size 0.00)
-4 strings with 4831 bytes (80.00% of keys, avg size 1207.75)
-0 streams with 0 entries (00.00% of keys, avg size 0.00)
-0 sets with 0 members (00.00% of keys, avg size 0.00)
-0 zsets with 0 members (00.00% of keys, avg size 0.00
-```
-
-从这个命令的运行结果,我们可以看出:这个命令会扫描(Scan) Redis 中的所有 key ,会对 Redis 的性能有一点影响。并且,这种方式只能找出每种数据结构 top 1 bigkey(占用内存最大的 string 数据类型,包含元素最多的复合数据类型)。
-
-**2、分析 RDB 文件**
-
-通过分析 RDB 文件来找出 big key。这种方案的前提是你的 Redis 采用的是 RDB 持久化。
-
-网上有现成的代码/工具可以直接拿来使用:
-
-- [redis-rdb-tools](https://github.com/sripathikrishnan/redis-rdb-tools) :Python 语言写的用来分析 Redis 的 RDB 快照文件用的工具
-- [rdb_bigkeys](https://github.com/weiyanwei412/rdb_bigkeys) : Go 语言写的用来分析 Redis 的 RDB 快照文件用的工具,性能更好。
-
-#### 大量 key 集中过期问题
-
-我在上面提到过:对于过期 key,Redis 采用的是 **定期删除+惰性/懒汉式删除** 策略。
-
-定期删除执行过程中,如果突然遇到大量过期 key 的话,客户端请求必须等待定期清理过期 key 任务线程执行完成,因为这个这个定期任务线程是在 Redis 主线程中执行的。这就导致客户端请求没办法被及时处理,响应速度会比较慢。
-
-如何解决呢?下面是两种常见的方法:
-
-1. 给 key 设置随机过期时间。
-2. 开启 lazy-free(惰性删除/延迟释放) 。lazy-free 特性是 Redis 4.0 开始引入的,指的是让 Redis 采用异步方式延迟释放 key 使用的内存,将该操作交给单独的子线程处理,避免阻塞主线程。
-
-个人建议不管是否开启 lazy-free,我们都尽量给 key 设置随机过期时间。
-
-### Redis 生产问题
-
-#### 缓存穿透
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-###### 什么是缓存穿透?
-
-缓存穿透说简单点就是大量请求的 key 根本不存在于缓存中,导致请求直接到了数据库上,根本没有经过缓存这一层。举个例子:某个黑客故意制造我们缓存中不存在的 key 发起大量请求,导致大量请求落到数据库。
-
-###### 缓存穿透情况的处理流程是怎样的?
-
-如下图所示,用户的请求最终都要跑到数据库中查询一遍。
-
-
-
-###### 有哪些解决办法?
-
-最基本的就是首先做好参数校验,一些不合法的参数请求直接抛出异常信息返回给客户端。比如查询的数据库 id 不能小于 0、传入的邮箱格式不对的时候直接返回错误消息给客户端等等。
-
-**1)缓存无效 key**
-
-如果缓存和数据库都查不到某个 key 的数据就写一个到 Redis 中去并设置过期时间,具体命令如下: `SET key value EX 10086` 。这种方式可以解决请求的 key 变化不频繁的情况,如果黑客恶意攻击,每次构建不同的请求 key,会导致 Redis 中缓存大量无效的 key 。很明显,这种方案并不能从根本上解决此问题。如果非要用这种方式来解决穿透问题的话,尽量将无效的 key 的过期时间设置短一点比如 1 分钟。
-
-另外,这里多说一嘴,一般情况下我们是这样设计 key 的: `表名:列名:主键名:主键值` 。
-
-如果用 Java 代码展示的话,差不多是下面这样的:
-
-```java
-public Object getObjectInclNullById(Integer id) {
- // 从缓存中获取数据
- Object cacheValue = cache.get(id);
- // 缓存为空
- if (cacheValue == null) {
- // 从数据库中获取
- Object storageValue = storage.get(key);
- // 缓存空对象
- cache.set(key, storageValue);
- // 如果存储数据为空,需要设置一个过期时间(300秒)
- if (storageValue == null) {
- // 必须设置过期时间,否则有被攻击的风险
- cache.expire(key, 60 * 5);
- }
- return storageValue;
- }
- return cacheValue;
-}
-```
-
-**2)布隆过滤器**
-
-布隆过滤器是一个非常神奇的数据结构,通过它我们可以非常方便地判断一个给定数据是否存在于海量数据中。我们需要的就是判断 key 是否合法,有没有感觉布隆过滤器就是我们想要找的那个“人”。
-
-具体是这样做的:把所有可能存在的请求的值都存放在布隆过滤器中,当用户请求过来,先判断用户发来的请求的值是否存在于布隆过滤器中。不存在的话,直接返回请求参数错误信息给客户端,存在的话才会走下面的流程。
-
-加入布隆过滤器之后的缓存处理流程图如下。
-
-
-
-但是,需要注意的是布隆过滤器可能会存在误判的情况。总结来说就是: **布隆过滤器说某个元素存在,小概率会误判。布隆过滤器说某个元素不在,那么这个元素一定不在。**
-
-_为什么会出现误判的情况呢? 我们还要从布隆过滤器的原理来说!_
-
-我们先来看一下,**当一个元素加入布隆过滤器中的时候,会进行哪些操作:**
-
-1. 使用布隆过滤器中的哈希函数对元素值进行计算,得到哈希值(有几个哈希函数得到几个哈希值)。
-2. 根据得到的哈希值,在位数组中把对应下标的值置为 1。
-
-我们再来看一下,**当我们需要判断一个元素是否存在于布隆过滤器的时候,会进行哪些操作:**
-
-1. 对给定元素再次进行相同的哈希计算;
-2. 得到值之后判断位数组中的每个元素是否都为 1,如果值都为 1,那么说明这个值在布隆过滤器中,如果存在一个值不为 1,说明该元素不在布隆过滤器中。
-
-然后,一定会出现这样一种情况:**不同的字符串可能哈希出来的位置相同。** (可以适当增加位数组大小或者调整我们的哈希函数来降低概率)
-
-更多关于布隆过滤器的内容可以看我的这篇原创:[《不了解布隆过滤器?一文给你整的明明白白!》](https://javaguide.cn/cs-basics/data-structure/bloom-filter/) ,强烈推荐,个人感觉网上应该找不到总结的这么明明白白的文章了。
-
-#### 缓存雪崩
-
-###### 什么是缓存雪崩?
-
-我发现缓存雪崩这名字起的有点意思,哈哈。
-
-实际上,缓存雪崩描述的就是这样一个简单的场景:**缓存在同一时间大面积的失效,后面的请求都直接落到了数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求。** 这就好比雪崩一样,摧枯拉朽之势,数据库的压力可想而知,可能直接就被这么多请求弄宕机了。
-
-举个例子:系统的缓存模块出了问题比如宕机导致不可用。造成系统的所有访问,都要走数据库。
-
-还有一种缓存雪崩的场景是:**有一些被大量访问数据(热点缓存)在某一时刻大面积失效,导致对应的请求直接落到了数据库上。** 这样的情况,有下面几种解决办法:
-
-举个例子 :秒杀开始 12 个小时之前,我们统一存放了一批商品到 Redis 中,设置的缓存过期时间也是 12 个小时,那么秒杀开始的时候,这些秒杀的商品的访问直接就失效了。导致的情况就是,相应的请求直接就落到了数据库上,就像雪崩一样可怕。
-
-###### 有哪些解决办法?
-
-**针对 Redis 服务不可用的情况:**
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-1. 采用 Redis 集群,避免单机出现问题整个缓存服务都没办法使用。
-2. 限流,避免同时处理大量的请求。
-
-**针对热点缓存失效的情况:**
-
-1. 设置不同的失效时间比如随机设置缓存的失效时间。
-2. 缓存永不失效。
-
-#### 如何保证缓存和数据库数据的一致性?
-
-细说的话可以扯很多,但是我觉得其实没太大必要(小声 BB:很多解决方案我也没太弄明白)。我个人觉得引入缓存之后,如果为了短时间的不一致性问题,选择让系统设计变得更加复杂的话,完全没必要。
-
-下面单独对 **Cache Aside Pattern(旁路缓存模式)** 来聊聊。
-
-Cache Aside Pattern 中遇到写请求是这样的:更新 DB,然后直接删除 cache 。
-
-如果更新数据库成功,而删除缓存这一步失败的情况的话,简单说两个解决方案:
-
-1. **缓存失效时间变短(不推荐,治标不治本)** :我们让缓存数据的过期时间变短,这样的话缓存就会从数据库中加载数据。另外,这种解决办法对于先操作缓存后操作数据库的场景不适用。
-2. **增加 cache 更新重试机制(常用)**: 如果 cache 服务当前不可用导致缓存删除失败的话,我们就隔一段时间进行重试,重试次数可以自己定。如果多次重试还是失败的话,我们可以把当前更新失败的 key 存入队列中,等缓存服务可用之后,再将缓存中对应的 key 删除即可。
-
-相关文章推荐:[缓存和数据库一致性问题,看这篇就够了 - 水滴与银弹](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIyOTYxNDI5OA==&mid=2247487312&idx=1&sn=fa19566f5729d6598155b5c676eee62d&chksm=e8beb8e5dfc931f3e35655da9da0b61c79f2843101c130cf38996446975014f958a6481aacf1&scene=178&cur_album_id=1699766580538032128#rd)
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-# 5. 常用框架
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-> [JavaGuide](https://javaguide.cn/) :「Java学习+面试指南」一份涵盖大部分 Java 程序员所需要掌握的核心知识。准备 Java 面试,首选 JavaGuide!
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-## 5.1 Spring
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-### Spring 基础
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-#### 什么是 Spring 框架?
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-Spring 是一款开源的轻量级 Java 开发框架,旨在提高开发人员的开发效率以及系统的可维护性。
-
-我们一般说 Spring 框架指的都是 Spring Framework,它是很多模块的集合,使用这些模块可以很方便地协助我们进行开发,比如说 Spring 支持 IoC(Inverse of Control:控制反转) 和 AOP(Aspect-Oriented Programming:面向切面编程)、可以很方便地对数据库进行访问、可以很方便地集成第三方组件(电子邮件,任务,调度,缓存等等)、对单元测试支持比较好、支持 RESTful Java 应用程序的开发。
-
-
-
-Spring 最核心的思想就是不重新造轮子,开箱即用,提高开发效率。
-
-Spring 翻译过来就是春天的意思,可见其目标和使命就是为 Java 程序员带来春天啊!感动!
-
-🤐 多提一嘴 : **语言的流行通常需要一个杀手级的应用,Spring 就是 Java 生态的一个杀手级的应用框架。**
-
-Spring 提供的核心功能主要是 IoC 和 AOP。学习 Spring ,一定要把 IoC 和 AOP 的核心思想搞懂!
-
-- Spring 官网:
-- Github 地址: https://github.com/spring-projects/spring-framework
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-#### Spring 包含的模块有哪些?
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-**Spring4.x 版本** :
-
-
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-**Spring5.x 版本** :
-
-
-
-Spring5.x 版本中 Web 模块的 Portlet 组件已经被废弃掉,同时增加了用于异步响应式处理的 WebFlux 组件。
-
-Spring 各个模块的依赖关系如下:
-
-
-
-###### Core Container
-
-Spring 框架的核心模块,也可以说是基础模块,主要提供 IoC 依赖注入功能的支持。Spring 其他所有的功能基本都需要依赖于该模块,我们从上面那张 Spring 各个模块的依赖关系图就可以看出来。
-
-- **spring-core** :Spring 框架基本的核心工具类。
-- **spring-beans** :提供对 bean 的创建、配置和管理等功能的支持。
-- **spring-context** :提供对国际化、事件传播、资源加载等功能的支持。
-- **spring-expression** :提供对表达式语言(Spring Expression Language) SpEL 的支持,只依赖于 core 模块,不依赖于其他模块,可以单独使用。
-
-###### AOP
-
-- **spring-aspects** :该模块为与 AspectJ 的集成提供支持。
-- **spring-aop** :提供了面向切面的编程实现。
-- **spring-instrument** :提供了为 JVM 添加代理(agent)的功能。 具体来讲,它为 Tomcat 提供了一个织入代理,能够为 Tomcat 传递类文 件,就像这些文件是被类加载器加载的一样。没有理解也没关系,这个模块的使用场景非常有限。
-
-###### Data Access/Integration
-
-- **spring-jdbc** :提供了对数据库访问的抽象 JDBC。不同的数据库都有自己独立的 API 用于操作数据库,而 Java 程序只需要和 JDBC API 交互,这样就屏蔽了数据库的影响。
-- **spring-tx** :提供对事务的支持。
-- **spring-orm** : 提供对 Hibernate、JPA 、iBatis 等 ORM 框架的支持。
-- **spring-oxm** :提供一个抽象层支撑 OXM(Object-to-XML-Mapping),例如:JAXB、Castor、XMLBeans、JiBX 和 XStream 等。
-- **spring-jms** : 消息服务。自 Spring Framework 4.1 以后,它还提供了对 spring-messaging 模块的继承。
-
-###### Spring Web
-
-- **spring-web** :对 Web 功能的实现提供一些最基础的支持。
-- **spring-webmvc** : 提供对 Spring MVC 的实现。
-- **spring-websocket** : 提供了对 WebSocket 的支持,WebSocket 可以让客户端和服务端进行双向通信。
-- **spring-webflux** :提供对 WebFlux 的支持。WebFlux 是 Spring Framework 5.0 中引入的新的响应式框架。与 Spring MVC 不同,它不需要 Servlet API,是完全异步。
-
-###### Messaging
-
-**spring-messaging** 是从 Spring4.0 开始新加入的一个模块,主要职责是为 Spring 框架集成一些基础的报文传送应用。
-
-###### Spring Test
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-Spring 团队提倡测试驱动开发(TDD)。有了控制反转 (IoC)的帮助,单元测试和集成测试变得更简单。
-
-Spring 的测试模块对 JUnit(单元测试框架)、TestNG(类似 JUnit)、Mockito(主要用来 Mock 对象)、PowerMock(解决 Mockito 的问题比如无法模拟 final, static, private 方法)等等常用的测试框架支持的都比较好。
-
-#### Spring,Spring MVC,Spring Boot 之间什么关系?
-
-很多人对 Spring,Spring MVC,Spring Boot 这三者傻傻分不清楚!这里简单介绍一下这三者,其实很简单,没有什么高深的东西。
-
-Spring 包含了多个功能模块(上面刚刚提高过),其中最重要的是 Spring-Core(主要提供 IoC 依赖注入功能的支持) 模块, Spring 中的其他模块(比如 Spring MVC)的功能实现基本都需要依赖于该模块。
-
-下图对应的是 Spring4.x 版本。目前最新的 5.x 版本中 Web 模块的 Portlet 组件已经被废弃掉,同时增加了用于异步响应式处理的 WebFlux 组件。
-
-
-
-Spring MVC 是 Spring 中的一个很重要的模块,主要赋予 Spring 快速构建 MVC 架构的 Web 程序的能力。MVC 是模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)的简写,其核心思想是通过将业务逻辑、数据、显示分离来组织代码。
-
-
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-使用 Spring 进行开发各种配置过于麻烦比如开启某些 Spring 特性时,需要用 XML 或 Java 进行显式配置。于是,Spring Boot 诞生了!
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-Spring 旨在简化 J2EE 企业应用程序开发。Spring Boot 旨在简化 Spring 开发(减少配置文件,开箱即用!)。
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-Spring Boot 只是简化了配置,如果你需要构建 MVC 架构的 Web 程序,你还是需要使用 Spring MVC 作为 MVC 框架,只是说 Spring Boot 帮你简化了 Spring MVC 的很多配置,真正做到开箱即用!
-
-### Spring IoC
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-#### 谈谈自己对于 Spring IoC 的了解
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-**IoC(Inverse of Control:控制反转)** 是一种设计思想,而不是一个具体的技术实现。IoC 的思想就是将原本在程序中手动创建对象的控制权,交由 Spring 框架来管理。不过, IoC 并非 Spring 特有,在其他语言中也有应用。
-
-**为什么叫控制反转?**
-
-- **控制** :指的是对象创建(实例化、管理)的权力
-- **反转** :控制权交给外部环境(Spring 框架、IoC 容器)
-
-
-
-将对象之间的相互依赖关系交给 IoC 容器来管理,并由 IoC 容器完成对象的注入。这样可以很大程度上简化应用的开发,把应用从复杂的依赖关系中解放出来。 IoC 容器就像是一个工厂一样,当我们需要创建一个对象的时候,只需要配置好配置文件/注解即可,完全不用考虑对象是如何被创建出来的。
-
-在实际项目中一个 Service 类可能依赖了很多其他的类,假如我们需要实例化这个 Service,你可能要每次都要搞清这个 Service 所有底层类的构造函数,这可能会把人逼疯。如果利用 IoC 的话,你只需要配置好,然后在需要的地方引用就行了,这大大增加了项目的可维护性且降低了开发难度。
-
-在 Spring 中, IoC 容器是 Spring 用来实现 IoC 的载体, IoC 容器实际上就是个 Map(key,value),Map 中存放的是各种对象。
-
-Spring 时代我们一般通过 XML 文件来配置 Bean,后来开发人员觉得 XML 文件来配置不太好,于是 SpringBoot 注解配置就慢慢开始流行起来。
-
-相关阅读:
-
-- [IoC 源码阅读](https://javadoop.com/post/spring-ioc)
-- [面试被问了几百遍的 IoC 和 AOP ,还在傻傻搞不清楚?](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247486938&idx=1&sn=c99ef0233f39a5ffc1b98c81e02dfcd4&chksm=cea24211f9d5cb07fa901183ba4d96187820713a72387788408040822ffb2ed575d28e953ce7&token=1736772241&lang=zh_CN#rd)
-
-#### 什么是 Spring Bean?
-
-简单来说,Bean 代指的就是那些被 IoC 容器所管理的对象。
-
-我们需要告诉 IoC 容器帮助我们管理哪些对象,这个是通过配置元数据来定义的。配置元数据可以是 XML 文件、注解或者 Java 配置类。
-
-```xml
-
-
-
-
-```
-
-下图简单地展示了 IoC 容器如何使用配置元数据来管理对象。
-
-
-
-`org.springframework.beans`和 `org.springframework.context` 这两个包是 IoC 实现的基础,如果想要研究 IoC 相关的源码的话,可以去看看
-
-#### 将一个类声明为 Bean 的注解有哪些?
-
-- `@Component` :通用的注解,可标注任意类为 `Spring` 组件。如果一个 Bean 不知道属于哪个层,可以使用`@Component` 注解标注。
-- `@Repository` : 对应持久层即 Dao 层,主要用于数据库相关操作。
-- `@Service` : 对应服务层,主要涉及一些复杂的逻辑,需要用到 Dao 层。
-- `@Controller` : 对应 Spring MVC 控制层,主要用户接受用户请求并调用 Service 层返回数据给前端页面。
-
-#### @Component 和 @Bean 的区别是什么?
-
-- `@Component` 注解作用于类,而`@Bean`注解作用于方法。
-- `@Component`通常是通过类路径扫描来自动侦测以及自动装配到 Spring 容器中(我们可以使用 `@ComponentScan` 注解定义要扫描的路径从中找出标识了需要装配的类自动装配到 Spring 的 bean 容器中)。`@Bean` 注解通常是我们在标有该注解的方法中定义产生这个 bean,`@Bean`告诉了 Spring 这是某个类的实例,当我需要用它的时候还给我。
-- `@Bean` 注解比 `@Component` 注解的自定义性更强,而且很多地方我们只能通过 `@Bean` 注解来注册 bean。比如当我们引用第三方库中的类需要装配到 `Spring`容器时,则只能通过 `@Bean`来实现。
-
-`@Bean`注解使用示例:
-
-```java
-@Configuration
-public class AppConfig {
- @Bean
- public TransferService transferService() {
- return new TransferServiceImpl();
- }
-
-}
-```
-
-上面的代码相当于下面的 xml 配置
-
-```xml
-
-
-
-```
-
-下面这个例子是通过 `@Component` 无法实现的。
-
-```java
-@Bean
-public OneService getService(status) {
- case (status) {
- when 1:
- return new serviceImpl1();
- when 2:
- return new serviceImpl2();
- when 3:
- return new serviceImpl3();
- }
-}
-```
-
-#### 注入 Bean 的注解有哪些?
-
-Spring 内置的 `@Autowired` 以及 JDK 内置的 `@Resource` 和 `@Inject` 都可以用于注入 Bean。
-
-| Annotaion | Package | Source |
-| ------------ | ---------------------------------- | ------------ |
-| `@Autowired` | `org.springframework.bean.factory` | Spring 2.5+ |
-| `@Resource` | `javax.annotation` | Java JSR-250 |
-| `@Inject` | `javax.inject` | Java JSR-330 |
-
-`@Autowired` 和`@Resource`使用的比较多一些。
-
-#### @Autowired 和 @Resource 的区别是什么?
-
-`Autowired` 属于 Spring 内置的注解,默认的注入方式为`byType`(根据类型进行匹配),也就是说会优先根据接口类型去匹配并注入 Bean (接口的实现类)。
-
-**这会有什么问题呢?** 当一个接口存在多个实现类的话,`byType`这种方式就无法正确注入对象了,因为这个时候 Spring 会同时找到多个满足条件的选择,默认情况下它自己不知道选择哪一个。
-
-这种情况下,注入方式会变为 `byName`(根据名称进行匹配),这个名称通常就是类名(首字母小写)。就比如说下面代码中的 `smsService` 就是我这里所说的名称,这样应该比较好理解了吧。
-
-```java
-// smsService 就是我们上面所说的名称
-@Autowired
-private SmsService smsService;
-```
-
-举个例子,`SmsService` 接口有两个实现类: `SmsServiceImpl1`和 `SmsServiceImpl2`,且它们都已经被 Spring 容器所管理。
-
-```java
-// 报错,byName 和 byType 都无法匹配到 bean
-@Autowired
-private SmsService smsService;
-// 正确注入 SmsServiceImpl1 对象对应的 bean
-@Autowired
-private SmsService smsServiceImpl1;
-// 正确注入 SmsServiceImpl1 对象对应的 bean
-// smsServiceImpl1 就是我们上面所说的名称
-@Autowired
-@Qualifier(value = "smsServiceImpl1")
-private SmsService smsService;
-```
-
-我们还是建议通过 `@Qualifier` 注解来显示指定名称而不是依赖变量的名称。
-
-`@Resource`属于 JDK 提供的注解,默认注入方式为 `byName`。如果无法通过名称匹配到对应的 Bean 的话,注入方式会变为`byType`。
-
-`@Resource` 有两个比较重要且日常开发常用的属性:`name`(名称)、`type`(类型)。
-
-```java
-public @interface Resource {
- String name() default "";
- Class> type() default Object.class;
-}
-```
-
-如果仅指定 `name` 属性则注入方式为`byName`,如果仅指定`type`属性则注入方式为`byType`,如果同时指定`name` 和`type`属性(不建议这么做)则注入方式为`byType`+`byName`。
-
-```java
-// 报错,byName 和 byType 都无法匹配到 bean
-@Resource
-private SmsService smsService;
-// 正确注入 SmsServiceImpl1 对象对应的 bean
-@Resource
-private SmsService smsServiceImpl1;
-// 正确注入 SmsServiceImpl1 对象对应的 bean(比较推荐这种方式)
-@Resource(name = "smsServiceImpl1")
-private SmsService smsService;
-```
-
-简单总结一下:
-
-- `@Autowired` 是 Spring 提供的注解,`@Resource` 是 JDK 提供的注解。
-- `Autowired` 默认的注入方式为`byType`(根据类型进行匹配),`@Resource`默认注入方式为 `byName`(根据名称进行匹配)。
-- 当一个接口存在多个实现类的情况下,`@Autowired` 和`@Resource`都需要通过名称才能正确匹配到对应的 Bean。`Autowired` 可以通过 `@Qualifier` 注解来显示指定名称,`@Resource`可以通过 `name` 属性来显示指定名称。
-
-#### Bean 的作用域有哪些?
-
-Spring 中 Bean 的作用域通常有下面几种:
-
-- **singleton** : IoC 容器中只有唯一的 bean 实例。Spring 中的 bean 默认都是单例的,是对单例设计模式的应用。
-- **prototype** : 每次获取都会创建一个新的 bean 实例。也就是说,连续 `getBean()` 两次,得到的是不同的 Bean 实例。
-- **request** (仅 Web 应用可用): 每一次 HTTP 请求都会产生一个新的 bean(请求 bean),该 bean 仅在当前 HTTP request 内有效。
-- **session** (仅 Web 应用可用) : 每一次来自新 session 的 HTTP 请求都会产生一个新的 bean(会话 bean),该 bean 仅在当前 HTTP session 内有效。
-- **application/global-session** (仅 Web 应用可用): 每个 Web 应用在启动时创建一个 Bean(应用 Bean),,该 bean 仅在当前应用启动时间内有效。
-- **websocket** (仅 Web 应用可用):每一次 WebSocket 会话产生一个新的 bean。
-
-**如何配置 bean 的作用域呢?**
-
-xml 方式:
-
-```xml
-
-```
-
-注解方式:
-
-```java
-@Bean
-@Scope(value = ConfigurableBeanFactory.SCOPE_PROTOTYPE)
-public Person personPrototype() {
- return new Person();
-}
-```
-
-#### 单例 Bean 的线程安全问题了解吗?
-
-大部分时候我们并没有在项目中使用多线程,所以很少有人会关注这个问题。单例 Bean 存在线程问题,主要是因为当多个线程操作同一个对象的时候是存在资源竞争的。
-
-常见的有两种解决办法:
-
-1. 在 Bean 中尽量避免定义可变的成员变量。
-2. 在类中定义一个 `ThreadLocal` 成员变量,将需要的可变成员变量保存在 `ThreadLocal` 中(推荐的一种方式)。
-
-不过,大部分 Bean 实际都是无状态(没有实例变量)的(比如 Dao、Service),这种情况下, Bean 是线程安全的。
-
-#### Bean 的生命周期了解么?
-
-> 下面的内容整理自: ,除了这篇文章,再推荐一篇很不错的文章 : 。
-
-- Bean 容器找到配置文件中 Spring Bean 的定义。
-- Bean 容器利用 Java Reflection API 创建一个 Bean 的实例。
-- 如果涉及到一些属性值 利用 `set()`方法设置一些属性值。
-- 如果 Bean 实现了 `BeanNameAware` 接口,调用 `setBeanName()`方法,传入 Bean 的名字。
-- 如果 Bean 实现了 `BeanClassLoaderAware` 接口,调用 `setBeanClassLoader()`方法,传入 `ClassLoader`对象的实例。
-- 如果 Bean 实现了 `BeanFactoryAware` 接口,调用 `setBeanFactory()`方法,传入 `BeanFactory`对象的实例。
-- 与上面的类似,如果实现了其他 `*.Aware`接口,就调用相应的方法。
-- 如果有和加载这个 Bean 的 Spring 容器相关的 `BeanPostProcessor` 对象,执行`postProcessBeforeInitialization()` 方法
-- 如果 Bean 实现了`InitializingBean`接口,执行`afterPropertiesSet()`方法。
-- 如果 Bean 在配置文件中的定义包含 init-method 属性,执行指定的方法。
-- 如果有和加载这个 Bean 的 Spring 容器相关的 `BeanPostProcessor` 对象,执行`postProcessAfterInitialization()` 方法
-- 当要销毁 Bean 的时候,如果 Bean 实现了 `DisposableBean` 接口,执行 `destroy()` 方法。
-- 当要销毁 Bean 的时候,如果 Bean 在配置文件中的定义包含 destroy-method 属性,执行指定的方法。
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-图示:
-
-
-
-与之比较类似的中文版本:
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-
-### Spring AoP
-
-#### 谈谈自己对于 AOP 的了解
-
-AOP(Aspect-Oriented Programming:面向切面编程)能够将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任(例如事务处理、日志管理、权限控制等)封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可拓展性和可维护性。
-
-Spring AOP 就是基于动态代理的,如果要代理的对象,实现了某个接口,那么 Spring AOP 会使用 **JDK Proxy**,去创建代理对象,而对于没有实现接口的对象,就无法使用 JDK Proxy 去进行代理了,这时候 Spring AOP 会使用 **Cglib** 生成一个被代理对象的子类来作为代理,如下图所示:
-
-
-
-当然你也可以使用 **AspectJ** !Spring AOP 已经集成了 AspectJ ,AspectJ 应该算的上是 Java 生态系统中最完整的 AOP 框架了。
-
-AOP 切面编程设计到的一些专业术语:
-
-| 术语 | 含义 |
-| :---------------- | :----------------------------------------------------------: |
-| 目标(Target) | 被通知的对象 |
-| 代理(Proxy) | 向目标对象应用通知之后创建的代理对象 |
-| 连接点(JoinPoint) | 目标对象的所属类中,定义的所有方法均为连接点 |
-| 切入点(Pointcut) | 被切面拦截 / 增强的连接点(切入点一定是连接点,连接点不一定是切入点) |
-| 通知(Advice) | 增强的逻辑 / 代码,也即拦截到目标对象的连接点之后要做的事情 |
-| 切面(Aspect) | 切入点(Pointcut)+通知(Advice) |
-| Weaving(织入) | 将通知应用到目标对象,进而生成代理对象的过程动作 |
-
-#### Spring AOP 和 AspectJ AOP 有什么区别?
-
-**Spring AOP 属于运行时增强,而 AspectJ 是编译时增强。** Spring AOP 基于代理(Proxying),而 AspectJ 基于字节码操作(Bytecode Manipulation)。
-
-Spring AOP 已经集成了 AspectJ ,AspectJ 应该算的上是 Java 生态系统中最完整的 AOP 框架了。AspectJ 相比于 Spring AOP 功能更加强大,但是 Spring AOP 相对来说更简单,
-
-如果我们的切面比较少,那么两者性能差异不大。但是,当切面太多的话,最好选择 AspectJ ,它比 Spring AOP 快很多。
-
-#### AspectJ 定义的通知类型有哪些?
-
-- **Before**(前置通知):目标对象的方法调用之前触发
-- **After** (后置通知):目标对象的方法调用之后触发
-- **AfterReturning**(返回通知):目标对象的方法调用完成,在返回结果值之后触发
-- **AfterThrowing**(异常通知) :目标对象的方法运行中抛出 / 触发异常后触发。AfterReturning 和 AfterThrowing 两者互斥。如果方法调用成功无异常,则会有返回值;如果方法抛出了异常,则不会有返回值。
-- **Around**: (环绕通知)编程式控制目标对象的方法调用。环绕通知是所有通知类型中可操作范围最大的一种,因为它可以直接拿到目标对象,以及要执行的方法,所以环绕通知可以任意的在目标对象的方法调用前后搞事,甚至不调用目标对象的方法
-
-#### 多个切面的执行顺序如何控制?
-
-1、通常使用`@Order` 注解直接定义切面顺序
-
-```java
-// 值越小优先级越高
-@Order(3)
-@Component
-@Aspect
-public class LoggingAspect implements Ordered {
-```
-
-**2、实现`Ordered` 接口重写 `getOrder` 方法。**
-
-```java
-@Component
-@Aspect
-public class LoggingAspect implements Ordered {
-
- // ....
-
- @Override
- public int getOrder() {
- // 返回值越小优先级越高
- return 1;
- }
-}
-```
-
-### Spring MVC
-
-#### 说说自己对于 Spring MVC 了解?
-
-MVC 是模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)的简写,其核心思想是通过将业务逻辑、数据、显示分离来组织代码。
-
-
-
-网上有很多人说 MVC 不是设计模式,只是软件设计规范,我个人更倾向于 MVC 同样是众多设计模式中的一种。**[java-design-patterns](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns)** 项目中就有关于 MVC 的相关介绍。
-
-
-
-想要真正理解 Spring MVC,我们先来看看 Model 1 和 Model 2 这两个没有 Spring MVC 的时代。
-
-**Model 1 时代**
-
-很多学 Java 后端比较晚的朋友可能并没有接触过 Model 1 时代下的 JavaWeb 应用开发。在 Model1 模式下,整个 Web 应用几乎全部用 JSP 页面组成,只用少量的 JavaBean 来处理数据库连接、访问等操作。
-
-这个模式下 JSP 即是控制层(Controller)又是表现层(View)。显而易见,这种模式存在很多问题。比如控制逻辑和表现逻辑混杂在一起,导致代码重用率极低;再比如前端和后端相互依赖,难以进行测试维护并且开发效率极低。
-
-
-
-**Model 2 时代**
-
-学过 Servlet 并做过相关 Demo 的朋友应该了解“Java Bean(Model)+ JSP(View)+Servlet(Controller) ”这种开发模式,这就是早期的 JavaWeb MVC 开发模式。
-
-- Model:系统涉及的数据,也就是 dao 和 bean。
-- View:展示模型中的数据,只是用来展示。
-- Controller:处理用户请求都发送给 ,返回数据给 JSP 并展示给用户。
-
-
-
-Model2 模式下还存在很多问题,Model2 的抽象和封装程度还远远不够,使用 Model2 进行开发时不可避免地会重复造轮子,这就大大降低了程序的可维护性和复用性。
-
-于是,很多 JavaWeb 开发相关的 MVC 框架应运而生比如 Struts2,但是 Struts2 比较笨重。
-
-**Spring MVC 时代**
-
-随着 Spring 轻量级开发框架的流行,Spring 生态圈出现了 Spring MVC 框架, Spring MVC 是当前最优秀的 MVC 框架。相比于 Struts2 , Spring MVC 使用更加简单和方便,开发效率更高,并且 Spring MVC 运行速度更快。
-
-MVC 是一种设计模式,Spring MVC 是一款很优秀的 MVC 框架。Spring MVC 可以帮助我们进行更简洁的 Web 层的开发,并且它天生与 Spring 框架集成。Spring MVC 下我们一般把后端项目分为 Service 层(处理业务)、Dao 层(数据库操作)、Entity 层(实体类)、Controller 层(控制层,返回数据给前台页面)。
-
-#### Spring MVC 的核心组件有哪些?
-
-记住了下面这些组件,也就记住了 SpringMVC 的工作原理。
-
-- **`DispatcherServlet`** :**核心的中央处理器**,负责接收请求、分发,并给予客户端响应。
-- **`HandlerMapping`** :**处理器映射器**,根据 uri 去匹配查找能处理的 `Handler` ,并会将请求涉及到的拦截器和 `Handler` 一起封装。
-- **`HandlerAdapter`** :**处理器适配器**,根据 `HandlerMapping` 找到的 `Handler` ,适配执行对应的 `Handler`;
-- **`Handler`** :**请求处理器**,处理实际请求的处理器。
-- **`ViewResolver`** :**视图解析器**,根据 `Handler` 返回的逻辑视图 / 视图,解析并渲染真正的视图,并传递给 `DispatcherServlet` 响应客户端
-
-#### SpringMVC 工作原理了解吗?
-
-**Spring MVC 原理如下图所示:**
-
-> SpringMVC 工作原理的图解我没有自己画,直接图省事在网上找了一个非常清晰直观的,原出处不明。
-
-
-
-**流程说明(重要):**
-
-1. 客户端(浏览器)发送请求, `DispatcherServlet`拦截请求。
-2. `DispatcherServlet` 根据请求信息调用 `HandlerMapping` 。`HandlerMapping` 根据 uri 去匹配查找能处理的 `Handler`(也就是我们平常说的 `Controller` 控制器) ,并会将请求涉及到的拦截器和 `Handler` 一起封装。
-3. `DispatcherServlet` 调用 `HandlerAdapter`适配执行 `Handler` 。
-4. `Handler` 完成对用户请求的处理后,会返回一个 `ModelAndView` 对象给`DispatcherServlet`,`ModelAndView` 顾名思义,包含了数据模型以及相应的视图的信息。`Model` 是返回的数据对象,`View` 是个逻辑上的 `View`。
-5. `ViewResolver` 会根据逻辑 `View` 查找实际的 `View`。
-6. `DispaterServlet` 把返回的 `Model` 传给 `View`(视图渲染)。
-7. 把 `View` 返回给请求者(浏览器)
-
-#### 统一异常处理怎么做?
-
-推荐使用注解的方式统一异常处理,具体会使用到 `@ControllerAdvice` + `@ExceptionHandler` 这两个注解 。
-
-```java
-@ControllerAdvice
-@ResponseBody
-public class GlobalExceptionHandler {
-
- @ExceptionHandler(BaseException.class)
- public ResponseEntity> handleAppException(BaseException ex, HttpServletRequest request) {
- //......
- }
-
- @ExceptionHandler(value = ResourceNotFoundException.class)
- public ResponseEntity handleResourceNotFoundException(ResourceNotFoundException ex, HttpServletRequest request) {
- //......
- }
-}
-```
-
-这种异常处理方式下,会给所有或者指定的 `Controller` 织入异常处理的逻辑(AOP),当 `Controller` 中的方法抛出异常的时候,由被`@ExceptionHandler` 注解修饰的方法进行处理。
-
-`ExceptionHandlerMethodResolver` 中 `getMappedMethod` 方法决定了异常具体被哪个被 `@ExceptionHandler` 注解修饰的方法处理异常。
-
-```java
-@Nullable
- private Method getMappedMethod(Class extends Throwable> exceptionType) {
- List extends Throwable>> matches = new ArrayList<>();
- //找到可以处理的所有异常信息。mappedMethods 中存放了异常和处理异常的方法的对应关系
- for (Class extends Throwable> mappedException : this.mappedMethods.keySet()) {
- if (mappedException.isAssignableFrom(exceptionType)) {
- matches.add(mappedException);
- }
- }
- // 不为空说明有方法处理异常
- if (!matches.isEmpty()) {
- // 按照匹配程度从小到大排序
- matches.sort(new ExceptionDepthComparator(exceptionType));
- // 返回处理异常的方法
- return this.mappedMethods.get(matches.get(0));
- }
- else {
- return null;
- }
- }
-```
-
-从源代码看出: **`getMappedMethod()`会首先找到可以匹配处理异常的所有方法信息,然后对其进行从小到大的排序,最后取最小的那一个匹配的方法(即匹配度最高的那个)。**
-
-### Spring 框架中用到了哪些设计模式?
-
-关于下面这些设计模式的详细介绍,可以看我写的 [Spring 中的设计模式详解](https://javaguide.cn/system-design/framework/spring/spring-design-patterns-summary.html) 这篇文章。
-
-- **工厂设计模式** : Spring 使用工厂模式通过 `BeanFactory`、`ApplicationContext` 创建 bean 对象。
-- **代理设计模式** : Spring AOP 功能的实现。
-- **单例设计模式** : Spring 中的 Bean 默认都是单例的。
-- **模板方法模式** : Spring 中 `jdbcTemplate`、`hibernateTemplate` 等以 Template 结尾的对数据库操作的类,它们就使用到了模板模式。
-- **包装器设计模式** : 我们的项目需要连接多个数据库,而且不同的客户在每次访问中根据需要会去访问不同的数据库。这种模式让我们可以根据客户的需求能够动态切换不同的数据源。
-- **观察者模式:** Spring 事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用。
-- **适配器模式** : Spring AOP 的增强或通知(Advice)使用到了适配器模式、spring MVC 中也是用到了适配器模式适配`Controller`。
-- ......
-
-### Spring 事务
-
-关于 Spring 事务的详细介绍,可以看我写的 [Spring 事务详解](https://javaguide.cn/system-design/framework/spring/spring-transaction.html) 这篇文章。
-
-#### Spring 管理事务的方式有几种?
-
-- **编程式事务** : 在代码中硬编码(不推荐使用) : 通过 `TransactionTemplate`或者 `TransactionManager` 手动管理事务,实际应用中很少使用,但是对于你理解 Spring 事务管理原理有帮助。
-- **声明式事务** : 在 XML 配置文件中配置或者直接基于注解(推荐使用) : 实际是通过 AOP 实现(基于`@Transactional` 的全注解方式使用最多)
-
-#### Spring 事务中哪几种事务传播行为?
-
-**事务传播行为是为了解决业务层方法之间互相调用的事务问题**。
-
-当事务方法被另一个事务方法调用时,必须指定事务应该如何传播。例如:方法可能继续在现有事务中运行,也可能开启一个新事务,并在自己的事务中运行。
-
-正确的事务传播行为可能的值如下:
-
-**1.`TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED`**
-
-使用的最多的一个事务传播行为,我们平时经常使用的`@Transactional`注解默认使用就是这个事务传播行为。如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。
-
-**`2.TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRES_NEW`**
-
-创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。也就是说不管外部方法是否开启事务,`Propagation.REQUIRES_NEW`修饰的内部方法会新开启自己的事务,且开启的事务相互独立,互不干扰。
-
-**3.`TransactionDefinition.PROPAGATION_NESTED`**
-
-如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于`TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED`。
-
-**4.`TransactionDefinition.PROPAGATION_MANDATORY`**
-
-如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。(mandatory:强制性)
-
-这个使用的很少。
-
-若是错误的配置以下 3 种事务传播行为,事务将不会发生回滚:
-
-- **`TransactionDefinition.PROPAGATION_SUPPORTS`**: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。
-- **`TransactionDefinition.PROPAGATION_NOT_SUPPORTED`**: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。
-- **`TransactionDefinition.PROPAGATION_NEVER`**: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。
-
-#### Spring 事务中的隔离级别有哪几种?
-
-和事务传播行为这块一样,为了方便使用,Spring 也相应地定义了一个枚举类:`Isolation`
-
-```java
-public enum Isolation {
-
- DEFAULT(TransactionDefinition.ISOLATION_DEFAULT),
-
- READ_UNCOMMITTED(TransactionDefinition.ISOLATION_READ_UNCOMMITTED),
-
- READ_COMMITTED(TransactionDefinition.ISOLATION_READ_COMMITTED),
-
- REPEATABLE_READ(TransactionDefinition.ISOLATION_REPEATABLE_READ),
-
- SERIALIZABLE(TransactionDefinition.ISOLATION_SERIALIZABLE);
-
- private final int value;
-
- Isolation(int value) {
- this.value = value;
- }
-
- public int value() {
- return this.value;
- }
-
-}
-```
-
-下面我依次对每一种事务隔离级别进行介绍:
-
-- **`TransactionDefinition.ISOLATION_DEFAULT`** :使用后端数据库默认的隔离级别,MySQL 默认采用的 `REPEATABLE_READ` 隔离级别 Oracle 默认采用的 `READ_COMMITTED` 隔离级别.
-- **`TransactionDefinition.ISOLATION_READ_UNCOMMITTED`** :最低的隔离级别,使用这个隔离级别很少,因为它允许读取尚未提交的数据变更,**可能会导致脏读、幻读或不可重复读**
-- **`TransactionDefinition.ISOLATION_READ_COMMITTED`** : 允许读取并发事务已经提交的数据,**可以阻止脏读,但是幻读或不可重复读仍有可能发生**
-- **`TransactionDefinition.ISOLATION_REPEATABLE_READ`** : 对同一字段的多次读取结果都是一致的,除非数据是被本身事务自己所修改,**可以阻止脏读和不可重复读,但幻读仍有可能发生。**
-- **`TransactionDefinition.ISOLATION_SERIALIZABLE`** : 最高的隔离级别,完全服从 ACID 的隔离级别。所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,**该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读**。但是这将严重影响程序的性能。通常情况下也不会用到该级别。
-
-#### @Transactional(rollbackFor = Exception.class)注解了解吗?
-
-`Exception` 分为运行时异常 `RuntimeException` 和非运行时异常。事务管理对于企业应用来说是至关重要的,即使出现异常情况,它也可以保证数据的一致性。
-
-当 `@Transactional` 注解作用于类上时,该类的所有 public 方法将都具有该类型的事务属性,同时,我们也可以在方法级别使用该标注来覆盖类级别的定义。如果类或者方法加了这个注解,那么这个类里面的方法抛出异常,就会回滚,数据库里面的数据也会回滚。
-
-在 `@Transactional` 注解中如果不配置`rollbackFor`属性,那么事务只会在遇到`RuntimeException`的时候才会回滚,加上 `rollbackFor=Exception.class`,可以让事务在遇到非运行时异常时也回滚。
-
-### Spring Data JPA
-
-JPA 重要的是实战,这里仅对小部分知识点进行总结。
-
-#### 如何使用 JPA 在数据库中非持久化一个字段?
-
-假如我们有下面一个类:
-
-```java
-@Entity(name="USER")
-public class User {
-
- @Id
- @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)
- @Column(name = "ID")
- private Long id;
-
- @Column(name="USER_NAME")
- private String userName;
-
- @Column(name="PASSWORD")
- private String password;
-
- private String secrect;
-
-}
-```
-
-如果我们想让`secrect` 这个字段不被持久化,也就是不被数据库存储怎么办?我们可以采用下面几种方法:
-
-```java
-static String transient1; // not persistent because of static
-final String transient2 = "Satish"; // not persistent because of final
-transient String transient3; // not persistent because of transient
-@Transient
-String transient4; // not persistent because of @Transient
-```
-
-一般使用后面两种方式比较多,我个人使用注解的方式比较多。
-
-#### JPA 的审计功能是做什么的?有什么用?
-
-审计功能主要是帮助我们记录数据库操作的具体行为比如某条记录是谁创建的、什么时间创建的、最后修改人是谁、最后修改时间是什么时候。
-
-```java
-@Data
-@AllArgsConstructor
-@NoArgsConstructor
-@MappedSuperclass
-@EntityListeners(value = AuditingEntityListener.class)
-public abstract class AbstractAuditBase {
-
- @CreatedDate
- @Column(updatable = false)
- @JsonIgnore
- private Instant createdAt;
-
- @LastModifiedDate
- @JsonIgnore
- private Instant updatedAt;
-
- @CreatedBy
- @Column(updatable = false)
- @JsonIgnore
- private String createdBy;
-
- @LastModifiedBy
- @JsonIgnore
- private String updatedBy;
-}
-```
-
-- `@CreatedDate`: 表示该字段为创建时间字段,在这个实体被 insert 的时候,会设置值
-
-- `@CreatedBy` :表示该字段为创建人,在这个实体被 insert 的时候,会设置值
-
- `@LastModifiedDate`、`@LastModifiedBy`同理。
-
-#### 实体之间的关联关系注解有哪些?
-
-- `@OneToOne` : 一对一。
-- `@ManyToMany` :多对多。
-- `@OneToMany` : 一对多。
-- `@ManyToOne` :多对一。
-
-利用 `@ManyToOne` 和 `@OneToMany` 也可以表达多对多的关联关系。
-
-### Spring Security
-
-Spring Security 重要的是实战,这里仅对小部分知识点进行总结。
-
-#### 有哪些控制请求访问权限的方法?
-
-
-
-- `permitAll()` :无条件允许任何形式访问,不管你登录还是没有登录。
-- `anonymous()` :允许匿名访问,也就是没有登录才可以访问。
-- `denyAll()` :无条件决绝任何形式的访问。
-- `authenticated()`:只允许已认证的用户访问。
-- `fullyAuthenticated()` :只允许已经登录或者通过 remember-me 登录的用户访问。
-- `hasRole(String)` : 只允许指定的角色访问。
-- `hasAnyRole(String)` : 指定一个或者多个角色,满足其一的用户即可访问。
-- `hasAuthority(String)` :只允许具有指定权限的用户访问
-- `hasAnyAuthority(String)` :指定一个或者多个权限,满足其一的用户即可访问。
-- `hasIpAddress(String)` : 只允许指定 ip 的用户访问。
-
-#### hasRole 和 hasAuthority 有区别吗?
-
-可以看看松哥的这篇文章:[Spring Security 中的 hasRole 和 hasAuthority 有区别吗?](https://mp.weixin.qq.com/s/GTNOa2k9_n_H0w24upClRw),介绍的比较详细。
-
-#### 如何对密码进行加密?
-
-如果我们需要保存密码这类敏感数据到数据库的话,需要先加密再保存。
-
-Spring Security 提供了多种加密算法的实现,开箱即用,非常方便。这些加密算法实现类的父类是 `PasswordEncoder` ,如果你想要自己实现一个加密算法的话,也需要继承 `PasswordEncoder`。
-
-`PasswordEncoder` 接口一共也就 3 个必须实现的方法。
-
-```java
-public interface PasswordEncoder {
- // 加密也就是对原始密码进行编码
- String encode(CharSequence var1);
- // 比对原始密码和数据库中保存的密码
- boolean matches(CharSequence var1, String var2);
- // 判断加密密码是否需要再次进行加密,默认返回 false
- default boolean upgradeEncoding(String encodedPassword) {
- return false;
- }
-}
-```
-
-
-
-官方推荐使用基于 bcrypt 强哈希函数的加密算法实现类。
-
-#### 如何优雅更换系统使用的加密算法?
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-如果我们在开发过程中,突然发现现有的加密算法无法满足我们的需求,需要更换成另外一个加密算法,这个时候应该怎么办呢?
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-推荐的做法是通过 `DelegatingPasswordEncoder` 兼容多种不同的密码加密方案,以适应不同的业务需求。
-
-从名字也能看出来,`DelegatingPasswordEncoder` 其实就是一个代理类,并非是一种全新的加密算法,它做的事情就是代理上面提到的加密算法实现类。在 Spring Security 5.0 之后,默认就是基于 `DelegatingPasswordEncoder` 进行密码加密的。
-
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-## 5.2 SpringBoot(付费)
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-> [JavaGuide](https://javaguide.cn/) :「Java学习+面试指南」一份涵盖大部分 Java 程序员所需要掌握的核心知识。准备 Java 面试,首选 JavaGuide!
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-[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)只是星球内部众多资料中的一个,星球还有很多其他优质资料比如[专属专栏](https://javaguide.cn/zhuanlan/)、Java 编程视频、PDF 资料。
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-## 5.3 MyBatis
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-### #{} 和 \${} 的区别是什么?
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-注:这道题是面试官面试我同事的。
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-答:
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-- `${}`是 Properties 文件中的变量占位符,它可以用于标签属性值和 sql 内部,属于静态文本替换,比如\${driver}会被静态替换为`com.mysql.jdbc. Driver`。
-- `#{}`是 sql 的参数占位符,MyBatis 会将 sql 中的`#{}`替换为? 号,在 sql 执行前会使用 PreparedStatement 的参数设置方法,按序给 sql 的? 号占位符设置参数值,比如 ps.setInt(0, parameterValue),`#{item.name}` 的取值方式为使用反射从参数对象中获取 item 对象的 name 属性值,相当于 `param.getItem().getName()`。
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-### xml 映射文件中,除了常见的 select、insert、update、delete 标签之外,还有哪些标签?
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-注:这道题是京东面试官面试我时问的。
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-答:还有很多其他的标签, `` 、 `` 、 `` 、 `` 、 `` ,加上动态 sql 的 9 个标签, `trim|where|set|foreach|if|choose|when|otherwise|bind` 等,其中 `` 为 sql 片段标签,通过 `` 标签引入 sql 片段, `` 为不支持自增的主键生成策略标签。
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-### Dao 接口的工作原理是什么?Dao 接口里的方法,参数不同时,方法能重载吗?
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-注:这道题也是京东面试官面试我被问的。
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-答:最佳实践中,通常一个 xml 映射文件,都会写一个 Dao 接口与之对应。Dao 接口就是人们常说的 `Mapper` 接口,接口的全限名,就是映射文件中的 namespace 的值,接口的方法名,就是映射文件中 `MappedStatement` 的 id 值,接口方法内的参数,就是传递给 sql 的参数。 `Mapper` 接口是没有实现类的,当调用接口方法时,接口全限名+方法名拼接字符串作为 key 值,可唯一定位一个 `MappedStatement` ,举例: `com.mybatis3.mappers. StudentDao.findStudentById` ,可以唯一找到 namespace 为 `com.mybatis3.mappers. StudentDao` 下面 `id = findStudentById` 的 `MappedStatement` 。在 MyBatis 中,每一个 `