Skip to content
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
6 changes: 4 additions & 2 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,3 +1,5 @@
👍推荐: [我花了半个月写的 2021 最新版 Java学习路线!](https://www.zhihu.com/question/56110328/answer/869069586)

👍推荐 [在线阅读](https://snailclimb.gitee.io/javaguide) (Github 访问速度比较慢可能会导致部分图片无法刷新出来)

👍推荐[2021最新实战项目源码下载](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=100018862&idx=1&sn=858e00b60c6097e3ba061e79be472280&chksm=4ea1856579d60c73224e4d852af6b0188c3ab905069fc28f4b293963fd1ee55d2069fb229848#rd)
Expand All @@ -6,13 +8,13 @@

> 1. **介绍**:关于 JavaGuide 的相关介绍请看:[关于 JavaGuide 的一些说明](https://www.yuque.com/snailclimb/dr6cvl/mr44yt) 。
> 2. **PDF版本** : [《JavaGuide 面试突击版》PDF 版本](#公众号) 。[图解计算机基础 PDF 版](#优质原创PDF资源)。
> 3. **知识星球** : 简历指导/Java学习/面试指导/面试小册。欢迎加入[我的知识星球](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=100015911&idx=1&sn=2e8a0f5acb749ecbcbb417aa8a4e18cc&chksm=4ea1b0ec79d639fae37df1b86f196e8ce397accfd1dd2004bcadb66b4df5f582d90ae0d62448#rd) 。星球内部更新的[《Java面试进阶指北 打造个人的技术竞争力》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)这个小册的质量很高,专为面试打造。
> 3. **知识星球** : 简历指导/Java学习/面试指导/面试小册。欢迎加入[我的知识星球](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=100015911&idx=1&sn=2e8a0f5acb749ecbcbb417aa8a4e18cc&chksm=4ea1b0ec79d639fae37df1b86f196e8ce397accfd1dd2004bcadb66b4df5f582d90ae0d62448#rd) 。星球内部更新的[《Java面试进阶指北 打造个人的技术竞争力》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)这个小册的质量很高,专为面试打造。
> 4. **面试专版** :准备面试的小伙伴可以考虑面试专版:[《Java 面试进阶指南》](https://xiaozhuanlan.com/javainterview?rel=javaguide)
> 6. **转载须知** :以下所有文章如非文首说明皆为我(Guide哥)的原创,转载在文首注明出处,如发现恶意抄袭/搬运,会动用法律武器维护自己的权益。让我们一起维护一个良好的技术创作环境!⛽️

<p align="center">
<a href="https://github.com/Snailclimb/JavaGuide" target="_blank">
<img src="https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-3/logo - 副本.png" width=""/>
<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1c00413c65d1995993bf2b0daf7b4f03.png#pic_center" width=""/>
</a>
</p>
<p align="center">
Expand Down
53 changes: 44 additions & 9 deletions docs/database/Redis/redis-all.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -40,7 +40,6 @@
<!-- /code_chunk_output -->



### 1. 简单介绍一下 Redis 呗!

简单来说 **Redis 就是一个使用 C 语言开发的数据库**,不过与传统数据库不同的是 **Redis 的数据是存在内存中的** ,也就是它是内存数据库,所以读写速度非常快,因此 Redis 被广泛应用于缓存方向。
Expand Down Expand Up @@ -628,21 +627,54 @@ AOF 重写是一个有歧义的名字,该功能是通过读取数据库中的

### 15. Redis 事务

Redis 可以通过 **MULTIEXECDISCARD 和 WATCH** 等命令来实现事务(transaction)功能。
Redis 可以通过 **`MULTI`,`EXEC`,`DISCARD``WATCH`** 等命令来实现事务(transaction)功能。

```bash
> MULTI
OK
> INCR foo
> SET USER "Guide哥"
QUEUED
> INCR bar
> GET USER
QUEUED
> EXEC
1) (integer) 1
2) (integer) 1
1) OK
2) "Guide哥"
```

使用 [MULTI](https://redis.io/commands/multi)命令后可以输入多个命令。Redis 不会立即执行这些命令,而是将它们放到队列,当调用了[EXEC](https://redis.io/commands/exec)命令将执行所有命令。
使用 [`MULTI`](https://redis.io/commands/multi)命令后可以输入多个命令。Redis 不会立即执行这些命令,而是将它们放到队列,当调用了[`EXEC`](https://redis.io/commands/exec)命令将执行所有命令。

这个过程是这样的:

1. 开始事务(`MULTI`)。
2. 命令入队(批量操作 Redis 的命令,先进先出(FIFO)的顺序执行)。
3. 执行事务(`EXEC`)。

你也可以通过 [`DISCARD`](https://redis.io/commands/discard) 命令取消一个事务,它会清空事务队列中保存的所有命令。

```bash
> MULTI
OK
> SET USER "Guide哥"
QUEUED
> GET USER
QUEUED
> DISCARD
OK
```

[`WATCH`](https://redis.io/commands/watch) 命令用于监听指定的键,当调用 `EXEC` 命令执行事务时,如果一个被 `WATCH` 命令监视的键被修改的话,整个事务都不会执行,直接返回失败。

```bash
> WATCH USER
OK
> MULTI
> SET USER "Guide哥"
OK
> GET USER
Guide哥
> EXEC
ERR EXEC without MULTI
```

Redis 官网相关介绍 [https://redis.io/topics/transactions](https://redis.io/topics/transactions) 如下:

Expand All @@ -663,7 +695,10 @@ Redis 官网也解释了自己为啥不支持回滚。简单来说就是 Redis

你可以将 Redis 中的事务就理解为 :**Redis 事务提供了一种将多个命令请求打包的功能。然后,再按顺序执行打包的所有命令,并且不会被中途打断。**

**相关 issue** :[issue452: 关于 Redis 事务不满足原子性的问题](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/452) ,推荐阅读:[https://zhuanlan.zhihu.com/p/43897838](https://zhuanlan.zhihu.com/p/43897838) 。
**相关 issue** :

- [issue452: 关于 Redis 事务不满足原子性的问题](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/452) 。
- [Issue491:关于 redis 没有事务回滚?](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/491)

### 16. 缓存穿透

Expand Down Expand Up @@ -793,4 +828,4 @@ Cache Aside Pattern 中遇到写请求是这样的:更新 DB,然后直接删

**Java 工程师必备学习资源:** 一些 Java 工程师常用学习资源公众号后台回复关键字 **“1”** 即可免费无套路获取。

![我的公众号](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/167598cd2e17b8ec.png)
![我的公众号](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/167598cd2e17b8ec.png)
17 changes: 8 additions & 9 deletions docs/java/collection/Java集合框架常见面试题.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -44,7 +44,6 @@

<!-- /TOC -->


# 1. 剖析面试最常见问题之 Java 集合框架

## 1.1. 集合概述
Expand Down Expand Up @@ -109,13 +108,15 @@
### 1.2.1. Arraylist 和 Vector 的区别?

- `ArrayList` 是 `List` 的主要实现类,底层使用 `Object[ ]`存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 ;
- `Vector` 是 `List` 的古老实现类,底层使用` Object[ ]` 存储,线程安全的。
- `Vector` 是 `List` 的古老实现类,底层使用`Object[ ]` 存储,线程安全的。

### 1.2.2. Arraylist 与 LinkedList 区别?

1. **是否保证线程安全:** `ArrayList` 和 `LinkedList` 都是不同步的,也就是不保证线程安全;
2. **底层数据结构:** `Arraylist` 底层使用的是 **`Object` 数组**;`LinkedList` 底层使用的是 **双向链表** 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!)
3. **插入和删除是否受元素位置的影响:** ① **`ArrayList` 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。** 比如:执行`add(E e)`方法的时候, `ArrayList` 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`)时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。 ② **`LinkedList` 采用链表存储,所以对于`add(E e)`方法的插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,近似 O(1),如果是要在指定位置`i`插入和删除元素的话(`(add(int index, E element)`) 时间复杂度近似为`o(n))`因为需要先移动到指定位置再插入。**
3. **插入和删除是否受元素位置的影响:**
- `ArrayList` 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行`add(E e)`方法的时候, `ArrayList` 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`)时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。
- `LinkedList` 采用链表存储,所以对于`add(E e)`方法的插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,近似 O(1),如果是要在指定位置 `i` 插入和删除元素的话(`(add(int index, E element)`) 时间复杂度近似为 O(n) ,因为需要先移动到指定位置再插入。
4. **是否支持快速随机访问:** `LinkedList` 不支持高效的随机元素访问,而 `ArrayList` 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于`get(int index)`方法)。
5. **内存空间占用:** ArrayList 的空 间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。

Expand Down Expand Up @@ -359,7 +360,7 @@ Output:
| 实现了 `Map` 接口 | 实现 `Set` 接口 |
| 存储键值对 | 仅存储对象 |
| 调用 `put()`向 map 中添加元素 | 调用 `add()`方法向 `Set` 中添加元素 |
| `HashMap` 使用键(Key)计算 `hashcode` | `HashSet` 使用成员对象来计算 `hashcode` 值,对于两个对象来说 `hashcode` 可能相同,所以` equals()`方法用来判断对象的相等性 |
| `HashMap` 使用键(Key)计算 `hashcode` | `HashSet` 使用成员对象来计算 `hashcode` 值,对于两个对象来说 `hashcode` 可能相同,所以`equals()`方法用来判断对象的相等性 |

### 1.4.3. HashMap 和 TreeMap 区别

Expand Down Expand Up @@ -441,7 +442,7 @@ TreeMap<Person, String> treeMap = new TreeMap<>((person1, person2) -> {
2. 两个对象相等,对两个 `equals()` 方法返回 true
3. 两个对象有相同的 `hashcode` 值,它们也不一定是相等的
4. 综上,`equals()` 方法被覆盖过,则 `hashCode()` 方法也必须被覆盖
5. `hashCode() `的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 `hashCode()`,则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。
5. `hashCode()`的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 `hashCode()`,则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。

**==与 equals 的区别**

Expand Down Expand Up @@ -616,8 +617,6 @@ synchronizedMap(Map<K,V> m) //返回由指定映射支持的同步(线程安
synchronizedSet(Set<T> s) //返回指定 set 支持的同步(线程安全的)set。
```

**《Java 面试突击》:** Java 程序员面试必备的《Java 面试突击》V3.0 PDF 版本扫码关注下面的公众号,在后台回复 **"面试突击"** 即可免费领取!


**《Java面试突击》:** Java 程序员面试必备的《Java面试突击》V3.0 PDF 版本扫码关注下面的公众号,在后台回复 **"面试突击"** 即可免费领取!

![我的公众号](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/format,png.jpeg)
![我的公众号](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/format,png.jpeg)
42 changes: 29 additions & 13 deletions docs/operating-system/basis.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,14 +1,19 @@
大家好,我是 Guide 哥!很多读者抱怨计算操作系统的知识点比较繁杂,自己也没有多少耐心去看,但是面试的时候又经常会遇到。所以,我带着我整理好的操作系统的常见问题来啦!这篇文章总结了一些我觉得比较重要的操作系统相关的问题比如**进程管理**、**内存管理**、**虚拟内存**等等。
大家好,我是 Guide 哥!

文章形式通过大部分比较喜欢的面试官和求职者之间的对话形式展开。另外,Guide 哥也只是在大学的时候学习过操作系统,不过基本都忘了,为了写这篇文章这段时间看了很多相关的书籍和博客。如果文中有任何需要补充和完善的地方,你都可以在评论区指出。如果觉得内容不错的话,不要忘记点个在看哦!
很多读者抱怨计算操作系统的知识点比较繁杂,自己也没有多少耐心去看,但是面试的时候又经常会遇到。所以,我带着我整理好的操作系统的常见问题来啦!这篇文章总结了一些我觉得比较重要的操作系统相关的问题比如**进程管理**、**内存管理**、**虚拟内存**等等。

我个人觉得学好操作系统还是非常有用的,具体可以看我昨天在星球分享的一段话:

<img src="https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/image-20200329145912767.png" height="666"/>
文章形式通过大部分比较喜欢的面试官和求职者之间的对话形式展开。另外,Guide哥 也只是在大学的时候学习过操作系统,不过基本都忘了,为了写这篇文章这段时间看了很多相关的书籍和博客。如果文中有任何需要补充和完善的地方,你都可以在 issue 中指出!

这篇文章只是对一些操作系统比较重要概念的一个概览,深入学习的话,建议大家还是老老实实地去看书。另外, 这篇文章的很多内容参考了《现代操作系统》第三版这本书,非常感谢。

开始本文的内容之前,我们先聊聊为什么要学习操作系统。

- **从对个人能力方面提升来说** :操作系统中的很多思想、很多经典的算法,你都可以在我们日常开发使用的各种工具或者框架中找到它们的影子。比如说我们开发的系统使用的缓存(比如 Redis)和操作系统的高速缓存就很像。CPU 中的高速缓存有很多种,不过大部分都是为了解决 CPU 处理速度和内存处理速度不对等的问题。我们还可以把内存可以看作外存的高速缓存,程序运行的时候我们把外存的数据复制到内存,由于内存的处理速度远远高于外存,这样提高了处理速度。同样地,我们使用的 Redis 缓存就是为了解决程序处理速度和访问常规关系型数据库速度不对等的问题。高速缓存一般会按照局部性原理(2-8 原则)根据相应的淘汰算法保证缓存中的数据是经常会被访问的。我们平常使用的 Redis 缓存很多时候也会按照 2-8 原则去做,很多淘汰算法都和操作系统中的类似。既说了 2-8 原则,那就不得不提命中率了,这是所有缓存概念都通用的。简单来说也就是你要访问的数据有多少能直接在缓存中直接找到。命中率高的话,一般表明你的缓存设计比较合理,系统处理速度也相对较快。
- **从面试角度来说** :尤其是校招,对于操作系统方面知识的考察是非常非常多的。

**简单来说,学习操作系统能够提高自己思考的深度以及对技术的理解力,并且,操作系统方面的知识也是面试必备。**

关于如何学习操作系统,可以看这篇回答:[https://www.zhihu.com/question/270998611/answer/1640198217](https://www.zhihu.com/question/270998611/answer/1640198217)。

## 一 操作系统基础

Expand All @@ -35,8 +40,6 @@

🙋 **我** :介绍系统调用之前,我们先来了解一下用户态和系统态。

![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/006r3PQBjw1fbimb5c3srj30b40b40t9-20200404224750646.jpg)

根据进程访问资源的特点,我们可以把进程在系统上的运行分为两个级别:

1. 用户态(user mode) : 用户态运行的进程可以直接读取用户程序的数据。
Expand Down Expand Up @@ -128,6 +131,25 @@
- **多级反馈队列调度算法** :前面介绍的几种进程调度的算法都有一定的局限性。如**短进程优先的调度算法,仅照顾了短进程而忽略了长进程** 。多级反馈队列调度算法既能使高优先级的作业得到响应又能使短作业(进程)迅速完成。,因而它是目前**被公认的一种较好的进程调度算法**,UNIX 操作系统采取的便是这种调度算法。
- **优先级调度** : 为每个流程分配优先级,首先执行具有最高优先级的进程,依此类推。具有相同优先级的进程以 FCFS 方式执行。可以根据内存要求,时间要求或任何其他资源要求来确定优先级。

### 2.6 什么是死锁

👨‍💻**面试官** :**你知道什么是死锁吗?**

🙋 **我** :多个进程可以竞争有限数量的资源。当一个进程申请资源时,如果这时没有可用资源,那么这个进程进入等待状态。有时,如果所申请的资源被其他等待进程占有,那么该等待进程有可能再也无法改变状态。这种情况成为**死锁**。

### 2.7 死锁的四个条件

👨‍💻**面试官** :**产生死锁的四个必要条件是什么?**

🙋 **我** :如果系统中以下四个条件同时成立,那么就能引起死锁:

- **互斥**:资源必须处于非共享模式,即一次只有一个进程可以使用。如果另一进程申请该资源,那么必须等待直到该资源被释放为止。
- **占有并等待**:一个进程至少应该占有一个资源,并等待另一资源,而该资源被其他进程所占有。
- **非抢占**:资源不能被抢占。只能在持有资源的进程完成任务后,该资源才会被释放。
- **循环等待**:有一组等待进程 `{P0, P1,..., Pn}`, `P0` 等待的资源被 `P1` 占有,`P1` 等待的资源被 `P2` 占有,......,`Pn-1` 等待的资源被 `Pn` 占有,`Pn` 等待的资源被 `P0` 占有。

注意,只有四个条件同时成立时,死锁才会出现。

## 三 操作系统内存管理基础

### 3.1 内存管理介绍
Expand All @@ -152,8 +174,6 @@

🙋 **我** :谢谢面试官!刚刚把这个给忘记了~

<img src="https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/6af89bc8gw1f8txoxc2asj20k00k0mxv.jpg" alt="这就很尴尬了_尴尬表情" height="200" width="200"/>

### 3.3 快表和多级页表

👨‍💻**面试官** : 页表管理机制中有两个很重要的概念:快表和多级页表,这两个东西分别解决了页表管理中很重要的两个问题。你给我简单介绍一下吧!
Expand Down Expand Up @@ -192,8 +212,6 @@

🙋 **我** :

<img src="https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/de80a5ably1gcuslckpygg208c08cwfu.gif" height="200" width="200"></img>

1. **共同点** :
- 分页机制和分段机制都是为了提高内存利用率,较少内存碎片。
- 页和段都是离散存储的,所以两者都是离散分配内存的方式。但是,每个页和段中的内存是连续的。
Expand All @@ -213,8 +231,6 @@

🙋 **我** :这部分我真不清楚!

<img src="https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/a9cf8ef6ly1fhqpdipcyfj20ce0b4wex.jpg .jpeg" height="300px" />

于是面试完之后我默默去查阅了相关文档!留下了没有技术的泪水。。。

> 这部分内容参考了 Microsoft 官网的介绍,地址:<https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/hardware/hh439648(v=vs.85).aspx>
Expand Down