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ray()

Baseline 2024
Newly available

Since ⁨January 2024⁩, this feature works across the latest devices and browser versions. This feature might not work in older devices or browsers.

Die ray() CSS Funktion definiert das offset-path Liniensegment, dem ein animiertes Element folgen kann. Das Liniensegment wird als „Strahl“ bezeichnet. Der Strahl beginnt an einer offset-position und erstreckt sich in die Richtung des angegebenen Winkels. Die Länge eines Strahls kann durch Angabe einer Größe und durch Verwenden des contain-Schlüsselworts eingeschränkt werden.

Syntax

css
/* all parameters specified */
offset-path: ray(50deg closest-corner contain at 100px 20px);

/* two parameters specified, order does not matter */
offset-path: ray(contain 200deg);

/* only one parameter specified */
offset-path: ray(45deg);

Parameter

Die Parameter können in beliebiger Reihenfolge angegeben werden.

<angle>

Gibt die Richtung an, in die sich das Liniensegment von der Offset-Ausgangsposition erstreckt. Der Winkel 0deg liegt auf der y-Achse nach oben und positive Winkel nehmen im Uhrzeigersinn zu.

<size>

Gibt die Länge des Liniensegments an, das ist der Abstand zwischen offset-distance 0% und 100%, relativ zur umgebenden Box. Dies ist ein optionaler Parameter (closest-side wird verwendet, wenn keine <size> angegeben ist). Es akzeptiert einen der folgenden Schlüsselwortwerte:

closest-side: Entfernung zwischen dem Ausgangspunkt des Strahls und der nächsten Seite des Containing Block des Elements. Liegt der Ausgangspunkt des Strahls auf einer Kante des Containing Block, ist die Länge des Liniensegments null. Wenn der Ausgangspunkt des Strahls außerhalb des Containing Block liegt, wird angenommen, dass sich die Kante des Containing Block ins Unendliche erstreckt. Dies ist der Standardwert.

closest-corner: Entfernung zwischen dem Ausgangspunkt des Strahls und der nächstgelegenen Ecke im Containing Block des Elements. Liegt der Ausgangspunkt des Strahls auf einer Ecke des Containing Block, ist die Länge des Liniensegments null.

farthest-side: Entfernung zwischen dem Ausgangspunkt des Strahls und der am weitesten entfernten Seite des Containing Block des Elements. Wenn der Ausgangspunkt des Strahls außerhalb des Containing Block liegt, wird angenommen, dass sich die Kante des Containing Block ins Unendliche erstreckt.

farthest-corner: Entfernung zwischen dem Ausgangspunkt des Strahls und der am weitesten entfernten Ecke im Containing Block des Elements.

sides: Entfernung zwischen dem Ausgangspunkt des Strahls und dem Punkt, an dem das Liniensegment die Begrenzung des Containing Block schneidet. Befindet sich der Ausgangspunkt auf oder außerhalb der Grenze des Containing Block, ist die Länge des Liniensegments null.

contain

Reduziert die Länge des Liniensegments, sodass das Element auch bei offset-distance: 100% innerhalb des Containing Block bleibt. Insbesondere wird die Länge des Segments um die Hälfte der Breite oder die Hälfte der Höhe des Border-Box des Elements reduziert, je nachdem, welcher Wert größer ist, und niemals kleiner als null. Dies ist ein optionaler Parameter.

at <position>

Gibt den Punkt an, an dem der Strahl beginnt und wo das Element im Containing Block platziert wird. Dies ist ein optionaler Parameter. Wenn eingeschlossen, muss der <position>-Wert durch das Schlüsselwort at vorangestellt werden. Wenn weggelassen, wird der offset-position-Wert des Elements verwendet. Wenn weggelassen und das Element keinen offset-position-Wert hat, wird für die Startposition des Strahls offset-position: normal verwendet, was das Element im Zentrum (oder 50% 50%) des Containing Block platziert.

Beschreibung

Die ray()-Funktion positioniert ein Element entlang eines Pfads, indem sie seine Position in einem zweidimensionalen Raum durch einen Winkel und eine Entfernung von einem Referenzpunkt (Polarkoordinaten) festlegt. Dieses Feature macht die ray()-Funktion nützlich zur Erstellung von 2D-Raumübergängen. Zum Vergleich: Dieser Ansatz unterscheidet sich von der Methode, einen Punkt durch seine horizontalen und vertikalen Abstände von einem festen Ursprung (Rechteckkoordinaten) anzugeben, die von der translate()-Funktion verwendet wird, und von der Methode, ein Element entlang eines definierten Pfades durch Animation zu bewegen.

Da ray() im 2D-Raum funktioniert, ist es wichtig, sowohl die Anfangsposition als auch die Orientierung des Elements zu berücksichtigen. Wenn die ray()-Funktion als offset-path-Wert auf ein Element angewendet wird, können Sie diese Aspekte steuern:

  • Das Element wird zunächst positioniert, indem der offset-anchor-Punkt des Elements an die Offset-Ausgangsposition des Elements verschoben wird. Standardmäßig wird die Startposition des Strahls durch den offset-position-Wert bestimmt. Wenn offset-position explizit als normal angegeben wird (oder weggelassen wird und auf normal standardmäßig festgelegt wird), wird das Element im center (oder 50% 50%) seines Containing Block positioniert. Wenn offset-position: auto angegeben wird, wird die Startposition an der top left-Ecke (oder 0 0) der Position des Elements festgelegt.
  • Das Element wird initial so gedreht, dass seine Inline-Achse — die Richtung des Textflusses — mit dem von ray() angegebenen Winkel übereinstimmt. Beispiel: Mit dem ray()-Winkel von 0deg, der auf der y-Achse nach oben zeigt, wird die Inline-Achse des Elements vertikal gedreht, um mit dem Winkel des Strahls übereinzustimmen. Das Element behält diese Drehung entlang seines Pfads bei. Um dieses Verhalten anzupassen, verwenden Sie die offset-rotate-Eigenschaft, die es Ihnen ermöglicht, einen anderen Drehwinkel oder eine andere Richtung für das Element anzugeben und so eine präzisere Kontrolle über sein Erscheinungsbild beim Folgen des Pfades zu ermöglichen. Zum Beispiel führt die Einstellung von offset-rotate: 0deg dazu, dass jegliche durch ray() angewendete Drehung entfernt wird, wodurch die Inline-Achse des Elements wieder mit der Richtung des Textflusses übereinstimmt.

Formale Syntax

<ray()> = 
ray( <angle> &&
<ray-size>? &&
contain? &&
[ at <position> ]? )

<ray-size> =
closest-side |
closest-corner |
farthest-side |
farthest-corner |
sides

<position> =
<position-one> |
<position-two> |
<position-four>

<position-one> =
left |
center |
right |
top |
bottom |
x-start |
x-end |
y-start |
y-end |
block-start |
block-end |
inline-start |
inline-end |
<length-percentage>

<position-two> =
[ left | center | right | x-start | x-end ] && [ top | center | bottom | y-start | y-end ] |
[ left | center | right | x-start | x-end | <length-percentage> ] [ top | center | bottom | y-start | y-end | <length-percentage> ] |
[ block-start | center | block-end ] && [ inline-start | center | inline-end ] |
[ start | center | end ]{2}

<position-four> =
[ [ left | right | x-start | x-end ] <length-percentage> ] && [ [ top | bottom | y-start | y-end ] <length-percentage> ] |
[ [ block-start | block-end ] <length-percentage> ] && [ [ inline-start | inline-end ] <length-percentage> ] |
[ [ start | end ] <length-percentage> ]{2}

<length-percentage> =
<length> |
<percentage>

Beispiele

Definieren des Winkels und der Startposition für einen Strahl

Dieses Beispiel zeigt, wie mit der Startposition eines Elements gearbeitet wird und wie die Ausrichtung des Elements durch den angegebenen Strahlwinkel beeinflusst wird.

CSS

css
.box {
  background-color: palegreen;
  border-top: 4px solid black;
  opacity: 20%;
}

.box:first-of-type {
  position: absolute;
}

.box1 {
  offset-path: ray(0deg);
}

.box2 {
  offset-path: ray(150deg);
}

.box3 {
  offset-rotate: 0deg;
  offset-position: 20% 40%;
  offset-path: ray(150deg);
}

.box4 {
  offset-position: 0 0;
  offset-path: ray(0deg);
}

.box5 {
  offset-path: ray(60deg closest-side at bottom right);
}

Ähnlich wie bei transform-origin liegt der Standardankerpunkt in der Mitte eines Elements. Dieser Ankerpunkt kann mit der offset-anchor-Eigenschaft geändert werden.

In diesem Beispiel werden verschiedenen offset-path: ray()-Werte auf die Boxen mit den Nummern 1 bis 5 angewendet. Der „umgebende Block“ jeder Box wird mit einem gestrichelten Rand dargestellt. Eine verblasste Box in der oberen linken Ecke zeigt die Standardposition jeder Box ohne angewendetes offset-position oder offset-path, um einen Vergleich nebeneinander zu ermöglichen. Die Oberseite jeder Box ist mit einem solid-Rand hervorgehoben, um Variationen in den Ausgangspunkten und Ausrichtungen des Strahls zu veranschaulichen. Nachdem sie an der Startposition des Strahls positioniert wurde, richtet sich eine Box in die Richtung des angegebenen Strahlwinkels aus. Wird offset-position nicht angegeben, ist die Standardausgangsposition des Strahls das Zentrum (oder 50% 50%) des Containing Block der Box.

Ergebnis

  • box1 wird zunächst so positioniert, dass ihr Ankerpunkt (ihr Zentrum) an der Standard-Offset-Ausgangsposition (50% 50% des Containing Block) liegt. box1 wird auch gedreht, um sich zum 0deg-Winkel des Strahls auszurichten. Dies wird jetzt der Ausgangspunkt des Pfades sein. Sie können die Veränderung in der Position und Drehung der Box beobachten, indem Sie sie mit der verblassten box0 links vergleichen. Die Box wird gedreht, um dem 0deg-Winkel entlang der y-Achse zu entsprechen, der nach oben zeigt. Die Drehung der Box ist an der Ausrichtung der Nummer innerhalb der Box erkennbar.

  • In box2 wird dem Strahl ein größerer positiver Winkel von 150deg zugewiesen, um zu zeigen, wie der Strahlwinkel funktioniert. Ausgehend von der oberen linken Ecke wird die Box im Uhrzeigersinn gedreht, um den angegebenen Winkel von 150deg zu erreichen.

  • box2 und box3 haben dieselben offset-path-Werte. In box3 wird ein offset-rotate von 0deg ebenfalls auf das Element angewendet. Infolgedessen bleibt das Element während des gesamten Strahlpfads in diesem speziellen Winkel gedreht, und das Element wird nicht in Richtung des Pfads drehen. Beachten Sie in box3, dass der Strahlpfad bei 150deg liegt, aber die Ausrichtung der Box sich aufgrund von offset-rotate nicht entlang des Pfads ändert. Beachten Sie auch, dass die offset-path-Eigenschaft von box3 keine anfängliche <position> angibt, sodass die Startposition des Strahls aus der offset-position des Elements abgeleitet wird, die in diesem Fall top 20% left 40% ist.

  • Die offset-position von box4 ist auf die obere linke Ecke (0 0) des Containing Block gesetzt, und infolgedessen fallen der Ankerpunkt des Elements und die Offset-Ausgangsposition zusammen. Der Strahlwinkel von 0deg wird an diesem Startpunkt auf das Element angewendet.

  • In box5 gibt die offset-path-Eigenschaft den Wert at <position> an, der die Box an der bottom und right-Kante des Containing Block des Elements platziert und 60deg auf den Strahlwinkel angewendet wird.

Ein Element entlang des Strahls animieren

In diesem Beispiel wird die erste Form als Referenz für ihre Position und Ausrichtung gezeigt. Auf die anderen Formen wird ein Strahlbewegungspfad angewendet.

CSS

css
body {
  display: grid;
  grid-template-columns: 200px 100px;
  gap: 40px;
  margin-left: 40px;
}

.container {
  transform-style: preserve-3d;
  width: 150px;
  height: 100px;
  border: 2px dotted green;
}

.shape {
  width: 40px;
  height: 40px;
  background: #2bc4a2;
  margin: 5px;
  text-align: center;
  line-height: 40px;
  clip-path: polygon(0% 0%, 70% 0%, 100% 50%, 70% 100%, 0% 100%, 30% 50%);
  animation: move 5000ms infinite alternate ease-in-out;
}

.shape2 {
  offset-path: ray(120deg sides contain);
}

.shape3 {
  offset-rotate: 0deg;
  offset-path: ray(120deg sides contain);
}

.shape4 {
  offset-position: auto;
  offset-path: ray(120deg closest-corner);
}

.shape5 {
  offset-position: auto;
  offset-path: ray(120deg farthest-corner);
}

@keyframes move {
  0%,
  20% {
    offset-distance: 0%;
  }
  80%,
  100% {
    offset-distance: 100%;
  }
}

Ergebnis

In den ersten beiden Beispielen, bei denen offset-path angewendet wird, beachten Sie die Ausrichtung der Formen ohne offset-rotate und mit offset-rotate. Beide Beispiele verwenden den Standardwert offset-position normal, und daher beginnt die Pfadbewegung bei 50% 50%. Die letzten beiden offset-path-Beispiele zeigen die Auswirkungen von Eck-<size>-Werten: closest-corner und farthest-corner. Der closest-corner-Wert erzeugt einen sehr kurzen offset-path, da sich die Form bereits in der Ecke befindet (offset-position: auto). Der farthest-corner-Wert erzeugt den längsten offset-path, der von der oberen linken Ecke des Containing Block zur unteren rechten Ecke führt.

Spezifikationen

Specification
Motion Path Module Level 1
# ray-function

Browser-Kompatibilität

Siehe auch