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> 这里是 `3PC` 在成功的环境下的流程图,你可以看到 `3PC` 在很多地方进行了超时中断的处理,比如协调者在指定时间内未收到全部的确认消息则进行事务中断的处理,这样能 **减少同步阻塞的时间** 。还有需要注意的是,**`3PC` 在 `DoCommit` 阶段参与者如未收到协调者发送的提交事务的请求,它会在一定时间内进行事务的提交**。为什么这么做呢?是因为这个时候我们肯定**保证了在第一阶段所有的协调者全部返回了可以执行事务的响应**,这个时候我们有理由**相信其他系统都能进行事务的执行和提交**,所以**不管**协调者有没有发消息给参与者,进入第三阶段参与者都会进行事务的提交操作。

总之,`3PC` 通过一系列的超时机制很好的缓解了阻塞问题,但是最重要的一致性并没有得到根本的解决,比如在 `PreCommit` 阶段,当一个参与者收到了请求之后其他参与者和协调者挂了或者出现了网络分区,这个时候收到消息的参与者都会进行事务提交,这就会出现数据不一致性问题。
总之,`3PC` 通过一系列的超时机制很好的缓解了阻塞问题,但是最重要的一致性并没有得到根本的解决,比如在 `DoCommit` 阶段,当一个参与者收到了请求之后其他参与者和协调者挂了或者出现了网络分区,这个时候收到消息的参与者都会进行事务提交,这就会出现数据不一致性问题。

所以,要解决一致性问题还需要靠 `Paxos` 算法 ⭐️ ⭐️ ⭐️ 。

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