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6 changes: 4 additions & 2 deletions docs/java/jvm/Java内存区域.md
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Expand Up @@ -123,7 +123,7 @@ Java 方法有两种返回方式:

本地方法被执行的时候,在本地方法栈也会创建一个栈帧,用于存放该本地方法的局部变量表、操作数栈、动态链接、出口信息。

方法执行完毕后相应的栈帧也会出栈并释放内存空间,也会出现 StackOverFlowError 和 OutOfMemoryError 两种错误。
方法执行完毕后相应的栈帧也会出栈并释放内存空间,也会出现 `StackOverFlowError``OutOfMemoryError` 两种错误。

### 2.4 堆

Expand Down Expand Up @@ -304,7 +304,9 @@ JDK1.4 中新加入的 **NIO(New Input/Output) 类**,引入了一种基于**
### 3.3 对象的访问定位
建立对象就是为了使用对象,我们的 Java 程序通过栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对象。对象的访问方式由虚拟机实现而定,目前主流的访问方式有**①使用句柄**和**②直接指针**两种:

1. **句柄:** 如果使用句柄的话,那么 Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息; ![对象的访问定位-使用句柄](./pictures/java内存区域/对象的访问定位-使用句柄.png)
1. **句柄:** 如果使用句柄的话,那么 Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息;

![对象的访问定位-使用句柄](./pictures/java内存区域/对象的访问定位-使用句柄.png)

2. **直接指针:** 如果使用直接指针访问,那么 Java 堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而 reference 中存储的直接就是对象的地址。

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Expand Up @@ -279,18 +279,18 @@ Process finished with exit code 0

## 9. 说说 sleep() 方法和 wait() 方法区别和共同点?

- 两者最主要的区别在于:**sleep 方法没有释放锁,而 wait 方法释放了锁** 。
- 两者最主要的区别在于:**`sleep()` 方法没有释放锁,而 `wait()` 方法释放了锁** 。
- 两者都可以暂停线程的执行。
- Wait 通常被用于线程间交互/通信,sleep 通常被用于暂停执行。
- wait() 方法被调用后,线程不会自动苏醒,需要别的线程调用同一个对象上的 notify() 或者 notifyAll() 方法。sleep() 方法执行完成后,线程会自动苏醒。或者可以使用 wait(long timeout)超时后线程会自动苏醒。
- `wait()` 通常被用于线程间交互/通信,`sleep() `通常被用于暂停执行。
- `wait()` 方法被调用后,线程不会自动苏醒,需要别的线程调用同一个对象上的 `notify() `或者 `notifyAll()` 方法。`sleep() `方法执行完成后,线程会自动苏醒。或者可以使用 `wait(long timeout)` 超时后线程会自动苏醒。

## 10. 为什么我们调用 start() 方法时会执行 run() 方法,为什么我们不能直接调用 run() 方法?

这是另一个非常经典的 java 多线程面试问题,而且在面试中会经常被问到。很简单,但是很多人都会答不上来!

new 一个 Thread,线程进入了新建状态;调用 start() 方法,会启动一个线程并使线程进入了就绪状态,当分配到时间片后就可以开始运行了。 start() 会执行线程的相应准备工作,然后自动执行 run() 方法的内容,这是真正的多线程工作。 而直接执行 run() 方法,会把 run 方法当成一个 main 线程下的普通方法去执行,并不会在某个线程中执行它,所以这并不是多线程工作。
new 一个 Thread,线程进入了新建状态调用 `start()`方法,会启动一个线程并使线程进入了就绪状态,当分配到时间片后就可以开始运行了。 `start()` 会执行线程的相应准备工作,然后自动执行 ` run() ` 方法的内容,这是真正的多线程工作。 但是,直接执行 `run()` 方法,会把 `run()` 方法当成一个 main 线程下的普通方法去执行,并不会在某个线程中执行它,所以这并不是多线程工作。

**总结: 调用 start 方法方可启动线程并使线程进入就绪状态,run 方法只是 thread 的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。**
**总结: 调用 `start()` 方法方可启动线程并使线程进入就绪状态,直接执行 `run()` 方法的话不会以多线程的方式执行。**

## 公众号

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Expand Up @@ -74,9 +74,9 @@

因为监视器锁(monitor)是依赖于底层的操作系统的 `Mutex Lock` 来实现的,Java 的线程是映射到操作系统的原生线程之上的。如果要挂起或者唤醒一个线程,都需要操作系统帮忙完成,而操作系统实现线程之间的切换时需要从用户态转换到内核态,这个状态之间的转换需要相对比较长的时间,时间成本相对较高。

庆幸的是在 Java 6 之后 Java 官方对从 JVM 层面对 synchronized 较大优化,所以现在的 synchronized 锁效率也优化得很不错了。JDK1.6 对锁的实现引入了大量的优化,如自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化、偏向锁、轻量级锁等技术来减少锁操作的开销。
庆幸的是在 Java 6 之后 Java 官方对从 JVM 层面对 `synchronized` 较大优化,所以现在的 `synchronized` 锁效率也优化得很不错了。JDK1.6 对锁的实现引入了大量的优化,如自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化、偏向锁、轻量级锁等技术来减少锁操作的开销。

所以,你会发现目前的话,不论是各种开源框架还是 JDK 源码都大量使用了 synchronized 关键字。
所以,你会发现目前的话,不论是各种开源框架还是 JDK 源码都大量使用了 `synchronized` 关键字。

### 1.2. 说说自己是怎么使用 synchronized 关键字

Expand Down Expand Up @@ -296,9 +296,9 @@ JDK1.6 对锁的实现引入了大量的优化,如偏向锁、轻量级锁、

`synchronized` 关键字和 `volatile` 关键字是两个互补的存在,而不是对立的存在!

- **volatile 关键字**是线程同步的**轻量级实现**,所以**volatile 性能肯定比 synchronized 关键字要好**。但是**volatile 关键字只能用于变量而 synchronized 关键字可以修饰方法以及代码块**。
- **volatile 关键字能保证数据的可见性,但不能保证数据的原子性。synchronized 关键字两者都能保证。**
- **volatile 关键字主要用于解决变量在多个线程之间的可见性,而 synchronized 关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性。**
- **`volatile` 关键字**是线程同步的**轻量级实现**,所以**`volatile `性能肯定比` synchronized `关键字要好**。但是**`volatile` 关键字只能用于变量而 `synchronized` 关键字可以修饰方法以及代码块**。
- **`volatile` 关键字能保证数据的可见性,但不能保证数据的原子性。`synchronized` 关键字两者都能保证。**
- **`volatile`关键字主要用于解决变量在多个线程之间的可见性,而 `synchronized` 关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性。**

## 3. ThreadLocal

Expand Down Expand Up @@ -814,7 +814,7 @@ pool-1-thread-1 End. Time = Tue Nov 12 20:59:54 CST 2019

### 5.1. 介绍一下 Atomic 原子类

Atomic 翻译成中文是原子的意思。在化学上,我们知道原子是构成一般物质的最小单位,在化学反应中是不可分割的。在我们这里 Atomic 是指一个操作是不可中断的。即使是在多个线程一起执行的时候,一个操作一旦开始,就不会被其他线程干扰。
`Atomic` 翻译成中文是原子的意思。在化学上,我们知道原子是构成一般物质的最小单位,在化学反应中是不可分割的。在我们这里 Atomic 是指一个操作是不可中断的。即使是在多个线程一起执行的时候,一个操作一旦开始,就不会被其他线程干扰。

所以,所谓原子类说简单点就是具有原子/原子操作特征的类。

Expand All @@ -828,29 +828,29 @@ Atomic 翻译成中文是原子的意思。在化学上,我们知道原子是

使用原子的方式更新基本类型

- AtomicInteger:整形原子类
- AtomicLong:长整型原子类
- AtomicBoolean:布尔型原子类
- `AtomicInteger`:整形原子类
- `AtomicLong`:长整型原子类
- `AtomicBoolean`:布尔型原子类

**数组类型**

使用原子的方式更新数组里的某个元素

- AtomicIntegerArray:整形数组原子类
- AtomicLongArray:长整形数组原子类
- AtomicReferenceArray:引用类型数组原子类
- `AtomicIntegerArray`:整形数组原子类
- `AtomicLongArray`:长整形数组原子类
- `AtomicReferenceArray`:引用类型数组原子类

**引用类型**

- AtomicReference:引用类型原子类
- AtomicStampedReference:原子更新带有版本号的引用类型。该类将整数值与引用关联起来,可用于解决原子的更新数据和数据的版本号,可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题。
- AtomicMarkableReference :原子更新带有标记位的引用类型
- `AtomicReference`:引用类型原子类
- `AtomicStampedReference`:原子更新带有版本号的引用类型。该类将整数值与引用关联起来,可用于解决原子的更新数据和数据的版本号,可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题。
- `AtomicMarkableReference` :原子更新带有标记位的引用类型

**对象的属性修改类型**

- AtomicIntegerFieldUpdater:原子更新整形字段的更新器
- AtomicLongFieldUpdater:原子更新长整形字段的更新器
- AtomicReferenceFieldUpdater:原子更新引用类型字段的更新器
- `AtomicIntegerFieldUpdater`:原子更新整形字段的更新器
- `AtomicLongFieldUpdater`:原子更新长整形字段的更新器
- `AtomicReferenceFieldUpdater`:原子更新引用类型字段的更新器

### 5.3. 讲讲 AtomicInteger 的使用

Expand Down Expand Up @@ -916,11 +916,11 @@ CAS 的原理是拿期望的值和原本的一个值作比较,如果相同则

### 6.1. AQS 介绍

AQS 的全称为(AbstractQueuedSynchronizer),这个类在 java.util.concurrent.locks 包下面。
AQS 的全称为(`AbstractQueuedSynchronizer`),这个类在` java.util.concurrent.locks `包下面。

![AQS类](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/AQS类.png)

AQS 是一个用来构建锁和同步器的框架,使用 AQS 能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如我们提到的 ReentrantLockSemaphore,其他的诸如 ReentrantReadWriteLockSynchronousQueueFutureTask 等等皆是基于 AQS 的。当然,我们自己也能利用 AQS 非常轻松容易地构造出符合我们自己需求的同步器。
AQS 是一个用来构建锁和同步器的框架,使用 AQS 能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如我们提到的 `ReentrantLock`,`Semaphore`,其他的诸如 `ReentrantReadWriteLock`,`SynchronousQueue`,`FutureTask` 等等皆是基于 AQS 的。当然,我们自己也能利用 AQS 非常轻松容易地构造出符合我们自己需求的同步器。

### 6.2. AQS 原理分析

Expand Down Expand Up @@ -1012,9 +1012,9 @@ tryReleaseShared(int)//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true

### 6.3. AQS 组件总结

- **Semaphore(信号量)-允许多个线程同时访问:** synchronized 和 ReentrantLock 都是一次只允许一个线程访问某个资源,Semaphore(信号量)可以指定多个线程同时访问某个资源。
- **CountDownLatch (倒计时器):** CountDownLatch 是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步。这个工具通常用来控制线程等待,它可以让某一个线程等待直到倒计时结束,再开始执行。
- **CyclicBarrier(循环栅栏):** CyclicBarrier 和 CountDownLatch 非常类似,它也可以实现线程间的技术等待,但是它的功能比 CountDownLatch 更加复杂和强大。主要应用场景和 CountDownLatch 类似。CyclicBarrier 的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。CyclicBarrier 默认的构造方法是 CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用 await()方法告诉 CyclicBarrier 我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。
- **`Semaphore`(信号量)-允许多个线程同时访问:** `synchronized``ReentrantLock` 都是一次只允许一个线程访问某个资源,`Semaphore`(信号量)可以指定多个线程同时访问某个资源。
- **`CountDownLatch `(倒计时器):** `CountDownLatch` 是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步。这个工具通常用来控制线程等待,它可以让某一个线程等待直到倒计时结束,再开始执行。
- **`CyclicBarrier`(循环栅栏):** `CyclicBarrier``CountDownLatch` 非常类似,它也可以实现线程间的技术等待,但是它的功能比 `CountDownLatch` 更加复杂和强大。主要应用场景和 `CountDownLatch` 类似。`CyclicBarrier` 的字面意思是可循环使用(`Cyclic`)的屏障(`Barrier`)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。`CyclicBarrier` 默认的构造方法是 `CyclicBarrier(int parties)`,其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用 `await()` 方法告诉 `CyclicBarrier` 我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。

### 6.4. 用过 CountDownLatch 么?什么场景下用的?

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4 changes: 3 additions & 1 deletion docs/operating-system/basis.md
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### 4.3 虚拟存储器

👨‍💻**面试官** :都说了虚拟内存了。你再讲讲**虚拟存储器**把!
> **勘误:虚拟存储器又叫做虚拟内存,都是 Virtual Memory 的翻译,属于同一个概念。**

👨‍💻**面试官** :~~都说了虚拟内存了。你再讲讲**虚拟存储器**把!~~

🙋 **我** :

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